创建英雄命令 BLUE (@@BuHero) →→→→→→→→→→→交流56 (@@LyCreateHero) 详细脚本请参考阐明书 ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- 祝福罐 DB修正 BLUE 假祝福罐 不值一提 →→→→→→→→→→→交流56 祝福罐;2;3;1;21;4;0;1174;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1 UnbindList.txt文件的设置(即双击给物品) 3 祝福油 集体认识:在BLUE难以完成的幻想终于在这里完成了,安慰啊!! ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- blue SENDMSG 类型 消息文字 字体色彩(0..255) 背风光彩(0..255) //字体色彩 背风光彩 →→→→→→→→→→→交流56 临时没有找到,宿愿高手回加! ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- blue DELNAMEDATELIST ..QuestDiary我的网络帐号名单钻石7天名单.txt →→→→→→→→→→→交流56 DELUSERDATE ..QuestDiary我的网络帐号名单钻石7天名单.txt ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- blue 记路标石 →→→→→→→→→→→交流56 网蓝好象不能完成与BLUE一样的记路标石,经多日查找失去以下方法可完成一次性记路标石!间接修正DB! 972;记路石;31;1;1;18;0;0;1190;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- BLUE RecallMob 怪物称号 宝宝等级(最高为7) 反叛工夫(分钟) 能否主动变色(0、1) 固定色彩(1-7) →→→→→→→→→→→交流56 RECALLMOB 怪物名 数量 反叛工夫(分钟) 能否主动变色(0/1) 身材色彩(默许-1) 能否去掉客人名字(1-不显示,其它值或留空都显示) 命令相反,格式不同! RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 1- RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 1 RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 0 RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 以上几种方法都用过,还是一样显示客人名字!! 集体认识:56中 能否去掉客人名字(1-不显示,其它值或留空都显示) 我设置N个例子好象也完成不了,不知道是技术呢,还是程序成绩!附设置方法!细节值得批改! ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- BLUE #If #Act SetRandomNo #Say 输入这里的数字-----------<$RANDOMNO> <解除禁言/@@CheckNo> [@@CheckNo] #If CheckRandomNo #Act SendMsg 5 [揭示]:验证码输入正确. Gmexecute 解除禁言 Self Close #ElseAct SendMsg 5 [揭示]:验证码输入谬误. Close →→→→→→→→→→→交流56 #If #Act MOVR N0 10000 99999 #Say 输入这里的数字-----------<$STR(N0)> <解除禁言/@@InPutInteger1> [@InPutInteger1] #IF equal N0 N1 #Act SendMsg 5 [揭示]:验证码输入正确. Gmexecute 解除禁言 Self Close #ElseAct SendMsg 5 [揭示]:验证码输入谬误. Close ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- BLUE 原输入数量形变量M(0-99) →→→→→→→→→→→交流56 M改N 输入数量形变量N(0-99) ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- BLUE 性能: 添加新的变量运算 MUL //乘法 DIV //除法 PERCENT //百分比 示例: #IF #ACT MUL M1 $STR(M2) #SAY M1的边量=M1*M2的值 #IF #ACT DIV M1 $STR(M2) #SAY M1的边量=M1除M2的值 #IF #ACT PERCENT M1 $STR(M2) #SAY M1的边量=M1除M2*100%的值 →→→→→→→→→→→交流56 留意事项: 56的变量运算是 命令 A=B?C 而BLUE是 命令A=A?B 除法 格式: DIV N1 N2 N3 即N1=N2/N3 乘法 格式: MUL N1 N2 N3 即N1=N2*N3 百分比 格式: PERCENT N1 N2 N3 即N1=(N2/N3)*100< /STRONG> 集体认识:56此性能十分适用,并且可能实现BLUE无奈完成或是难度很大的脚本,省去N多费事! ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- BLUE 卧龙后小地图 隆重客户端 Dataminimap 302-???? →→→→→→→→→→→交流56 隆重客户端 Dataminimap 10000 + 地图文件名 + 1 10000302-???? ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- BLUE 地图参数 KillFunc(X) (X)取值范围为0~99. 触发 QMapEnent-0.txt @KillPlayMonX 杀怪 @KillPlay 杀人 注:英雄 自己 宠物杀都有效! 雷炎洞效果 THUNDER(100) //雷电,单体攻击,括号里为攻击力,下同 GREATTHUNDER(100) //大雷电,群体攻击 LAVA(100) //喷岩浆,群体攻击 SPURT(100) //喷气,群体攻击 →→→→→→→→→→→交流56 KillFunc(X) X可能轻易数字 阐明: 人物在该地图杀人,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节 人物在该地图杀怪,将触发QFunction-0.txt的[@KillMonster数字]节 注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外) →→→→→→→→→→→交流56雷炎洞效果 THUNDER(10) 此地图有闪电效果,击中的魔法力为10 LAVA(10) 此地图地上冒岩浆,击中的魔法力为10 集体认识:自己测试N次,[@KillMonster数字]自己触发有效,英雄和宠物无效,已提交BUG,不知道有没有后果,这么好用的参数也有人说没什么用,我也无语! ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- BLUE 套装属性都是以百分比计算的 →→→→→→→→→→→交流56 套装属性除HP MP 其它以数值计算 BLUE 套装触发 满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号 →→→→→→→→→→→交流56 满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@SuitItemX]节,X为套装序号 集体认识:从适用性上说BLUE适用性强点,对于中变态版原本说假设固定加几点是没有什么意义的!而且56带上后没有揭示,只能在触发里揭示! ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- BLUE 自定义命令 Mir200EnvirUserCmd.txt →→→→→→→→→→→交流56 自定义命令 Mir200UserCmd.txt BLUE 商铺 Mir200EnvirShopItemList.txt →→→→→→→→→→→交流56 商铺 Mir200BuyItemList.txt 详细设置有所不同 BLUE 解包 Mir200EnvirUnbindList.txt →→→→→→→→→→→交流56 解包 Mir200UnbindList.txt BLUE 物品限度 Mir200EnvirCheckItemList.txt →→→→→→→→→→→交流56 物品限度 Mir200CheckItemList.txt 集体认识:以上几点大同小异,总体说来56在物品限度上做得比BLUE的好些,退出几个适用性好的限度,如英雄不能利用! ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- BLUE 0504后的新技艺要重新交流 →→→→→→→→→→→交流56 75 护体神盾 4 91 72 呼唤月灵 4 41 46 分身术 1 42 43 开天斩 0 0 52 谩骂术 9 46 58;流星火雨;2;51;12;12;12;30;12;12;1;35;50;37;100;40;100;60;; 59;噬血术;2;48;5;15;28;2;10;10;2;18;50;21;100;24;100;60;; 74;逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;50;37;100;40;100;0;; ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- BLUE [@IsInFilterList] →→→→→→→→→→→交流56 [@MsgFilter] ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- SetScTimer ;末尾指定计时器 →→→→→→→→→→→交流56 SETONTIMER 格式: SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定工夫隔(单位为秒) 阐明: 定时器脚本位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2] ... [@OnTimer9] 集体认识:性能一样,命令不同!这个相对比BLUE的更具适用性,必须可能按时 分 秒操作! ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- KillScTimer 中止指定计时器 →→→→→→→→→→→交流56 SetOffTimer ; 格式: SETOFFTIMER 定时器索引(0-9) 阐明: 中止指定的定时器 ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- CHECKRANGEMONCOUNTEX 反省指定坐标怪物数量 →→→→→→→→→→→交流56 CheckRangeMonCount (可通用BLUE的CHECKRANGEMONCOUNT命令) 格式:CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量 支持变量操作 性能: 可能反省一个坐标范围内怪物数量。 集体认识:支持变量可完成强大义务! ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- CHANGERANGEMONPOS 移动NPC →→→→→→→→→→→交流56 MOVEMOBTO 格式:MOVEMOBTO NPC名字 <原地图> <原X坐标> <原Y坐标> <新地图> <新X坐标> <新Y坐标> ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- ReadRandomStr 随机读取文件变量 →→→→→→→→→→→交流56 GetRandomName 格式:GetRandomName 文本门路 读取到字符变量 集体认识:和BLUE相比微有无余,没有肯定概率的控制机率成绩! ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- DelaYCALL 延时执行 →→→→→→→→→→→交流56 delaygoto 格式:DELAYGOTO 延时工夫 跳转命令 ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- SETOFFLINEPLAY ON 离线挂机开 →→→→→→→→→→→交流56】 OFFLINEPLAY xxx xxx(坐标) 集体认识:群众的眼睛是雪亮的,集体以为这只不过是自欺其人的货色!! ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- QUERYBAGITEMS X 容许刷新包裹工夫 【这个可能间接删掉,网蓝里ALT+R可间接刷新包裹】 ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- 宝箱配置 BLUE在 D:MirServerMir200EnvirBoxItem.txt →→→→→→→→→→→交流56 在 D:MirServerMir200EnvirBoxsBoxItem.txt 一,宝箱文件门路不同! 二,宝箱名字以数字编号代替了! 三,宝箱设置重点之重,顺便揭示: 物品称号 物品类型(0,1,2,3) 0,示意可得物品,1,示意不可得物品,2示意中间一隔物品,3示意永远不可得物品 物品类型中的四种类型都得有!并且1,2,3都不得少于三个! 0不得少于6个! 如下: 祝福油(2) 0 天尊头盔 0 天尊项链 0 天尊手镯 0 天尊戒指 0 阅历(2000) 0 金刚石(20) 0 声望(200) 0 圣战头盔 1 圣战项链 1 圣战戒指 1 圣战手镯 1 阅历(10000) 1 金刚石(100) 1 声望(1000) 1 法神头盔 2 法神项链 2 法神戒指 2 法神手镯 2 阅历(100) 3 金刚石(10) 3 声望(100) 3 集体认识:一,这样的宝箱真实不怎样样,假设说游戏靠骗玩家来钱,那也不太长久!这样说是有情理的,一天两天你可能说看到没失去的物品是运气不好!十天八天只看到却无人失去的物品还是运气吗!玩家如何想!这不是骗是什么!且不说这个成绩,至少可能只抉择0和2这两个类型还更好! 二,机率控制齐全没有,按反复一些常出的名字来完成机率控制是不太事实的,也不是很现实,并且给脚本编写形成间接费事! ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- 鞋、腰带、宝箱 DB更改 blue腰带 Stdmode = 27 →→→→→→→→→→→交流56腰带 Stdmode = 54 blue鞋子 Stdmode = 28 →→→→→→→→→→→交流56鞋子 Stdmode = 52 blue宝箱与钥匙一样 Stdmode = 46 →→→→→→→→→→→交流56 Stdmode = 48 钥匙=49 ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- 很多人在换引擎的时分都会遇到地图加载谬误,请看下面 修正 mapInfo.txt (在Envir文件夹下) BULE格式为 [<D515>D515A 天关] →→→→→→→→→→→交流56 格式为 [D515A|D515 天关] 【!!!!!留意格式与写法!!!!!】 ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- TakeOn (主动穿装备) →→→→→→→→→→→交流56 TakeOnItem ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- TakeOff (主动脱下装备) →→→→→→→→→→→交流56】 TakeOffItem ;---------------------------------------------------------------------------------------------------- 目前记失去的就这么多,当前有什么会再补上 写了这么多并非对比,并非批判,也不是托什么的,只是想想换个引擎不容易,自己正在把脚本重写,把版本换过来,难啊! 所以就把这个知道的一此写进去给大家! 以上的集体认识只是给大家参考,也是给治理员看看,有些真是用户的心声,看了几天了,论坛不少人反应不要开发新性能应该把BUG和一些细节做好!集体以为这是很有必要的! 56我在改的过程也缓缓相熟了,确实,里面有很多很适用,很强大的性能,在BLUE没法比,但为什么BLUE可能在收费N高竞争N大的情况下保证他的位置,稳固,绝对的一流稳固!谈话说良药苦口,呵呵! 再说说一点心声,就象有几个冤家说的一样,一个关就有一个兴,当然我在对比之下抉择了网蓝,缘由嘛,网蓝离FSD近点,变态的玩新不玩久,适宜开几天就关的服! 然而在关掉的是个老大的情况下,治理是不是应该思考速度打这些心里心神不宁的人拉拢过来,怎样拉,很简略,在现有的根底上稳固程序,在现有的程序上尽量兼容BLUE! 不要说要走特征之路,不模仿BLUE的,呵,这也并不是模仿,只是在他关掉的同时把BLUE的客户尽量排汇,假设BLUE只需把命令和数据转换一下就可能用了,那他人一定很容易就上手,但目前有些细节还不是兼容的,有些就用不上,很多合击都有本人的特征,都是简单脚本,想换都难!这个是不变的真谛,必尽开发程序也是为了赢利,这个世界就是这样,目前来说BLUE关了,但他人还持续在用着,要知道,换个引擎不是人人能干的事,有些人兴许就从此放弃! |