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地图事情触发阐明搜服九九九

发布时间:2015-12-22 00:23内容来源:sf999点击:

添加Mir200\Envir\MapEvent.txt

;触发标识
==================
; 标识:(-1 - 800) -1 代表不反省标识
; 值: (0 - 1)

;触发条件
==================
; 格式: 代码:物品:组队
; 动作: 0:无效 1:扔物品 2:捡物品 3:挖矿 4:走路(不支持物品条件) 5:跑步(不支持物品条件) 6:挖动作(不支持物品条件)
; 物品: (物品称号 - *) * 代表不需求物品
; 组队: (0 - 1) 0为不需求组队,1为必须组队才触发(支持)

;触发机率
==================
; 数字越大,机率越低
; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%

;事情类型
==================
; 格式: 代码:内容
; 代码:(如今只支持脚本事情)
; 0:无效 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)

;留意事项
==================
;在相反地图座标,不支持相反触发标识及条件(触发条件中的物品称号除外),假设有相反的设置,只要最后一个设置有效
;地图号 座标X 座标Y 触发标识 触发条件 触发机率 事情类型;地图坐标设置-1时,示意恣意坐标触发;利用动作6时指定坐标不能有怪物或许怪物尸体.
3 333 333 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem
3 333 333 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
3 338 331 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine
3 330 330 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk
3 331 335 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun

例:QFunction-0.txt中的内容
====================================
[@MapEventDropItem]
#Act
SENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷[@MapEventPickUpItem]
#Act
SENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)拣到物品:回城卷
新增恣意坐标触发:例如: 3 -1 -1 -1:1 1:宝箱:0 0 1:@DropItem [@DropItem]#IFCHECKLEVELEX > 1#ACTSendMsg 0 宝盒已掉落在:[%M].坐标:[%x:%y]Break

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