性能:取包裹里已经解封的玉 格式:TAKESEALITEM物品称号数量形状(0-3)0没有末尾聚的1末尾聚但没有满的2已经满但没有解封的3已经满并解封了的 ================================================== [@捆玉] #IF CHECKSEALITEM无瑕乾坤玉璧小103 #ACT TAKESEALITEM无瑕乾坤玉璧小103 GIVE精致乾坤玉璧满1 #ELSESAY 你的包裹里没有10个已解封的无瑕乾坤玉璧小 性能:取包裹里指定形状的聚灵珠 格式:TAKEPEARL物品称号数量形状(0-2)0没开聚的,1末尾聚没有满的2已经满了的. ================================================== [@test2] #IF CHECKPEARLSTATE聚灵珠(大)12 #act TAKEPEARL聚灵珠(大)12 #ELSESAY 你的包裹里没有一颗已经聚满的聚灵珠 性能:取对面角色人物名到变量 格式:GETPOSENAME变量名 性能: ================================ [@AddAccountList] #IF#act GETPOSENAMEa1 #SAY 对面的人物名:<$STR(a1)> ================================ 性能:把列表文件里指定行的值保存到变量里. 格式:GetListString门路行数(留意文件的第一行是零)变量名变量名1 例子: [@test3] #if #act GetListString.\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt10a99a100 break 性能:把列表文件里指定行的值保存到变量里. 格式:GetListString门路行数(留意文件的第一行是零)变量名变量名1 例子: [@test3] #if #act GetListString.\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt10a99a100 break 性能:取义务ID 格式:GETMISSIONID义务类型ID(0-3)数值型变量名 注:(0=成长义务,1=日常义务,2=每日流动,3=节日流动) ================================================== [@test] #IF #ACT GETMISSIONID0G21//把人物成长义务的以后ID寄存到G21变量中 性能:取组队成员数。 格式:GETGROUPCOUNT变量名 ;========================================== [@test] #if ISGROUPMASTER #ACT GETGROUPCOUNTP1//反省组队人数 MULP110//组队人数*10个元宝 GAMEGOLD-<$STR(P1)> GROUPMAPMOVEJZ001156118 ;========================================== |