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LegendM2引擎变量操作指南传奇搜服

发布时间:2015-12-22 08:51内容来源:sf999点击:

变量解析
一.标识

[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。失常的是499个),这不是变量,这是标识
标识的初始值是关闭的,它不会由于人物下线或服务重视启而重置
相干命令格式:
Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]能否关闭
SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的形状

1.关于reset命令的详解:
reset [XXX] 7 意思是将从XXX末尾的7个变量回复到原始值0
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
它等同与:set [100] 0
set [101] 0
set [102] 0
set [103] 0
set [104] 0
set [105] 0
set [106] 0

二.变量

P0-P99 (公家变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
D0-D99 (公家变量,数字型) 不可保存。
M0-M99 (公家变量,数字型) 不可保存。
N0-N99 (公家变量,数字型) 不可保存。
S0-S99 (公家变量,字符型) 不可保存。
I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务重视启主动重置为0。
G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。
A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。

变量与数字之间的常用格式:

small G88 5 ;检测变量G88,能否小于5
large G88 5 ;检测变量G88,能否大于5
equal G88 5 ;检测变量G88,能否等于5
mov G88 5 ;设置G88=5
INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5
MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5
DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5
PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%

变量与变量之间的常用格式:

small M88 <$STR(G88)> ;检测公家变量M88,能否小于全局变量G88
large M88 <$STR(G88)> ;检测公家变量M88,能否大于全局变量G88
EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测公家变量M88,能否等于全局变量G88
mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88
MUL M88 $STR(M89) ;设置公家变量M88=M88*M89
DIV M88 $STR(M89) ;设置公家变量M88=M88/M89
PERCENT M88 $STR(M89) ;设置公家变量M88=M88/M89*100%

 

Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:
#IF
LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1能否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)>

 

其余变量命令:
1.关于SUM命令的详解:
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
2.关于movr命令的详解:
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(负数)给变量
3.DEC特殊用法
支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
其中X,Y示意地位,操作的后果:删除A0字符串中从X末尾到Y完结之间的字符
以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
DEC S0 5 15

三.自定义变量
留意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A扫尾


阐明

数据类型

Integer 整型

String 字符串

变量类型

HUMAN 集体变量

GUILD 行会变量

GLOBAL 公共变量


自定义变量与数字之间的常用格式:

CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]能否大于5
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]能否等于5
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]能否大于5
CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5
CALCVAR HUMAN 自定义变量 - 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5

自定义变量与变量之间的常用格式:

MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]
CALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88
CALCVAR HUMAN 自定义变量 - <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88


 

 

 

变量名必须大写:

通用变量:
-------------------------
$SERVERNAME
$SERVERIP
$WEBSITE
$BBSSITE
$CLIENTDOWNLOAD
$QQ
$PHONE
$BANKACCOUNT0
$BANKACCOUNT1
$BANKACCOUNT2
$BANKACCOUNT3
$BANKACCOUNT4
$BANKACCOUNT5
$BANKACCOUNT6
$BANKACCOUNT7
$BANKACCOUNT8
$BANKACCOUNT9
$GAMEGOLDNAME
$GAMEPOINTNAME
$USERCOUNT
$MACRUNTIME
$SERVERRUNTIME
$DATETIME
$HIGHLEVELINFO
$HIGHPKINFO
$HIGHDCINFO
$HIGHMCINFO
$HIGHSCINFO
$HIGHONLINEINFO
$CURRENTMAPDESC
$CURRENTMAP
$CURRENTX
$CURRENTY
$GENDER
$H.GENDER
$JOB
$H.JOB
$ABILITYADDPOINT0
$ABILITYADDPOINT1
$ABILITYADDPOINT2
$ABILITYADDPOINT3
$ABILITYADDPOINT4
$ABILITYADDPOINT5
$ABILITYADDPOINT6
$ABILITYADDTIME0
$ABILITYADDTIME1
$ABILITYADDTIME2
$ABILITYADDTIME3
$ABILITYADDTIME4
$ABILITYADDTIME5
$ABILITYADDTIME6
$USERNAME
$DLGITEMNAME
$RANDOMNO
$DEALGOLDPLAY
$MONKILLER
$KILLER
$DECEDENT
$RELEVEL
$H.RELEVEL
$HUMANSHOWNAME
$GUILDHUMCOUNT
$GUILDNAME
$RANKNAME
$LEVEL
$GCEPAYMENT
$COLLECTEXP
$COLLECTIPEXP
$GAINCOLLECTEXP
$GAINCOLLECTIPEXP
$HP
$MAXHP
$MP
$MAXMP
$AC
$MAXAC
$MAC
$MAXMAC
$DC
$MAXDC
$MC
$MAXMC
$SC
$MAXSC

$HIT
$SPD
$BONUSPOINT
$BONUSABIL_AC
$BONUSABIL_MAC
$BONUSABIL_DC
$BONUSABIL_MC
$BONUSABIL_SC
$BONUSABIL_HP
$BONUSABIL_MP
$BONUSABIL_HIT
$BONUSABIL_SPD
$BONUSABIL_X2

$BONUSTICK_AC
$BONUSTICK_MAC
$BONUSTICK_DC
$BONUSTICK_MC
$BONUSTICK_SC
$BONUSTICK_HP
$BONUSTICK_MP
$BONUSTICK_HIT
$BONUSTICK_SPD
$BONUSTICK_X2

$EXP
$MAXEXP
$PKPOINT
$CREDITPOINT
$HEROCREDITPOINT
$HW
$MAXHW
$BW
$MAXBW
$WW
$MAXWW
$GOLDCOUNT
$GAMEGOLD
$NIMBUS
$H.NIMBUS
$GAMEPOINT
$GAMEDIAMOND
$GAMEGIRD
$HUNGER
$LOGINTIME
$LOGINLONG
$DRESS
$WEAPON
$RIGHTHAND
$HELMET
$HELMETEX
$NECKLACE
$RING_R
$RING_L
$ARMRING_R
$ARMRING_L
$BUJUK
$BELT
$BOOTS
$CHARM
$IPADDR
$IPLOCAL
$GUILDBUILDPOINT
$GUILDAURAEPOINT
$GUILDSTABILITYPOINT
$GUILDFLOURISHPOINT
$REQUESTCASTLEWARITEM
$REQUESTCASTLEWARDAY
$REQUESTBUILDGUILDITEM
$OWNERGUILD
$CASTLENAME
$LORD
$GUILDWARFEE
$BUILDGUILDFEE
$CASTLEWARDATE
$LISTOFWAR
$CASTLECHANGEDATE
$CASTLEWARLASTDATE
$CASTLEGETDAYS
$CMD_DATE
$CMD_ALLOWMSG
$CMD_LETSHOUT
$CMD_LETTRADE
$CMD_LETGUILD
$CMD_ENDGUILD
$CMD_BANGUILDCHAT
$CMD_AUTHALLY
$CMD_AUTH
$CMD_AUTHCANCEL
$CMD_USERMOVE
$CMD_SEARCHING
$CMD_ALLOWGROUPCALL
$CMD_GROUPRECALLL
$CMD_ATTACKMODE
$CMD_REST
$CMD_STORAGESETPASSWORD
$CMD_STORAGECHGPASSWORD
$CMD_STORAGELOCK
$CMD_STORAGEUNLOCK
$CMD_UNLOCK

$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06
$TAGX0~$TAGX6
$TAGY0~$TAGY6

$STR()
$HUMAN()
$GUILD()
$GLOBAL()

 

城堡相干:
-------------------------
$CASTLEGOLD
$TODAYINCOME
$CASTLEDOORSTATE
$REPAIRDOORGOLD
$REPAIRWALLGOLD
$GUARDFEE
$ARCHERFEE
$GUARDRULE
$REQUESTCASTLELIST


商人NPC:
-------------------------
$PRICERATE
$UPGRADEWEAPONFEE
$USERWEAPON
$QUERYYBDEALLOG
$SELLOFFRATE
$SELLOFFITEM
$SELLOUTGOLD

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