传奇检测命令大全
------常用命令-----
#IF ;假设
#SAY ;输出字符串
#ACT ;执行命令
break ;完结命令
close ;完结对话
------条件命令-----
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测以前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 ;检测以前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测以前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测以前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测以前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测以前人物能否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测以前人物所带矿物等物品的质量
CHECKBAGGAGE ;检测以前人物的背包能否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测以前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门形状
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到如今的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会称号 ;检测以前人物行会称号
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测以前人物角色名能否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测以前人物行会能否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测以前人物帐号能否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测以前人物IP能否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测以前人物登录帐号与IP能否与列表中婚配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测以前人物角色称号与IP能否与列表中婚配
ISADMIN ;检测以前人物能否为治理员
HAVEGUILD ;检测以前人物能否退出行会
ISCASTLEGUILD ;检测以前人物能否为沙城成员
ISCASTLEMASTER ;检测以前人物能否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测以前人物能否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测以前人物能否为新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测以前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测以前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 阅历值 ;检测以前人物阅历值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测以前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测以前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测以前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测以前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测以前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测以前人物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测以前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测以前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测以前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测以前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测以前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物档次置 ;检测以前人物身上指定地位能否戴物品
CHECKITEMTYPE 物档次置 物品类型 ;检测以前人物身上指定地位戴的物品能否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测以前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;检测以前人物的仓库能否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测以前人物输入仓库明码谬误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 ;检测以前人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技艺称号 (=,>,<) 修炼等级 ;检测以前人物已学技艺
------性能命令-----
MAP 地图名 ;将以前人物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y ;将以前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 工夫值 ;指定以前人物到达多少工夫后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中缀指定人物达多少工夫后被传回这里
RECALLMOB 怪物称号 宝宝等级(最高为 7) 反叛工夫(分钟) 能否主动变色(0、1)固定色彩(1-7);给予以前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp 命令 工夫 阅历 能否平安区(0为任何中央) 地图号(任何地图请不用填);指定以前人物在线泡阅历(间接失去阅历)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整以前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整以前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将以前人物行会名退入列表
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将以前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将以前人物角色名退入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将以前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;肃清列表内的一切信息
HAIRSTYLE 数值 ;调整以前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整以前人物的名字色彩
CHANGEJOB 职业称号(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整以前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值 ;调整以前人物的所属性别
ADDSKILL 技艺称号 技艺等级 ;给予以前人物增加指定技艺
DELSKILL 技艺称号 ;删除以前人物的指定技艺
SKILLLEVEL 技艺称号 (=,+,-) 技艺等级 ;调整以前人物的指定技艺为指定等级
DELNOJOBSKILL ;删除以前人物非本职业的一切技艺
CLEARSKILL ;删除以前人物的一切技艺
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整以前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整以前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整以前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整以前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整以前人物的等级
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整以前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 阅历值 ;调整以前人物的阅历值
CHANGEMODE 形式类型(1治理形式、2无敌形式、3隐身形式) 开关(1为开,0为关) ;调整以前人物的游戏形式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整以前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效工夫 ;调整以前人物的杀怪阅历倍率
POWERRATE 倍率 有效工夫 ;调整以前人物的攻击力倍率
KICK ;将以前人物踢下线
KILL 数值 ;将以前人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将以前人物的宝宝全副杀死
CLEARPASSWORD ;肃清以前人物的仓库明码
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY ;肃清以前人物的结婚信息
DELMASTER ;肃清以前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将以前人物转生,并设置转生次数以及转生前人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;肃清指定地图的一切怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚以前人物的属性点
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物称号 数量 工夫 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+工夫
------定义变量-----
RANDOM 随机数 ;普通用在#IF语句中作为触发#IF机率
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量能否等于指定数值
LARGE 变量名 数值 ;检测变量能否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 ;检测变量能否小于指定数值
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非正数
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 延续数字 ;延续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量能否等于指定数值
<$USERNAME> ;人物称号
<$GUILDNAME> ;行会称号
<$RANKNAME> ;行会职位称号
<$LEVEL> ;等级
<$HP> ;生命值
<$AC> ;进攻力
<$MAXAC> ;最高进攻力
<$MAC> ;魔法进攻力
<$MAXMAC> ;最高魔法进攻力
<$DC> ;物理攻击力
<$MAXDC> ;最高物理攻击力
<$MC> ;魔法力
<$MAXMC> ;最高魔法力
<$SC> ;道术
<$MAXSC> ;最高道术
<$EXP> ;以后阅历值
<$MAXEXP> ;晋级阅历值
<$PKPOINT> K点数
<$CREDITPOINT> ;声望点数
<$GOLDCOUNT> ;金币数量
<$GAMEGOLD> ;游戏币数
<$GAMEPOINT> ;游戏点数
<$HW> ;腕力
<$MAXHW> ;最高腕力
<$BW> ;背包分量
<$MAXBW> ;最高背包分量
<$WW> ;负重力
<$MAXWW> ;最高负重
<$HUNGER> ;饥饿水平
<$LOGINTIME> ;登录工夫
<$LOGINLONG> ;登录时长
<$DRESS> ;衣服
<$WEAPON> ;武器
<$RIGHTHAND> ;蜡烛
<$HELMET> ;头盔
<$NECKLACE> ;项链
<$RING_R> ;右戒指
<$RING_L> ;右戒指
<$ARMRING_R> ;右手镯
<$ARMRING_L> ;左手镯
<$BUJUK> ;护身符
<$BELT> ;腰带
<$BOOTS> ;鞋子
<$CHARM> ;宝石
<$CASTLENAME> ;沙城称号
------服务器流动变量-----
<$SERVERNAME> ;服务器名字
<$SERVERIP> ;服务器IP地址
<$WEBSITE> ;游戏网址
<$BBSSITE> ;论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址
<$QQ> ;联络QQ号
<$PHONE> ;联络电话号码
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币称号
<$USERCOUNT> ;在线人数
<$DATETIME> ;以后日期工夫
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币称号
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息 |