实用于各种角色,三种难度抉择常工夫挂机,然而泡点不是很好用,次要是自身提供的命令不够,所以还需求每天领用一次,武士的武器装备可分先后秩序装备,避免高级装备不能利用。出现谬误时主动到猪洞挂机,进去之后在接着循环。退出了道士护身符的控制(没有护身符和装备地位的持久);两种修缮形式(全修可能挂机更久的工夫)。只有要修正变量就可能利用了。
$职业="道士"
$挂机地点="三王神殿"
$挂机难度="高"
$衣服修缮="普"
$武器修缮="普"
$马牌修缮="普"
$头盔修缮="普"
$项链修缮="普"
$左手镯修缮="普"
$右手镯修缮="普"
$左戒指修缮="普"
$右戒指修缮="普"
$更换衣服="无"
$更换武器="无"
$护身符地位="左手镯"
$修缮形式="全修"
*$护身符地位="左手镯"或许"右手镯" 非道士职业肯定不能填写 否则对应的手镯将不会修缮
*$修缮形式="全修" 则在回城后全副装备修缮 否则只修缮到达下限的装备
系统显示[职业=$职业,挂机地点=$挂机地点,挂机难度=$挂机难度,修缮形式=$修缮形式,衣服=$衣服修缮,武器=$武器修缮,马牌=$马牌修缮,头盔=$头盔修缮,项链=$项链修缮,左手镯=$左手镯修缮,右手镯=$右手镯修缮,左戒指=$左戒指修缮,右戒指=$右戒指修缮,更换衣服=$更换衣服,更换武器=$更换武器]
*$职业="道士" "法师" "武士"
*$挂机地点="石墓"
*$挂机难度="低" 石墓四层 石墓五层 循环
*$挂机难度="中" 石墓四层 石墓五层 石墓六层 最后在5~6层循环
*$挂机难度="高" 石墓四层 石墓五层 石墓六层 石墓七层 石墓八层 石墓九层 最后在8~9层循环
*$挂机地点="祖玛"
*$挂机难度="低" 四五六 五六层循环
*$挂机难度="中" 四五六七层(一二三) 七层二三循环
*$挂机难度="高" 四五六七层(一二三) 祖玛教主之家 祖玛教主之家和七层三循环
*$挂机地点="三王神殿"
*$挂机地点="蚂蚁洞穴" (高难度)
*$挂机地点="蚂蚱洞穴" 地图只要一层 (高难度)
*$挂机地点="亚历山大" 地图只要一层 (极高难度)
*$挂机地点=奴隶洞穴
$以后地点=""
$回城地点="执迷大陆"
$搜查怪物范围="15"
$护身符="护身符(大)"
$护身符包="超级护身符"
$红1="强效太阳水"
$红2="强效金创药"
$红3="超强金创药"
$红包1="超级金创药"
$红包2="打捆超强金创药"
$兰1="强效太阳水"
$兰2="强效魔法药"
$兰3="超强魔法药"
$兰包1="超级魔法药"
$兰包2="打捆超强魔法药"
假设$职业=道士
那么$红包2S="3"
那么$兰包2S="10"
那么$护身符包S="1"
那么$黄毒S="2"
假设$职业=法师
那么$红包2S="3"
那么$兰包2S="10"
那么$护身符包S="0"
那么$黄毒S="0"
假设$职业=武士
那么$红包2S="12"
那么$兰包2S="3"
那么$护身符包S="0"
那么$黄毒S="0"
假设$挂机地点=亚历山大 && $职业<>武士
那么$红包2S="6"
假设$挂机地点=亚历山大 && $职业<>武士
那么$红包2S="6"
$衣服=[本人][衣服][称号]
$武器=[本人][武器][称号]
$马牌=[本人][马牌][称号]
$项链=[本人][项链][称号]
$左手镯=[本人][左手镯][称号]
$右手镯=[本人][右手镯][称号]
$头盔=[本人][头盔][称号]
$左戒指=[本人][左戒指][称号]
$右戒指=[本人][右戒指][称号]
<全局脚本末尾>
假设[$护身符][数量]=0 && [$护身符包][数量]=0 && $职业=道士
那么系统显示[没有护身符,回城]
那么调用<回城>
假设[$红1][数量]=00 && [$红2][数量]=0 && [$红3][数量]=0 && [$红包1][数量]=0 && [$红包2][数量]=0 && $职业<>道士
那么系统显示[没有红药,回城]
那么调用<回城>
假设[$兰1][数量]=00 && [$兰2][数量]=0 && [$兰3][数量]=0 && [$兰包1][数量]=0 && [$兰包2][数量]=0 && $职业<>武士
那么系统显示[没有兰药,回城]
那么调用<回城>
假设[$护身符][数量]=0 && [$护身符包][数量]=0 && $职业=道士
那么系统显示[没有护身符,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][衣服][持久]<6
那么系统显示[衣服持久低,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][武器][持久]<6
那么系统显示[武器持久低,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][马牌][持久]<2
那么系统显示[马牌持久低,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][头盔][持久]<2
那么系统显示[头盔持久低,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][项链][持久]<2
那么系统显示[项链持久低,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][左手镯][持久]<2 && $护身符地位<>左手镯
那么系统显示[左手镯持久低,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][右手镯][持久]<2 && $护身符地位<>右手镯
那么系统显示[右手镯持久低,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][左戒指][持久]<2
那么系统显示[左戒指持久低,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][右戒指][持久]<2
那么系统显示[右戒指持久低,回城]
那么调用<回城>
<全局脚本完结>
<挂机脚本末尾>
<判别回城条件>
假设[地图名]="$回城地点"
那么调用<总控>
假设[$红1][数量]=00 && [$红2][数量]=0 && [$红3][数量]=0 && [$红包1][数量]=0 && [$红包2][数量]=0 && $职业<>道士
那么系统显示[没有红药,回城]
那么调用<回城>
假设[$兰1][数量]=00 && [$兰2][数量]=0 && [$兰3][数量]=0 && [$兰包1][数量]=0 && [$兰包2][数量]=0 && $职业<>武士
那么系统显示[没有兰药,回城]
那么调用<回城>
假设[$护身符][数量]=0 && [$护身符包][数量]=0 && $职业=道士
那么系统显示[没有护身符,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][衣服][持久]<6
那么系统显示[衣服持久低,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][武器][持久]<6
那么系统显示[武器持久低,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][马牌][持久]<2
那么系统显示[马牌持久低,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][头盔][持久]<2
那么系统显示[头盔持久低,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][项链][持久]<2
那么系统显示[项链持久低,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][左手镯][持久]<2 && $护身符地位<>左手镯
那么系统显示[左手镯持久低,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][右手镯][持久]<2 && $护身符地位<>右手镯
那么系统显示[右手镯持久低,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][左戒指][持久]<2
那么系统显示[左戒指持久低,回城]
那么调用<回城>
假设[本人][右戒指][持久]<2
那么系统显示[右戒指持久低,回城]
那么调用<回城>
跳转到<战役>
<回城>
关闭全局脚本
中止战役
躲避PKER关闭
假设[8,638,460][距离]>200
那么利用[回城卷]
否则跳转到<总控>
期待[3000]毫秒
跳转到<回城>
<总控>
调用<泡点>
*假设[金币][数量]>5000000
*那么调用<存钱>
假设[待存物品][数量]>0
那么调用<主动存物>
假设[待售物品][数量]>0
那么调用<主动售物>
假设[本人][衣服][称号]<>"$衣服" && [$衣服][数量]=0
那么调用<衣服购买>
假设[本人][武器][称号]<>"$武器" && [$武器][数量]=0
那么调用<武器购买>
假设[本人][马牌][称号]<>"$马牌" && [$马牌][数量]=0
那么调用<马牌购买>
假设[本人][头盔][称号]<>"$头盔" && [$头盔][数量]=0
那么调用<头盔购买>
假设[本人][项链][称号]<>"$项链" && [$项链][数量]=0
那么调用<项链购买>
假设[本人][左手镯][称号]<>"$左手镯" && [$左手镯][数量]=0 && $护身符地位<>左手镯
那么调用<左手镯购买>
假设[本人][右手镯][称号]<>"$右手镯" && [$右手镯][数量]=0 && $护身符地位<>右手镯
那么调用<右手镯购买>
假设[本人][左戒指][称号]<>"$左戒指" && [$左戒指][数量]=0
那么调用<左戒指购买>
假设[本人][右戒指][称号]<>"$右戒指" && [$右戒指][数量]=0
那么调用<右戒指购买>
假设$修缮形式=全修
那么调用<全修缮>
否则调用<局部修缮>
调用<杂物购买>
调用<药品购买>
<出发>
假设[回城卷][数量]=0
那么调用<丢物购买回城卷>
搜查怪物范围[$搜查怪物范围]格
躲避PKER开启
系统显示[预备出发]
走到NPC左近[8,646,458]
对话[传送神石]
期待[1000]毫秒
抉择[练级传送]
期待[1000]毫秒
抉择[$挂机地点]
期待[1000]毫秒
开启全局脚本
<战役>
系统显示[您的人物已经末尾战役]
$以后地点=[以后地图名]
调用<$以后地点>
跳转到<战役>
<泡点>
系统显示[末尾泡点]走到NPC左近[8,639,455]
对话[泡点蓄力服务员]
发送命令[@领点]
期待[1000]毫秒
对话[泡点蓄力服务员]
发送命令[@领点]
期待[1000]毫秒
对话[泡点蓄力服务员]
发送命令[@末尾]
对话[泡点蓄力服务员]
发送命令[@exit]
期待[1000]毫秒
对话[泡点蓄力服务员]
发送命令[@末尾]
前往
<衣服购买>
系统显示[购买衣服]走到NPC左近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$衣服]装备到[衣服]
前往
<武器购买>
系统显示[购买武器]
走到NPC左近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$武器]装备到[武器]
前往
<项链购买>
系统显示[购买项链]
走到NPC左近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$项链]装备到[项链]
前往
<马牌购买>
系统显示[购买马牌]
走到NPC左近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$马牌]装备到[马牌]
前往
<项链购买>
系统显示[购买项链]
走到NPC左近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$项链]装备到[项链]
前往
<头盔购买>
系统显示[购买头盔]
走到NPC左近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$头盔]装备到[头盔]
前往
<左手镯购买>
系统显示[购买左手镯]
走到NPC左近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$左手镯]装备到[左手镯]
前往
<右手镯购买>
系统显示[购买右手镯]
走到NPC左近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$右手镯]装备到[右手镯]
前往
<左戒指购买>
系统显示[购买左戒指]
走到NPC左近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$左戒指]装备到[左戒指]
前往
<右戒指购买>
系统显示[购买右戒指]
走到NPC左近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$右戒指]装备到[右戒指]
前往
<局部修缮>
系统显示[局部修缮装备]
假设[本人][衣服][持久]<8
那么调用<衣服修缮>
假设[本人][武器][持久]<8
那么调用<武器修缮>
假设[本人][马牌][持久]<2
那么调用<马牌修缮>
假设[本人][头盔][持久]<2
那么调用<头盔修缮>
假设[本人][项链][持久]<2
那么调用<项链修缮>
假设[本人][左手镯][持久]<2 && [本人][左手镯][称号]<>"$护身符"
那么调用<左手镯修缮>
假设[本人][右手镯][持久]<2 && [本人][右手镯][称号]<>"$护身符"
那么调用<右手镯修缮>
假设[本人][左戒指][持久]<2
那么调用<左戒指修缮>
假设[本人][右戒指][持久]<2
那么调用<右戒指修缮>
前往
<全修缮>
系统显示[全副修缮装备]
调用<衣服修缮>
调用<武器修缮>
调用<马牌修缮>
调用<头盔修缮>
调用<项链修缮>
假设$护身符地位<>左手镯
那么调用<左手镯修缮>
假设$护身符地位<>右手镯
那么调用<右手镯修缮>
调用<左戒指修缮>
调用<右戒指修缮>
前往
<衣服修缮>
假设$更换衣服<>无
那么调用<更换衣服>
假设$衣服修缮=特
那么调用<衣服特修>
否则调用<衣服普修>
前往
<更换衣服>
假设[$更换衣服][数量]=0
那么系统显示[购买更换衣服]那么走到NPC左近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么购买[$更换衣服]装备到[衣服]
否则装备[$更换衣服]到[衣服]
前往
<衣服普修>
系统显示[衣服普修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][衣服][称号]="$衣服"
那么修缮[衣服]
否则修缮[$衣服]装备到[衣服]
前往
<衣服特修>
系统显示[衣服特修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][衣服][称号]="$衣服"
那么特修[衣服]
否则特修[$衣服]装备到[衣服]
前往
<武器修缮>
假设$更换武器<>无
那么调用<更换武器>
假设$武器修缮=特
那么调用<武器特修>
否则调用<武器普修>
前往
<更换武器>
假设[$更换武器][数量]=0
那么系统显示[购买更换武器]那么走到NPC左近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么购买[$更换武器]装备到[武器]
否则装备[$更换武器]到[武器]
前往
<武器普修>
系统显示[武器普修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][武器][称号]="$武器"
那么修缮[武器]
否则修缮[$武器]装备到[武器]
前往
<武器特修>
系统显示[武器特修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][武器][称号]="$武器"
那么特修[武器]
否则特修[$武器]装备到[武器]
前往
<马牌修缮>
假设$马牌修缮=特
那么调用<马牌特修>
否则调用<马牌普修>
前往
<马牌普修>
系统显示[马牌普修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][马牌][称号]="$马牌"
那么修缮[马牌]
否则修缮[$马牌]装备到[马牌]
前往
<马牌特修>
系统显示[马牌特修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][马牌][称号]="$马牌"
那么特修[马牌]
否则特修[$马牌]装备到[马牌]
前往
<头盔修缮>
假设$头盔修缮=特
那么调用<头盔特修>
否则调用<头盔普修>
前往
<头盔普修>
系统显示[头盔普修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][头盔][称号]="$头盔"
那么修缮[头盔]
否则修缮[$头盔]装备到[头盔]
前往
<头盔特修>
系统显示[头盔特修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][头盔][称号]="$头盔"
那么特修[头盔]
否则特修[$头盔]装备到[头盔]
前往
<项链修缮>
假设$项链修缮=特
那么调用<项链特修>
否则调用<项链普修>
前往
<项链普修>
系统显示[项链普修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][项链][称号]="$项链"
那么修缮[项链]
否则修缮[$项链]装备到[项链]
前往
<项链特修>
系统显示[项链特修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][项链][称号]="$项链"
那么特修[项链]
否则特修[$项链]装备到[项链]
前往
<左手镯修缮>
假设$左手镯修缮=特
那么调用<左手镯特修>
否则调用<左手镯普修>
前往
<左手镯普修>
系统显示[左手镯普修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][左手镯][称号]="$左手镯"
那么修缮[左手镯]
否则修缮[$左手镯]装备到[左手镯]
前往
<左手镯特修>
系统显示[左手镯特修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][左手镯][称号]="$左手镯"
那么特修[左手镯]
否则特修[$左手镯]装备到[左手镯]
前往
<右手镯修缮>
假设$右手镯修缮=特
那么调用<右手镯特修>
否则调用<右手镯普修>
前往
<右手镯普修>
系统显示[右手镯普修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][右手镯][称号]="$右手镯"
那么修缮[右手镯]
否则修缮[$右手镯]装备到[右手镯]
前往
<右手镯特修>
系统显示[右手镯特修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][右手镯][称号]="$右手镯"
那么特修[右手镯]
否则特修[$右手镯]装备到[右手镯]
前往
<左戒指修缮>
假设$左戒指修缮=特
那么调用<左戒指特修>
否则调用<左戒指普修>
前往
<左戒指普修>
系统显示[左戒指普修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][左戒指][称号]="$左戒指"
那么修缮[左戒指]
否则修缮[$左戒指]装备到[左戒指]
前往
<左戒指特修>
系统显示[左戒指特修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][左戒指][称号]="$左戒指"
那么特修[左戒指]
否则特修[$左戒指]装备到[左戒指]
前往
<右戒指修缮>
假设$右戒指修缮=特
那么调用<右戒指特修>
否则调用<右戒指普修>
前往
<右戒指普修>
系统显示[右戒指普修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][右戒指][称号]="$右戒指"
那么修缮[右戒指]
否则修缮[$右戒指]装备到[右戒指]
前往
<右戒指特修>
系统显示[右戒指特修]
走到NPC左近[8,636,456]
对话[特殊修缮匠]
假设[本人][右戒指][称号]="$右戒指"
那么特修[右戒指]
否则特修[$右戒指]装备到[右戒指]
前往
<杂物购买>
系统显示[购买杂物]
走到NPC左近[8,642,455]
对话[百货商店]
买够[回城卷]1个
买够[随机传送卷包]2个
买够[$护身符包][$护身符包S]个
买够[黄色药粉(大量)][$黄毒S]个
前往
<药品购买>
系统显示[购买药品]
走到NPC左近[8,642,455]
对话[百货商店]
买够[$红包2][$红包2S]个
买够[$兰包2][$兰包2S]个
前往
<主动存物>
走到NPC左近[8,640,454]
对话[仓库保管员]
主动存物
前往
<主动售物>
假设[待售衣服][数量]>0
那么走到NPC左近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么主动售物[衣服]
假设[待售武器][数量]>0
那么走到NPC左近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么主动售物[武器]
假设[待售头盔][数量]>0
那么走到NPC左近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么主动售物[头盔]
假设[待售项链][数量]>0
那么走到NPC左近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么主动售物[项链]
假设[待售手镯][数量]>0
那么走到NPC左近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么主动售物[手镯]
假设[待售戒指][数量]>0
那么走到NPC左近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么主动售物[戒指]
假设[待售药品][数量]>0
那么走到NPC左近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么主动售物[药品]
假设[待售杂物][数量]>0
那么走到NPC左近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么主动售物[杂物]
假设[待售矿石][数量]>0
那么走到NPC左近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么主动售物[矿石]
假设[待售书籍][数量]>0
那么走到NPC左近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么主动售物[书籍]
假设[待售其它][数量]>0
那么走到NPC左近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么主动售物[其它]
前往
<丢物购买回城卷>
系统显示[丢物购买回城卷]
假设[$红1][数量]>0
那么利用[$红1]
那么调用<回城卷>
假设[$红2][数量]>0
那么利用[$红2]
那么调用<回城卷>
假设[$红3][数量]>0
那么利用[$红3]
那么调用<回城卷>
假设[$兰1][数量]>0
那么利用[$兰1]
那么调用<回城卷>
假设[$兰2][数量]>0
那么利用[$兰2]
那么调用<回城卷>
假设[$兰3][数量]>0
那么利用[$兰3]
那么调用<回城卷>
假设[随机传送卷][数量]>0
那么抛弃[随机传送卷]
那么调用<回城卷>
假设[$护身符][数量]>0
那么抛弃[$护身符]
那么调用<回城卷>
前往
<回城卷>
走到NPC左近[8,642,455]
对话[百货商店]
买够[回城卷]1个
调用<出发>
<8>
系统显示[战役循环谬误,到达了回城点.修正挂机地点和挂机难度为石墓4~6层]
$挂机地点="石墓"
$挂机难度="中"
调用<回城>
<D714>
系统显示[到达石墓四层 D714]
假设$职业=法师
那么边打边走到门点[D714,16,200]
否则边打边走到[D714,97,106]
否则边打边走到[D714,154,146]
否则边打边走到[D714,227,194]
否则边打边走到[D714,262,248]
否则边打边走到门点[D714,16,200]
前往
<D715>
系统显示[到达石墓五层 D715 循环后,低难度前往四层,其余持续到六层打怪]
假设$职业=法师
那么调用<石墓五法师>
边打边走到[D715,113,293]
边打边走到[D715,106,234]
边打边走到[D715,362,206]
边打边走到[D715,289,111]
假设$挂机难度=低
那么边打边走到门点[D715,28,345]
否则边打边走到门点[D715,83,81]
调用<战役>
前往
<石墓五法师>
假设$职业=法师 && $挂机难度=低
那么边打边走到门点[D715,28,345]
那么边打边走到[D715,113,293]
那么边打边走到[D715,106,234]
那么边打边走到[D715,362,206]
那么边打边走到[D715,289,111]
否则边打边走到[D715,289,111]
否则边打边走到门点[D715,83,81]
调用<战役>
前往
<D716>
系统显示[到达石墓六层 D716 循环后,中难度将在5~6层之间循环,高难度持续到七层打怪]
边打边走到[D716,19,32]
假设$挂机难度=高
那么边打边走到门点[D716,25,26]
否则边打边走到门点[D716,37,16]
调用<战役>
前往
<D717>
系统显示[到达石墓七层 D717 PK能够性添加,请留意控制]
边打边走到[D717,56,74]
边打边走到[D717,78,57]
边打边走到[D717,50,29]
边打边走到[D717,27,44]
边打边走到门点[D717,83,25]
调用<战役>
前往
<D718>
系统显示[到达石墓八_不归路 D718 将在8~9层之间循环 PK能够性添加,请留意控制]
边打边走到[D718,57,80]
边打边走到[D718,77,58]
边打边走到[D718,48,27]
边打边走到[D718,28,55]
边打边走到门点[D718,83,25]
调用<战役>
前往
<D719>
系统显示[到达石墓九层_终结地 D719 将在8~9层之间循环 PK能够性添加,请留意控制]
边打边走到[D719,57,80]
边打边走到[D719,77,58]
边打边走到[D719,48,27]
边打边走到[D719,28,55]
边打边走到门点[D719,25,75]
调用<战役>
前往
<D71601>
系统显示[到达石墓阵]
走到门点[D71601,25,12]
调用<战役>
前往
<E401>
系统显示[到达蚂蚁洞穴一层 E401 PK能够性添加,请留意控制]
边打边走到[E401,20,19]
边打边走到门点[E401,61,48]
调用<战役>
前往
<E402>
系统显示[到达蚂蚁洞穴二层 E402 PK能够性添加,请留意控制]
边打边走到[E402,9,23]
边打边走到[E402,83,17]
边打边走到[E402,73,84]
边打边走到[E402,40,46]
边打边走到门点[E402,14,72]
调用<战役>
前往
<D10012>
系统显示[到达蚂蚁洞穴一层 D10012 PK能够性添加,请留意控制]
边打边走到[D10012,250,272]
边打边走到[D10012,273,79]
边打边走到[D10012,146,30]
边打边走到[D10012,147,130]
边打边走到[D10012,62,58]
边打边走到[D10012,38,117]
边打边走到[D10012,46,164]
边打边走到[D10012,39,276]
边打边走到[D10012,103,268]
边打边走到[D10012,190,261]
调用<战役>
前往
<93>
系统显示[到亚历山大岛 93 怪较凶猛,请留意控制]
边打边走到[93,35,35]
边打边走到[93,126,42]
边打边走到[93,37,71]
边打边走到[93,123,91]
边打边走到[93,57,117]
边打边走到[93,136,138]
边打边走到[93,105,155]
调用<战役>
前往
<0157>
系统显示[到达祖玛寺庙大殿 0157]
边打边走到门点[0157,20,15]
调用<战役>
前往
<D504>
系统显示[到达祖玛寺庙四层 D504]
*165 217回寺庙大殿
边打边走到[D504,227,354]
边打边走到门点[D504,51,173]
调用<战役>
前往
<D505>
系统显示[到达祖玛寺庙五层 D505]
*95 102回祖玛寺庙四层
边打边走到[D505,157,175]
边打边走到门点[D505,123,10]
调用<战役>
前往
<D5071>
系统显示[到达祖玛寺庙五六层 D5071]
*7 9回祖玛寺庙五层
边打边走到[D5071,25,12]
边打边走到[D5071,10,27]
边打边走到[D5071,24,39]
边打边走到[D5071,37,27]
假设假设$挂机难度=低
那么边打边走到门点[D5071,7,9]
否则边打边走到门点[D5071,39,43]
调用<战役>
前往
<D5072>
系统显示[到达祖玛寺庙七层一 D5072]
*6 50回祖玛寺庙五六层
边打边走到[D5072,87,61]
边打边走到门点[D5072,90,20]
调用<战役>
前往
<D5073>
系统显示[到达祖玛寺庙七层二 D5073]
*9 70回祖玛寺庙七层一
边打边走到[D5073,77,13]
边打边走到门点[D5073,60,9]
调用<战役>
前往
<D5074>
系统显示[到达祖玛寺庙七层三 D5074]
边打边走到[D5074,84,39]
假设$挂机难度=高
那么边打边走到门点[D5074,77,15]
否则边打边走到门点[D5074,48,91]
调用<战役>
前往
<D515>
系统显示[到达祖玛教主之家 D5074]
边打边走到[D515,20,23]
边打边走到门点[D515,13,32]
调用<战役>
前往
<F004>
系统显示[到达奴隶洞穴 F004]
末尾战役
调用<战役>
前往
<E701>
系统显示[到达三王神殿一层 E701]
边打边走到[E701,17,18]
边打边走到[E701,16,58]
边打边走到[E701,91,26]
边打边走到[E701,45,87]
边打边走到门点[E701,89,84]
调用<战役>
前往
<E702>
系统显示[到达三王神殿二层 E702]
*60,68
边打边走到[E702,41,22]
边打边走到[E702,87,32]
边打边走到门点[E702,64,94]
调用<战役>
前往
<E703>
系统显示[到达三王神殿三层 E703]
*49,45
边打边走到[E703,19,82]
边打边走到[E703,15,20]
边打边走到[E703,78,27]
边打边走到门点[E703,58,84]
<F007>
系统显示[到达三王神殿大厅 F007]
边打边走到[F007,18,51]
边打边走到[F007,178,41]
边打边走到[F007,99,109]
边打边走到[F007,101,166]
边打边走到门点[F007,101,131]
调用<战役>
前往
<挂机脚本完结> |