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祖玛循环脚本,平均3.5次判别确定房间门点,随机抉择门新开传奇网站

发布时间:2015-12-22 14:49内容来源:sf999点击:

祖玛循环脚本,平均3.5次判别确定房间门点,随机抉择门点行走脚本只要战役和地图判别局部,其他的局部请自行用脚本导游编辑,或套用其余脚本。在脚本群中看到很多冤家在探讨组玛阁脚本的写法,自创了他们的一些思绪,重新编写了祖玛阁的脚本。在此也向他们示意感激!

本脚本特点为:该脚本包括了祖马阁的108个房间的432个门点。只需对祖马阁门点没有修正的或许修正不多的都可能失常利用。在祖马阁中的判别平均只有要3.5次,就可能知道所在地图的四个门点的准确坐标,并可能随机进入其中一个门点。感激fifty5提供脚本测试工作,如今本脚本已经经过测试,如在利用过程中发现成绩请跟贴阐明。

■■在变量局部增加以下4个变量■■也就是脚本一末尾的局部■■

$k=0

$x=0

$y=0

 

■■以下战役局部只写了五层与六层大厅之间的这段脚本■■假设需求从其余层跑的再退出所需层的地图判别和行走过程■■这一段需求放在传送的局部前面■■

 

<战役>

假设[以后地图名]=D5071

那么跳转到<祖玛六层大厅>

假设[以后地图名]=D505

那么跳转到<祖玛五层>

假设[地图名]=祖玛阁

那么跳转到<祖玛阁>

 

<祖玛六层大厅>

走到门点[D5071,7,9]

跳转到<战役>

 

<祖玛五层>

走到门点[D505,123,10]

跳转到<战役>

 

<祖玛阁>

<y判别>

假设 $_以后y<27

那么$y=1

那么跳转到<x判别>

假设 $_以后y>27 && $_以后y<58

那么$y=2

那么跳转到<x判别>

假设 $_以后y>58

那么$y=3

那么跳转到<x判别>

 

<x判别>

假设 $_以后x<23

那么$x=1

那么跳转到<$x,$y>

假设 $_以后x>23 && $_以后x<44

那么$x=2

那么跳转到<$x,$y>

假设 $_以后x>44 && $_以后x<75

那么$x=3

那么跳转到<$x,$y>

假设 $_以后x>75

那么$x=4

那么跳转到<$x,$y>

 

<1,1>

$k=[随机数][1,5]

假设$k=1

那么边打边走到门点[以后地图,7,10]

假设$k=1

那么跳转到<战役>

假设$k=2

那么边打边走到门点[以后地图,14,16]

假设$k=2

那么跳转到<战役>

假设$k=3

那么边打边走到门点[以后地图,7,17]

假设$k=3

那么跳转到<战役>

假设$k=4

那么边打边走到门点[以后地图,14,10]

假设$k=4

那么跳转到<战役>

<1,2>

$k=[随机数][1,5]

假设$k=1

那么边打边走到门点[以后地图,7,38]

假设$k=1

那么跳转到<战役>

假设$k=2

那么边打边走到门点[以后地图,14,44]

假设$k=2

那么跳转到<战役>

假设$k=3

那么边打边走到门点[以后地图,7,45]

假设$k=3

那么跳转到<战役>

假设$k=4

那么边打边走到门点[以后地图,14,38]

假设$k=4

那么跳转到<战役>

<1,3>

$k=[随机数][1,5]

假设$k=1

那么边打边走到门点[以后地图,8,71]

假设$k=1

那么跳转到<战役>

假设$k=2

那么边打边走到门点[以后地图,15,77]

假设$k=2

那么跳转到<战役>

假设$k=3

那么边打边走到门点[以后地图,8,78]

假设$k=3

那么跳转到<战役>

假设$k=4

那么边打边走到门点[以后地图,15,71]

假设$k=4

那么跳转到<战役>

<2,1>

$k=[随机数][1,5]

假设$k=1

那么边打边走到门点[以后地图,33,10]

假设$k=1

那么跳转到<战役>

假设$k=2

那么边打边走到门点[以后地图,40,16]

假设$k=2

那么跳转到<战役>

假设$k=3

那么边打边走到门点[以后地图,33,17]

假设$k=3

那么跳转到<战役>

假设$k=4

那么边打边走到门点[以后地图,40,10]

假设$k=4

那么跳转到<战役>

<2,2>

$k=[随机数][1,5]

假设$k=1

那么边打边走到门点[以后地图,33,38]

假设$k=1

那么跳转到<战役>

假设$k=2

那么边打边走到门点[以后地图,40,44]

假设$k=2

那么跳转到<战役>

假设$k=3

那么边打边走到门点[以后地图,33,45]

假设$k=3

那么跳转到<战役>

假设$k=4

那么边打边走到门点[以后地图,40,38]

假设$k=4

那么跳转到<战役>

<2,3>

$k=[随机数][1,5]

假设$k=1

那么边打边走到门点[以后地图,33,70]

假设$k=1

那么跳转到<战役>

假设$k=2

那么边打边走到门点[以后地图,40,76]

假设$k=2

那么跳转到<战役>

假设$k=3

那么边打边走到门点[以后地图,33,77]

假设$k=3

那么跳转到<战役>

假设$k=4

那么边打边走到门点[以后地图,40,70]

假设$k=4

那么跳转到<战役>

<3,1>

$k=[随机数][1,5]

假设$k=1

那么边打边走到门点[以后地图,59,10]

假设$k=1

那么跳转到<战役>

假设$k=2

那么边打边走到门点[以后地图,66,16]

假设$k=2

那么跳转到<战役>

假设$k=3

那么边打边走到门点[以后地图,59,17]

假设$k=3

那么跳转到<战役>

假设$k=4

那么边打边走到门点[以后地图,66,10]

假设$k=4

那么跳转到<战役>

<3,2>

$k=[随机数][1,5]

假设$k=1

那么边打边走到门点[以后地图,59,38]

假设$k=1

那么跳转到<战役>

假设$k=2

那么边打边走到门点[以后地图,66,44]

假设$k=2

那么跳转到<战役>

假设$k=3

那么边打边走到门点[以后地图,59,45]

假设$k=3

那么跳转到<战役>

假设$k=4

那么边打边走到门点[以后地图,66,38]

假设$k=4

那么跳转到<战役>

<3,3>

$k=[随机数][1,5]

假设$k=1

那么边打边走到门点[以后地图,59,70]

假设$k=1

那么跳转到<战役>

假设$k=2

那么边打边走到门点[以后地图,66,76]

假设$k=2

那么跳转到<战役>

假设$k=3

那么边打边走到门点[以后地图,59,77]

假设$k=3

那么跳转到<战役>

假设$k=4

那么边打边走到门点[以后地图,66,70]

假设$k=4

那么跳转到<战役>

<4,1>

$k=[随机数][1,5]

假设$k=1

那么边打边走到门点[以后地图,84,11]

假设$k=1

那么跳转到<战役>

假设$k=2

那么边打边走到门点[以后地图,91,17]

假设$k=2

那么跳转到<战役>

假设$k=3

那么边打边走到门点[以后地图,84,18]

假设$k=3

那么跳转到<战役>

假设$k=4

那么边打边走到门点[以后地图,91,11]

假设$k=4

那么跳转到<战役>

<4,2>

$k=[随机数][1,5]

假设$k=1

那么边打边走到门点[以后地图,85,38]

假设$k=1

那么跳转到<战役>

假设$k=2

那么边打边走到门点[以后地图,92,44]

假设$k=2

那么跳转到<战役>

假设$k=3

那么边打边走到门点[以后地图,85,45]

假设$k=3

那么跳转到<战役>

假设$k=4

那么边打边走到门点[以后地图,92,38]

假设$k=4

那么跳转到<战役>

<4,3>

$k=[随机数][1,5]

假设$k=1

那么边打边走到门点[以后地图,83,70]

假设$k=1

那么跳转到<战役>

假设$k=2

那么边打边走到门点[以后地图,90,76]

假设$k=2

那么跳转到<战役>

假设$k=3

那么边打边走到门点[以后地图,83,77]

假设$k=3

那么跳转到<战役>

假设$k=4

那么边打边走到门点[以后地图,90,70]

假设$k=4

那么跳转到<战役>

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