及时雨脱机精华脚本 超级脚本(支持各职业、各地图挂机)
所谓超级脚本就是能支持任何职业、任何地图挂机的脚本(本贴的脚本回城修整局部自己经测试暂没发现谬误,但战役局部比较毛糙)。
自己玩的称号:永久国度 IP:220.175.8.152
5月21日20:00重开:剑侠情缘 IP:同上
各位玩家可用脚本录制工具把自已的NPC,地图走法录制一遍,然后交流掉这个脚本中的NPC、地图走法,就可能实如今本人中挂机了
利用本脚本前,玩家须做如下设置:
1、因为及时雨脱机的物品设置里没有腰带、靴子、宝石这几个类别,所以玩家须把腰带、靴子、宝石设置为任何一种首饰(由于首饰店可解决这几种装备),最好是戒指(由于我的脚本在戒指店修缮这些装备)
2、同上,把马牌设置为建材类(由于我的脚本是这么以为的)
以下后面加******号的语句为自己加的注解,建议玩家删除后利用
$统修=0
******1=是(每次回城后对一切装备都特修),0=否
$职业=3
假设[本人][MAXHP]>[本人][MAXSP]*2
那么$职业=1
假设[本人][MAXSP]>[本人][MAXHP]*2
那么$职业=2
******以上5行是自己对挂机号的职业判别,玩家不需修正
$挂机地点=蚂蚱巢穴
******可供选项有:死亡棺材、石墓阵、幻境、蚂蚱巢穴、幽冥窟洞、史前古迹(建议玩家到别的贴子里找一些比较欠缺的战役局部交流)
******在实践使用中,玩家可依据自已的特点删除或添加选项以及战役脚本
$能否强迫回城=0
******1=是(每次重启脚本都回城);0=否(当在战役地图时,假设不满足回城条件将在以后地图地位执行脚本)
$马牌持久=2
$衣服持久=4
$武器持久=2
$项链持久=2
$左手镯持久=2
$右手镯持久=2
$头盔持久=2
$左戒指持久=2
$右戒指持久=2
$腰带持久=2
$靴子持久=2
$宝石持久=2
$红药数量=1
$蓝药数量=1
$护身符数量=1
******以上是玩家设置的回城条件,装备(或物品)的持久(数量)少于设定值时回城修整
******当挂机号职业不是道士时,最后3项(毒和符)不起作用
$武马牌="无"
$法马牌="无"
$道马牌="无"
$武男衣="战神盔甲(男)"
$武女衣="战神盔甲(女)"
$法男衣="恶魔长袍(男)"
$法女衣="恶魔长袍(女)"
$道男衣="幽灵战衣(男)"
$道女衣="幽灵战衣(女)"
$武士刀="修罗"
$法师刀="偃月"
$道士刀="降魔"
$武士头="骷髅头盔"
$法师头="道士头盔"
$道士头="道士头盔"
$武士链="蓝翡翠项链"
$法师链="生命项链"
$道士链="幽灵项链"
$武士镯="阎罗手套"
$法师镯="思贝儿手镯"
$道士镯="心灵手镯"
$武士戒="珊瑚戒指"
$法师戒="红宝石戒指"
$道士戒="铂金戒指"
$可购腰带="无"
$可购靴子="无"
$武士石="无"
$法师石="无"
$道士石="无"
$红药称号="大还丹"
$购红药数=40
$蓝药称号="大量蓝药"
$购蓝药数=0
$护身符称号="护身符(大)"
$购护身符数=6
$随机称号="随机传送卷"
$购随机数=1
$红毒称号="黄色药粉(大量)"
$购红毒数=2
$绿毒称号="灰色药粉(大量)"
$购绿毒数=2
******以上为回城后可购买(须购买)的装备(物品)的称号和数量,本次修正退出了各职业可购买的装备称号,玩家只须依据自已服务器的情况设置一次,就不用再对此项停止设置,也不用在挂机前设置挂机号所戴装备
******当职业不是道士时,毒符不起作用
$马牌=[本人][马牌][称号]
假设$马牌="" && $武马牌<>"无" && $职业=1
那么$马牌=$武马牌
假设$马牌="" && $法马牌<>"无" && $职业=2
那么$马牌=$法马牌
假设$马牌="" && $道马牌<>"无" && $职业=3
那么$马牌=$道马牌
$衣服=[本人][衣服][称号]
假设$衣服="" && $武男衣<>"无" && $职业=1 && [本人][性别]="男"
那么$衣服=$武男衣
假设$衣服="" && $武女衣<>"无" && $职业=1 && [本人][性别]="女"
那么$衣服=$武女衣
假设$衣服="" && $法男衣<>"无" && $职业=2 && [本人][性别]="男"
那么$衣服=$法男衣
假设$衣服="" && $法女衣<>"无" && $职业=2 && [本人][性别]="女"
那么$衣服=$法女衣
假设$衣服="" && $道男衣<>"无" && $职业=3 && [本人][性别]="男"
那么$衣服=$武男衣
假设$衣服="" && $道女衣<>"无" && $职业=3 && [本人][性别]="女"
那么$衣服=$道女衣
$武器=[本人][武器][称号]
假设$武器="" && $武士刀<>"无" && $职业=1
那么$武器=$武士刀
假设$武器="" && $法师刀<>"无" && $职业=2
那么$武器=$法师刀
假设$武器="" && $道士刀<>"无" && $职业=3
那么$武器=$道士刀
$头盔=[本人][头盔][称号]
假设$头盔="" && $武士头<>"无" && $职业=1
那么$头盔=$武士头
假设$头盔="" && $法师头<>"无" && $职业=2
那么$头盔=$法师头
假设$头盔="" && $道士头<>"无" && $职业=3
那么$头盔=$道士头
$项链=[本人][项链][称号]
假设$项链="" && $武士链<>"无" && $职业=1
那么$项链=$武士链
假设$项链="" && $法师链<>"无" && $职业=2
那么$项链=$法师链
假设$项链="" && $道士链<>"无" && $职业=3
那么$项链=$道士链
$左手镯=[本人][左手镯][称号]
假设$左手镯="" && $武士镯<>"无" && $职业=1
那么$左手镯=$武士镯
假设$左手镯="" && $法师镯<>"无" && $职业=2
那么$左手镯=$法师镯
假设$左手镯="" && $道士镯<>"无" && $职业=3
那么$左手镯=$道士镯
$右手镯=[本人][右手镯][称号]
假设$右手镯="" && $武士镯<>"无" && $职业=1
那么$右手镯=$武士镯
假设$右手镯="" && $法师镯<>"无" && $职业=2
那么$右手镯=$法师镯
假设$右手镯="" && $道士镯<>"无" && $职业=3
那么$右手镯=$道士镯
$左戒指=[本人][左戒指][称号]
假设$左戒指="" && $武士戒<>"无" && $职业=1
那么$左戒指=$武士戒
假设$左戒指="" && $法师戒<>"无" && $职业=2
那么$左戒指=$法师戒
假设$左戒指="" && $道士戒<>"无" && $职业=3
那么$左戒指=$道士戒
$右戒指=[本人][右戒指][称号]
假设$右戒指="" && $武士戒<>"无" && $职业=1
那么$右戒指=$武士戒
假设$右戒指="" && $法师戒<>"无" && $职业=2
那么$右戒指=$法师戒
假设$右戒指="" && $道士戒<>"无" && $职业=3
那么$右戒指=$道士戒
$腰带=[本人][腰带][称号]
假设$腰带="" && $可购腰带<>"无"
那么$腰带=$可购腰带
$靴子=[本人][靴子][称号]
假设$靴子="" && $可购靴子<>"无"
那么$靴子=$可购靴子
$宝石=[本人][宝石][称号]
假设$宝石="" && $武士石<>"无" && $职业=1
那么$宝石=$武士石
假设$宝石="" && $法师石<>"无" && $职业=2
那么$宝石=$法师石
假设$宝石="" && $道士石<>"无" && $职业=3
那么$宝石=$道士石
******以上变量用于设置挂机号的装备,当身上有装备时,装备称号就是身上的装备,当没有装备时就为可购买的装备(职业不同装备也就不同)
******以下脚本不需求修正,自己也不建议玩家修正,但假设有玩家觉得我的脚本战役局部不好用,请自行修正,等自己欠缺好回城修整局部再去解决战役局部
<全局脚本末尾>
假设$衣服持久>[本人][衣服][持久] && [本人][衣服][称号]<>""
那么跳转到<回城>
假设$武器持久>[本人][武器][持久] && [本人][武器][称号]<>""
那么跳转到<回城>
假设$马牌持久>[本人][马牌][持久] && [本人][马牌][称号]<>""
那么跳转到<回城>
假设$头盔持久>[本人][头盔][持久] && [本人][头盔][称号]<>""
那么跳转到<回城>
假设$左手镯持久>[本人][左手镯][持久] && [本人][左手镯][称号]<>""
那么跳转到<回城>
假设$右手镯持久>[本人][右手镯][持久] && [本人][右手镯][称号]<>""
那么跳转到<回城>
假设$左戒指持久>[本人][左戒指][持久] && [本人][左戒指][称号]<>""
那么跳转到<回城>
假设$右戒指持久>[本人][右戒指][持久] && [本人][右戒指][称号]<>""
那么跳转到<回城>
假设$腰带持久>[本人][腰带][持久] && [本人][腰带][称号]<>""
那么跳转到<回城>
假设$靴子持久>[本人][靴子][持久] && [本人][靴子][称号]<>""
那么跳转到<回城>
假设$宝石持久>[本人][宝石][持久] && [本人][宝石][称号]<>""
那么跳转到<回城>
假设$红药数量>[红药][数量]
那么跳转到<回城>
假设$蓝药数量>[蓝药][数量]
那么跳转到<回城>
假设$护身符数量>[$护身符称号][数量] && $职业=3
那么跳转到<回城>
假设$红毒数量>[$红毒称号][数量] && $职业=3
那么跳转到<回城>
假设$绿毒数量>[$绿毒称号][数量] && $职业=3
那么跳转到<回城>
<全局脚本完结>
假设$能否强迫回城=1
那么跳转到<回城>
开启全局脚本
躲避PKER开启
搜查怪物范围[7]格
假设[以后地图名]=E701 || [以后地图名]=E702 || [以后地图名]=E703
那么跳转到<蚂蚱洞打怪地点判别>
假设[以后地图名]=D601 || [以后地图名]=D607 || [以后地图名]=D602 || [以后地图名]=D605 || [以后地图名]=D609 || [以后地图名]=D612 || [以后地图名]=D613 || [以后地图名]=D618 || [以后地图名]=D606
那么跳转到<蜈蚣洞打怪地点判别>
假设[以后地图名]=LYM001 || [以后地图名]=LYM002 || [以后地图名]=LYM003 || [以后地图名]=LYM004 || [以后地图名]=LYM005 || [以后地图名]=LYM006
那么跳转到<幽冥洞打怪地点判别>
假设[以后地图名]=H003 || [以后地图名]=H002 || [以后地图名]=H001
那么跳转到<幻3>
<回城>
关闭全局脚本
躲避PKER关闭
中止战役
假设[以后地图名]=H003
那么跳转到<幻3>
调用<去中州平安区>
假设[以后地图名]<>PAL
那么跳转到<回城>
<清算空位>
假设[本人][包裹空位]<1
那么走到左近[PAL,453,376]
那么抛弃[$红药称号]
那么抛弃[$蓝药称号]
那么跳转到<清算空位>
<买回城卷备用>
走到左近[PAL,443,354]
对话[杂货商]
主动售物[杂物]
买够[回城卷]7个
<存物>
假设[待存物品][数量]<=0
那么跳转到<武器解决>
走到左近[PAL,446,356]
对话[中州传送]
抉择[商店传送]
抉择[客 栈]
走到[0125,7,7]
对话[麦家铺子]
抉择[寄存物品]
主动存物
利用[回城卷]
<武器解决>
假设[待售武器][数量]<=0 && $武器持久<=[本人][武器][持久] && $统修=0 && $武器=[本人][武器][称号]
那么跳转到<衣服解决>
走到左近[PAL,446,356]
对话[中州传送]
抉择[商店传送]
抉择[铁匠铺]
期待[3000]毫秒
走到左近[0103,20,20]
对话[卫家店]
主动售物[武器]
假设$武器<>[本人][武器][称号]
那么购买[$武器]修缮后装备到[武器]
否则特修[武器]
利用[回城卷]
期待[1000]毫秒
<衣服解决>
假设[待售衣服][数量]<=0 && [待售头盔][数量]<=0 && $衣服持久<=[本人][衣服][持久] && $头盔持久<=[本人][头盔][持久] && $统修=0 && $衣服=[本人][衣服][称号] && $头盔=[本人][头盔][称号]
那么跳转到<首饰解决>
走到左近[PAL,446,356]
对话[中州传送]
抉择[商店传送]
抉择[服装店]
期待[1000]毫秒
走到左近[0106,19,9]
对话[安家布衣]
主动售物[衣服]
主动售物[头盔]
假设$衣服<>[本人][衣服][称号]
那么购买[$衣服]修缮后装备到[衣服]
否则特修[衣服]
假设$头盔<>[本人][头盔][称号]
那么购买[$头盔]修缮后装备到[头盔]
否则特修[头盔]
利用[回城卷]
期待[1000]毫秒
<首饰解决>
假设[待售项链][数量]<=0 && [待售手镯][数量]<=0 && [待售戒指][数量]<=0 && $项链持久<=[本人][项链][持久] && $左手镯持久<=[本人][左手镯][持久] && $右手镯持久<=[本人][右手镯][持久] && $左戒指持久<=[本人][左戒指][持久] && $右戒指持久<=[本人][右戒指][持久] && $腰带持久<=[本人][腰带][持久] && $靴子持久<=[本人][靴子][持久] && $宝石持久<=[本人][宝石][持久] && $统修=0 && $项链=[本人][项链][称号] && $左手镯=[本人][左手镯][称号] && $右手镯=[本人][右手镯][称号] && $左戒指=[本人][左戒指][称号] && $腰带=[本人][腰带][称号] && $靴子=[本人][靴子][称号] && $宝石=[本人][宝石][称号]
那么跳转到<马牌解决>
走到左近[PAL,446,356]
对话[中州传送]
抉择[商店传送]
抉择[首饰店]
期待[1000]毫秒
<项链解决>
假设[待售项链][数量]<=0 && $项链持久<=[本人][项链][持久] && $统修=0 && $项链=[本人][项链][称号]
那么跳转到<手镯解决>
走到左近[XJ0105,6,21]
对话[项链店掌柜]
主动售物[项链]
主动售物[建材]
假设$项链<>[本人][项链][称号]
那么购买[$项链]修缮后装备到[项链]
否则特修[项链]
<手镯解决>
假设[待售手镯][数量]<=0 && $左手镯持久<=[本人][左手镯][持久] && $右手镯持久<=[本人][右手镯][持久] && $统修=0 && $项链=[本人][项链][称号]
那么跳转到<戒指解决>
走到左近[XJ0105,12,15]
对话[手镯店掌柜]
主动售物[手镯]
假设$左手镯<>[本人][左手镯][称号]
那么购买[$左手镯]修缮后装备到[左手镯]
否则特修[左手镯]
假设$右手镯<>[本人][右手镯][称号]
那么购买[$右手镯]修缮后装备到[右手镯]
否则特修[右手镯]
<戒指解决>
假设[待售戒指][数量]<=0 && $左戒指持久<=[本人][左戒指][持久] && $左戒指=[本人][左戒指][称号] && $右戒指持久<=[本人][右戒指][持久] && $右戒指=[本人][右戒指][称号] && $腰带持久<=[本人][腰带][持久] && $腰带=[本人][腰带][称号] && $靴子持久<=[本人][靴子][持久] && $靴子=[本人][靴子][称号] && $宝石持久<=[本人][宝石][持久] && $宝石=[本人][宝石][称号] && $统修=0
那么跳转到<首饰解决终了>
走到左近[XJ0105,17,8]
对话[戒指店掌柜]
主动售物[戒指]
假设$左戒指<>[本人][左戒指][称号]
那么购买[$左戒指]修缮后装备到[左戒指]
否则特修[左戒指]
假设$右戒指<>[本人][右戒指][称号]
那么购买[$右戒指]修缮后装备到[右戒指]
否则特修[右戒指]
假设$腰带<>[本人][腰带][称号]
那么购买[$腰带]修缮后装备到[腰带]
否则特修[腰带]
假设$靴子<>[本人][靴子][称号]
那么购买[$靴子]修缮后装备到[靴子]
否则特修[靴子]
假设$宝石<>[本人][宝石][称号]
那么购买[$宝石]修缮后装备到[宝石]
否则特修[宝石]
<首饰解决终了>
利用[回城卷]
期待[1000]毫秒
<马牌解决>
假设$马牌持久<=[本人][马牌][持久] || $统修=0 && $马牌=[本人][马牌][称号]
那么跳转到<书籍解决>
走到左近[PAL,422,398]
对话[马倌]
假设$马牌<>[本人][马牌][称号]
那么购买[$可购马牌称号]修缮后装备到[马牌]
否则特修[马牌]
利用[回城卷]
<书籍解决>
假设[待售书籍][数量]<=0
那么跳转到<买药>
走到左近[PAL,446,356]
对话[中州传送]
抉择[商店传送]
抉择[书店]
期待[3000]毫秒
对话[书店老板]
主动售物[书籍]
利用[回城卷]
期待[1000]毫秒
<买药>
走到左近[PAL,446,356]
对话[中州传送]
抉择[商店传送]
抉择[药 店]
期待[1000]毫秒
走到左近[B343,16,12]
对话[药店掌柜]
主动售物[药品]
假设$购红药数<>0
那么买够[$红药称号][$购红药数]个
假设$购蓝药数<>0
那么买够[$蓝药称号][$购蓝药数]个
利用[回城卷]
期待[1000]毫秒
<杂物解决>
走到左近[PAL,443,354]
对话[杂货商]
主动售物[杂物]
买够[回城卷]1个
假设$购随机数<>0
那么买够[$随机称号][$购随机数]个
假设$职业<>3
那么跳转到<出发>
假设$购护身符数<>0
那么买够[$护身符称号][$购护身符数]个
假设$购红毒数<>0
那么买够[$红毒称号][$购红毒数]个
假设$购绿毒数<>0
那么买够[$绿毒称号][$购绿毒数]个
<出发>
开启全局脚本
躲避PKER开启
搜查怪物范围[7]格
走到左近[PAL,446,356]
假设$挂机地点=死亡棺材
那么跳转到<蜈蚣洞挂机>
假设$挂机地点=石墓阵
那么跳转到<去石墓阵挂机>
假设$挂机地点=幻境
那么跳转到<幻三挂机>
假设$挂机地点=蚂蚱巢穴
那么跳转到<蚂蚱洞挂机>
假设$挂机地点=幽冥窟洞
那么跳转到<幽冥洞挂机>
假设$挂机地点=史前古迹
那么跳转到<史前挂机>
跳转到<出发>
<幻三挂机>
对话[李逍遥]
抉择[传送服务]
抉择[幻境入口]
期待[1000]毫秒
<幻境入口>
走到[PAL,557,77]
假设[以后地图名]<>H001
那么跳转到<幻境入口>
<幻1>
边打边走到[H001,13,12]
走到[H001,10,9]
假设[以后地图名]<>H002
那么跳转到<幻1>
<幻2>
走到[H002,364,229]
假设[以后地图名]<>H003
那么跳转到<幻2>
<幻3>
假设$红药数量>[红药][数量] || $蓝药数量>[蓝药][数量] || [待售衣服][数量]>=1 || [待售武器][数量]>=1 || [待售头盔][数量]>=1 || [待售项链][数量]>=1 || [待售马牌][数量]>=1 || [待售手镯][数量]>=1 || [待售戒指][数量]>=1 || [待售建材][数量]>=1 || [待售杂物][数量]>=1 || [待售药品][数量]>=1 || [待售其余][数量]>=1 || $衣服持久<=[本人][衣服][持久] || $武器持久<=[本人][武器][持久] || $项链持久<=[本人][项链][持久] || $马牌持久<=[本人][马牌][持久] || $左手镯持久<=[本人][左手镯][持久] || $右手镯持久<=[本人][右手镯][持久] || $左戒指持久<=[本人][左戒指][持久] || $右戒指持久<=[本人][右戒指][持久] || $腰带持久<=[本人][腰带][持久] || $靴子持久<=[本人][靴子][持久] || $宝石持久<=[本人][宝石][持久]
那么调用<幻3修整>
边打边走到[H003,60,28]
边打边走到[H003,24,64]
边打边走到[H003,44,84]
边打边走到[H003,81,46]
跳转到<幻3>
<蚂蚱洞挂机>
对话[李逍遥]
抉择[传送服务]
抉择[蚂蚱巢穴]
期待[3000]毫秒
走到[PAL,95,866]
<蚂蚱洞打怪地点判别>
假设[以后地图名]=E701
那么调用<蚂蚱巢穴一层打怪>
假设[以后地图名]=E702
那么调用<蚂蚱巢穴二层打怪>
假设[以后地图名]=E703
那么调用<蚂蚱巢穴三层打怪>
跳转到<蚂蚱洞打怪地点判别>
<幽冥洞挂机>
对话[李逍遥]
抉择[传送服务]
抉择[幽冥窟洞]
期待[1000]毫秒
走到[PAL,748,717]
<幽冥洞打怪地点判别>
假设[以后地图名]=LYM001
那么调用<幽冥一层>
假设[以后地图名]=LYM002
那么调用<幽冥二层>
假设[以后地图名]=LYM003
那么调用<幽冥三层>
假设[以后地图名]=LYM004
那么调用<幽冥四层>
假设[以后地图名]=LYM005
那么调用<幽冥五层>
假设[以后地图名]=LYM006
那么调用<幽冥六层>
跳转到<幽冥洞打怪地点判别>
<蜈蚣洞挂机>
对话[中州传送]
抉择[城市传送]
抉择[珐之大陆]
期待[3000]毫秒
对话[珐之陆老兵]
抉择[练级传送]
抉择[地牢洞穴]
走到门点[3,139,85]到达[D601,207,236]
<蜈蚣洞打怪地点判别>
假设[以后地图名]=D601
那么调用<地牢一层东>
假设[以后地图名]=D607
那么调用<铁灯笼屋>
假设[以后地图名]=D602
那么调用<地牢一层西>
假设[以后地图名]=D605
那么调用<地牢一层北>
假设[以后地图名]=D609
那么调用<石路小溪>
假设[以后地图名]=D612
那么调用<黑暗地带>
假设[以后地图名]=D613
那么调用<生死之间>
假设[以后地图名]=D618
那么调用<一线天>
假设[以后地图名]=D606
那么调用<死亡棺材>
跳转到<蜈蚣洞打怪地点判别>
<去石墓阵挂机>
对话[中州传送]
抉择[城市传送]
抉择[珐之大陆]
期待[3000]毫秒
对话[珐之陆老兵]
抉择[练级传送]
抉择[石墓入口]
走到门点[3,306,322]到达[D710,26,23]
走到门点[D710,25,21]到达[D715,29,344]
走到门点[D715,83,81]到达[D71601,25,12]
<石墓阵挂机>
搜查怪物范围[15]格
$目前地位=[以后地图名]
边打边走到[$目前地位,34,19]
边打边走到[$目前地位,17,34]
边打边走到[$目前地位,37,16]
$目前地位=[以后地图名]
边打边走到[$目前地位,34,19]
边打边走到[$目前地位,17,34]
边打边走到[$目前地位,17,12]
$目前地位=[以后地图名]
边打边走到[$目前地位,34,19]
边打边走到[$目前地位,17,34]
边打边走到[$目前地位,13,37]
$目前地位=[以后地图名]
边打边走到[$目前地位,34,19]
边打边走到[$目前地位,17,34]
边打边走到[$目前地位,37,35]
跳转到<石墓阵挂机>
<史前挂机>
跳转到<史前挂机>
<地牢一层东>
边打边走到[D601,50,18]
走到[D601,52,14]
前往
<铁灯笼屋>
走到[D607,31,8]
前往
<地牢一层西>
边打边走到[D602,48,27]
走到[D602,45,22]
前往
<地牢一层北>
边打边走到[D605,44,129]
走到[D605,42,124]
前往
<石路小溪>
走到[D609,22,13]
前往
<黑暗地带>
边打边走到[D612,205,191]
走到[D612,202,187]
前往
<生死之间>
边打边走到[D613,17,16]
走到[D613,12,13]
前往
<一线天>
边打边走到[D618,156,174]
走到[D618,160,170]
前往
<死亡棺材>
边打边走到[D606,185,102]
边打边走到[D606,79,172]
前往
<幽冥一层>
边打边走到[LYM001,20,116]
走到[LYM001,19,115]
前往
<幽冥二层>
边打边走到[LYM002,22,178]
走到[LYM002,18,179]
前往
<幽冥三层>
边打边走到[LYM003,21,29]
走到[LYM003,18,24]
前往
<幽冥四层>
边打边走到[LYM004,184,57]
走到[LYM004,186,51]
前往
<幽冥五层>
边打边走到[LYM005,40,145]
走到[LYM005,34,146]
前往
<幽冥六层>
谈话[@容许师徒传送]
边打边走到[LYM006,30,34]
边打边走到[LYM006,141,87]
前往
<幻3修整>
走到[H003,81,87]
对话[幻境小贩]
买够[超级金创药]8个
买够[随机传送卷]8个
假设$职业=3
那么买够[护身符(大)]10个
那么买够[灰色药粉(大量)]2个
那么买够[黄色药粉(大量)]2个
主动售物[衣服]
主动售物[武器]
主动售物[头盔]
主动售物[项链]
主动售物[马牌]
主动售物[手镯]
主动售物[戒指]
主动售物[建材]
主动售物[杂物]
主动售物[药品]
主动售物[其它]
特修[武器]
特修[衣服]
特修[头盔]
特修[项链]
特修[马牌]
特修[左手镯]
特修[右手镯]
特修[左戒指]
特修[右戒指]
特修[腰带]
特修[靴子]
特修[宝石]
前往
<蚂蚱巢穴一层打怪>
走到[E701,89,84]
前往
<蚂蚱巢穴二层打怪>
边打边走到[E702,67,91]
走到[E702,64,94]
前往
<蚂蚱巢穴三层打怪>
边打边走到[E703,66,82]
边打边走到[E703,50,53]
前往
<去中州平安区>
假设[PAL,446,356][距离]<=40
那么跳转到<已到中州平安区>
否则利用[回城卷]
否则期待[3000]毫秒
<沙荒城到中州>
假设[PAL,80,857][距离]>=40
那么跳转到<盟重到中州>
走到[PAL,80,857]
对话[老导游]
抉择[传送服务]
抉择[中 洲 城]
期待[3000]毫秒
跳转到<已到中州平安区>
<盟重到中州>
假设[以后地图名]<>3
那么跳转到<比奇到中州>
走到[3,331,327]
对话[珐之陆老兵]
抉择[城市传送]
抉择[剑侠大陆]
期待[3000]毫秒
跳转到<已到中州平安区>
<比奇到中州>
假设[以后地图名]<>0
那么跳转到<已到中州平安区>
走到[0,330,268]
对话[玛之陆老兵]
抉择[城市传送]
抉择[剑侠大陆]
期待[3000]毫秒
<已到中州平安区>
走到左近[PAL,443,354]
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