(@upgradeitems)
[@MAIN]
<我就是灵魂锁链铸造巨匠.我能帮你做什么呢?请留意看下面的阐明/FCOLOR=254>\ \
1:<物理损伤缩小1%-100%/FCOLOR=242>:遭到的物理损伤缩小=物理损伤X锁链数据!\
2:<魔法损伤缩小1%-100%/FCOLOR=240>:遭到的魔法损伤缩小=魔法损伤X锁链数据!\
3:<漠视指标进攻1%-100%/FCOLOR=245>:加漠视对方的进攻力=指标进攻X锁链数据!\
4:<一切损伤反射1%-100%/FCOLOR=146>:反射本人遭到的损伤=一切损伤X锁链数据!\
5:<添加攻击损伤1%-100%/FCOLOR=252>:添加本人攻击的损伤=攻击损伤X锁链数据!\ \
<放上需求铸造的物品/@upgradeitems>\
[@CHANGEITEMS]
#ACT
MOV P0 0
#SAY
<铸造系统/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253> <灵魂.机率:五分之一 元素.机率:100%/FCOLOR=251>\
新的境界,雄霸天下的起点......\
胜利后铸造属性累加,若失败原始属性不变...\ \ \ \ \
<灵魂锁链/FCOLOR=146>|<铸造/@lhsl>\
[@lhsl]
#ACT
MOV P0 0
#SAY
<灵魂锁链/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253> <机率:五分之一/FCOLOR=251>\
新的境界,雄霸天下的起点......\
胜利后灵魂锁链累加,若失败原始属性不变...\ \
<物理损伤/FCOLOR=242>|<铸造/@z1>\
<魔法损伤/FCOLOR=240>|<铸造/@z2>\
<漠视进攻/FCOLOR=161>|<铸造/@z3>\
<反射损伤/FCOLOR=146>|<铸造/@z4>\
<攻击损伤/FCOLOR=252>|<铸造/@z5>\
[@z1]
#IF
#SAY
\ \
\ \
<假设胜利:/FCOLOR=191>物品累加 <物理损伤-2%/FCOLOR=242>\ \
<假设失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\
<铸造需求:/FCOLOR=146>元宝500个\
<铸造需求:/FCOLOR=252>金币500万\ \
<末尾/@物理损伤>|<铸造/FCOLOR=242>
[@z2]
#IF
#SAY
\ \
\ \
<假设胜利:/FCOLOR=191>物品累加 <魔法损伤-2%/FCOLOR=242>\ \
<假设失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\
<铸造需求:/FCOLOR=146>元宝500个\
<铸造需求:/FCOLOR=252>金币500万\ \
<末尾/@魔法损伤>|<铸造/FCOLOR=240>
[@z3]
#IF
#SAY
\ \
\ \
<假设胜利:/FCOLOR=191>物品累加 <漠视进攻+2%/FCOLOR=242>\ \
<假设失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\
<铸造需求:/FCOLOR=146>元宝500个\
<铸造需求:/FCOLOR=252>金币500万\ \
<末尾/@漠视进攻>|<铸造/FCOLOR=161>
[@z4]
#IF
#SAY
\ \
\ \
<假设胜利:/FCOLOR=191>物品累加 <反射损伤+1%/FCOLOR=242>\ \
<假设失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\
<铸造需求:/FCOLOR=146>元宝500个\
<铸造需求:/FCOLOR=252>金币500万\ \
<末尾/@反射损伤>|<铸造/FCOLOR=146>
[@z5]
#IF
#SAY
\ \
\ \
<假设胜利:/FCOLOR=191>物品累加 <攻击损伤-2%/FCOLOR=242>\ \
<假设失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\
<铸造需求:/FCOLOR=146>元宝500个\
<铸造需求:/FCOLOR=252>金币500万\ \
<末尾/@攻击损伤>|<铸造/FCOLOR=252>
[@物理损伤]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 499
checkgold 金币 5000000
#ACT
MOVR D6 4
GOTO @物理损伤1
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [我靠]:元宝或钱钱豆灭得还玩灵魂锁链......
break
[@物理损伤1]
#IF
equal D6 2
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 1 + 2
SENDMSG 6 祝贺你.装备胜利合成:物理损伤+2%
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 祝贺你.装备胜利合成.
break
#ELSEACT
MOV D6 0
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 很遗憾.物品合成失败.
break
#ELSEACT
GOTO @MAIN
[@魔法损伤]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 499
checkgold 金币 5000000
#ACT
MOVR D6 4
GOTO @魔法损伤1
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [我靠]:元宝或钱钱豆灭得还玩灵魂锁链......
break
[@魔法损伤1]
#IF
equal D6 2
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 2 + 2
SENDMSG 6 祝贺你.装备胜利合成:魔法损伤+2%
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 祝贺你.装备胜利合成.
break
#ELSEACT
MOV D6 0
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 很遗憾.物品合成失败.
break
#ELSEACT
GOTO @MAIN
[@漠视进攻]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 499
checkgold 金币 5000000
#ACT
MOVR D6 4
GOTO @漠视进攻1
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [我靠]:元宝或钱钱豆灭得还玩灵魂锁链......
break
[@漠视进攻1]
#IF
equal D6 2
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 3 + 2
SENDMSG 6 祝贺你.装备胜利合成:漠视进攻+2%
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 祝贺你.装备胜利合成.
break
#ELSEACT
MOV D6 0
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 很遗憾.物品合成失败.
break
#ELSEACT
GOTO @MAIN
[@反射损伤]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 499
checkgold 金币 5000000
#ACT
MOVR D6 4
GOTO @反射损伤1
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [我靠]:元宝或钱钱豆灭得还玩灵魂锁链......
break
[@反射损伤1]
#IF
equal D6 2
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 4 + 1
SENDMSG 6 祝贺你.装备胜利合成:反射损伤+1%
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 祝贺你.装备胜利合成.
break
#ELSEACT
MOV D6 0
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 很遗憾.物品合成失败.
break
#ELSEACT
GOTO @MAIN
[@攻击损伤]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 499
checkgold 金币 5000000
#ACT
MOVR D6 4
GOTO @攻击损伤1
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX [我靠]:元宝或钱钱豆灭得还玩灵魂锁链......
break
[@攻击损伤1]
#IF
equal D6 2
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 5 + 2
SENDMSG 6 祝贺你.装备胜利合成:攻击损伤+2%
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 祝贺你.装备胜利合成.
break
#ELSEACT
MOV D6 0
GAMEGOLD - 500
take 金币 5000000
MESSAGEBOX 很遗憾.物品合成失败.
break
#ELSEACT
GOTO @MAIN
break |