祖玛循环脚本,平均3.5次判别确定房间门点,随机抉择门点行走脚本只要战役和地图判别局部,其他的局部请自行用脚本导游编辑,或套用其余脚本。在脚本群中看到很多冤家在探讨组玛阁脚本的写法,自创了他们的一些思绪,重新编写了祖玛阁的脚本。在此也向他们示意感激!
本脚本特点为:该脚本包括了祖马阁的108个房间的432个门点。只需对祖马阁门点没有修正的或许修正不多的都可能失常利用。在祖马阁中的判别平均只有要3.5次,就可能知道所在地图的四个门点的准确坐标,并可能随机进入其中一个门点。感激fifty5提供脚本测试工作,如今本脚本已经经过测试,如在利用过程中发现成绩请跟贴阐明。
■■在变量局部增加以下4个变量■■也就是脚本一末尾的局部■■
$k=0
$x=0
$y=0
■■以下战役局部只写了五层与六层大厅之间的这段脚本■■假设需求从其余层跑的再退出所需层的地图判别和行走过程■■这一段需求放在传送的局部前面■■
<战役>
假设[以后地图名]=D5071
那么跳转到<祖玛六层大厅>
假设[以后地图名]=D505
那么跳转到<祖玛五层>
假设[地图名]=祖玛阁
那么跳转到<祖玛阁>
<祖玛六层大厅>
走到门点[D5071,7,9]
跳转到<战役>
<祖玛五层>
走到门点[D505,123,10]
跳转到<战役>
<祖玛阁>
<y判别>
假设 $_以后y<27
那么$y=1
那么跳转到<x判别>
假设 $_以后y>27 && $_以后y<58
那么$y=2
那么跳转到<x判别>
假设 $_以后y>58
那么$y=3
那么跳转到<x判别>
<x判别>
假设 $_以后x<23
那么$x=1
那么跳转到<$x,$y>
假设 $_以后x>23 && $_以后x<44
那么$x=2
那么跳转到<$x,$y>
假设 $_以后x>44 && $_以后x<75
那么$x=3
那么跳转到<$x,$y>
假设 $_以后x>75
那么$x=4
那么跳转到<$x,$y>
<1,1>
$k=[随机数][1,5]
假设$k=1
那么边打边走到门点[以后地图,7,10]
假设$k=1
那么跳转到<战役>
假设$k=2
那么边打边走到门点[以后地图,14,16]
假设$k=2
那么跳转到<战役>
假设$k=3
那么边打边走到门点[以后地图,7,17]
假设$k=3
那么跳转到<战役>
假设$k=4
那么边打边走到门点[以后地图,14,10]
假设$k=4
那么跳转到<战役>
<1,2>
$k=[随机数][1,5]
假设$k=1
那么边打边走到门点[以后地图,7,38]
假设$k=1
那么跳转到<战役>
假设$k=2
那么边打边走到门点[以后地图,14,44]
假设$k=2
那么跳转到<战役>
假设$k=3
那么边打边走到门点[以后地图,7,45]
假设$k=3
那么跳转到<战役>
假设$k=4
那么边打边走到门点[以后地图,14,38]
假设$k=4
那么跳转到<战役>
<1,3>
$k=[随机数][1,5]
假设$k=1
那么边打边走到门点[以后地图,8,71]
假设$k=1
那么跳转到<战役>
假设$k=2
那么边打边走到门点[以后地图,15,77]
假设$k=2
那么跳转到<战役>
假设$k=3
那么边打边走到门点[以后地图,8,78]
假设$k=3
那么跳转到<战役>
假设$k=4
那么边打边走到门点[以后地图,15,71]
假设$k=4
那么跳转到<战役>
<2,1>
$k=[随机数][1,5]
假设$k=1
那么边打边走到门点[以后地图,33,10]
假设$k=1
那么跳转到<战役>
假设$k=2
那么边打边走到门点[以后地图,40,16]
假设$k=2
那么跳转到<战役>
假设$k=3
那么边打边走到门点[以后地图,33,17]
假设$k=3
那么跳转到<战役>
假设$k=4
那么边打边走到门点[以后地图,40,10]
假设$k=4
那么跳转到<战役>
<2,2>
$k=[随机数][1,5]
假设$k=1
那么边打边走到门点[以后地图,33,38]
假设$k=1
那么跳转到<战役>
假设$k=2
那么边打边走到门点[以后地图,40,44]
假设$k=2
那么跳转到<战役>
假设$k=3
那么边打边走到门点[以后地图,33,45]
假设$k=3
那么跳转到<战役>
假设$k=4
那么边打边走到门点[以后地图,40,38]
假设$k=4
那么跳转到<战役>
<2,3>
$k=[随机数][1,5]
假设$k=1
那么边打边走到门点[以后地图,33,70]
假设$k=1
那么跳转到<战役>
假设$k=2
那么边打边走到门点[以后地图,40,76]
假设$k=2
那么跳转到<战役>
假设$k=3
那么边打边走到门点[以后地图,33,77]
假设$k=3
那么跳转到<战役>
假设$k=4
那么边打边走到门点[以后地图,40,70]
假设$k=4
那么跳转到<战役>
<3,1>
$k=[随机数][1,5]
假设$k=1
那么边打边走到门点[以后地图,59,10]
假设$k=1
那么跳转到<战役>
假设$k=2
那么边打边走到门点[以后地图,66,16]
假设$k=2
那么跳转到<战役>
假设$k=3
那么边打边走到门点[以后地图,59,17]
假设$k=3
那么跳转到<战役>
假设$k=4
那么边打边走到门点[以后地图,66,10]
假设$k=4
那么跳转到<战役>
<3,2>
$k=[随机数][1,5]
假设$k=1
那么边打边走到门点[以后地图,59,38]
假设$k=1
那么跳转到<战役>
假设$k=2
那么边打边走到门点[以后地图,66,44]
假设$k=2
那么跳转到<战役>
假设$k=3
那么边打边走到门点[以后地图,59,45]
假设$k=3
那么跳转到<战役>
假设$k=4
那么边打边走到门点[以后地图,66,38]
假设$k=4
那么跳转到<战役>
<3,3>
$k=[随机数][1,5]
假设$k=1
那么边打边走到门点[以后地图,59,70]
假设$k=1
那么跳转到<战役>
假设$k=2
那么边打边走到门点[以后地图,66,76]
假设$k=2
那么跳转到<战役>
假设$k=3
那么边打边走到门点[以后地图,59,77]
假设$k=3
那么跳转到<战役>
假设$k=4
那么边打边走到门点[以后地图,66,70]
假设$k=4
那么跳转到<战役>
<4,1>
$k=[随机数][1,5]
假设$k=1
那么边打边走到门点[以后地图,84,11]
假设$k=1
那么跳转到<战役>
假设$k=2
那么边打边走到门点[以后地图,91,17]
假设$k=2
那么跳转到<战役>
假设$k=3
那么边打边走到门点[以后地图,84,18]
假设$k=3
那么跳转到<战役>
假设$k=4
那么边打边走到门点[以后地图,91,11]
假设$k=4
那么跳转到<战役>
<4,2>
$k=[随机数][1,5]
假设$k=1
那么边打边走到门点[以后地图,85,38]
假设$k=1
那么跳转到<战役>
假设$k=2
那么边打边走到门点[以后地图,92,44]
假设$k=2
那么跳转到<战役>
假设$k=3
那么边打边走到门点[以后地图,85,45]
假设$k=3
那么跳转到<战役>
假设$k=4
那么边打边走到门点[以后地图,92,38]
假设$k=4
那么跳转到<战役>
<4,3>
$k=[随机数][1,5]
假设$k=1
那么边打边走到门点[以后地图,83,70]
假设$k=1
那么跳转到<战役>
假设$k=2
那么边打边走到门点[以后地图,90,76]
假设$k=2
那么跳转到<战役>
假设$k=3
那么边打边走到门点[以后地图,83,77]
假设$k=3
那么跳转到<战役>
假设$k=4
那么边打边走到门点[以后地图,90,70]
假设$k=4
那么跳转到<战役> |