利用阐明:烧酒的StdMode=60
斗酒规则:斗酒时NPC和人物的醉酒度不超过红线,并且NPC的醉酒度大于人物,那么玩家获胜.
(@@BuHero @PlayDrink)
[@main]
<请酒$寄放英雄/@Drink>\
<取回英雄/@GetHero>\
<创建英雄/@@buHero>\
<比酒/@PlayDrink>\
;------------------------------比酒段末尾-------------------------------------------------------------------
[@PlayDrink]
请把酒放下来.
;胜利提交烧酒触发该段
[~PlayDrink_Game]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可能算作我修行的一\局部,让我看看你的体现吧.
PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪你\喝爽了!
;脚本命令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息地位(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#SAY一样)
OPENPLAYDRINK 1 影月 DRINK
;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物称号(0:翔天,1:影月,2:辰星) DRINK
;玩家喝醉了
[~PlayDrink_Self_Drunk]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 没看隆重,不知道隆重讲了什么!
PLAYDRINKMSG 2 隆重太绝,想输想醉都难.....!
;NPC喝醉了
[~PlayDrink_Npc_Drunk]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
PLAYDRINKMSG 2 啊……长辈,您别醉呀……\ \<我下次再来/@CloseDrink>
[@CloseDrink]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
;关闭对话框
;NPC输了
[~PlayDrink_Npc_Loss]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 良久没有这种感觉了,酒意堪称"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪长辈喝酒,长辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!
[@CrHero]
<创建英雄/@@buHero>\
;玩家输了
[~PlayDrink_Self_Loss]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 嘿嘿,年轻人,想让我帮忙,就持续拿酒来吧!
PLAYDRINKMSG 2 唉...
;玩家让NPC喝酒
[~PlayDrink_SelfToNpc]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 好!
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请长辈来喝!
;玩家让玩家喝酒
[~PlayDrink_SelfToSelf]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 ……
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我本人喝!
;NPC让玩家喝酒
[~PlayDrink_NpcToSelf]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
PLAYDRINKMSG 2 谢谢长辈!
;NPC让NPC喝酒
[~PlayDrink_NpcToNpc]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
PLAYDRINKMSG 2 长辈虽然喝!
;划拳平局
[~PlayDrink_Dogfall]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧.
PLAYDRINKMSG 2 来就来!
;划拳NPC赢
[~PlayDrink_NpcWil]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了.
PLAYDRINKMSG 2 真晦气,我就不信赢不了你.
;划拳玩家赢
[~PlayDrink_PlayWil]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 真晦气,我就不信赢不了你,\连忙抉择一坛吧,别犹疑了.
PLAYDRINKMSG 2 这坛酒给谁喝好呢?
;------------------------------比酒段完结-------------------------------------------------------------------
;------------------------------招第二个英雄末尾,其实跟以前的差不多,就是创建英雄命令多加个参数-------------
[@@buHero]
;此处必须加延时
#ACT
DELAYCALL 1 $CREATEHERO
[$CREATEHERO]
<男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\
<男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\
<男道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN> <女道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\
;创建英雄,利用方法跟原来的一样,只是前面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄
[@CREATEHERO_WARR_MAN]
#ACT
CREATEHERO 0 0 TRUE
[@CREATEHERO_WARR_WOM]
#ACT
CREATEHERO 0 1 TRUE
[@CREATEHERO_WIZA_MAN]
#ACT
CREATEHERO 1 0 TRUE
[@CREATEHERO_WIZA_WOM]
#ACT
CREATEHERO 1 1 TRUE
[@CREATEHERO_TAOS_MAN]
#ACT
CREATEHERO 2 0 TRUE
[@CREATEHERO_TAOS_WOM]
#ACT
CREATEHERO 2 1 TRUE
[@CreateingHero]
系统正在承受央求,请稍候……\
<关闭/@exit>
[@HaveHero]
您已经有英雄了.\
<关闭/@exit>
[@SetHeroName]
请先给您的英雄取名字.\
<关闭/@exit>
;------------------------------招英雄完结-------------------------------------------------------------------
;------------------------------请酒/存放英雄末尾-------------------------------------------------------------------
[@Drink]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 酒意需求品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现.咱们在小酌中缓缓体会吧.
PLAYDRINKMSG 2 小揭示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上.
;脚本命令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息地位(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)
OPENPLAYDRINK 1 影月
;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物称号(0:翔天,1:影月,2:辰星)
;请酒胜利后触发该段
[~PlayDrink_Ok]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 天道人造,在人造之中跟随平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟.\<寄放英雄/@SaveHero>
[@SaveHero]
#IF
#ACT
SAVEHERO
;存放英雄
//存放英雄胜利
[~PlayDrink_HeroOk]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
;关闭请酒对话框
[~PlayDrink_NotHero]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
MessageBox 你没有可存放的英雄
[~PlayDrink_HeroBegin]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可存放的英雄.\<重新寄放英雄/@SaveHero>
;------------------------------请酒/存放英雄完结-------------------------------------------------------------------
;------------------------------取回英雄末尾-------------------------------------------------------------------
[@GetHero]
#IF
#ACT
GetHero
;取回英雄
;在QFunction.txt下添加如下脚本
[@GetHeroBak]
取回英雄失败,你已带了一位英雄了!
[@GetHeroOk]
取回英雄胜利. |