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MaxM2引擎全副更新清单传奇私服

发布时间:2015-12-22 00:54内容来源:sf999点击:

54Max引擎类型列表
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Max引擎传奇归来版引擎程序 [点击下载]

更新日志:

091128更新:(注:请引擎和登陆器DBSERVER一同更新)
1:添加检测字符串长度命令CheckStringlength 字符串 操作符(<,>,=) 位数
2:添加设置字符变量长度命令(留意:本命令只能对字符变量停止操作)SETSTRINGLENG 变量名 长度 格式(0补前面 1补后面 2在原串
 前面加参数二(长度)所指定个数的空格)
3:添加用户命令:容许赠送(默许人物上线时赠送的形状为关闭,防止PK时别的玩家恶意赠送物品捣乱)
4:添加学习内功脚本命令:READSKILLNG
5:添加调整人物内力阅历点数脚本命令:CHANGENGEXP 控制符(=,+,-) 阅历点数
6:添加反省人物能否学过内功脚本命令:CHANGREADNG
7:添加调整人物内功等级脚本命令:CHANGENGLEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-255)
8:添加反省人物内功等级脚本命令:CHECKNGLEVEL 操作符 (<,>,=) 等级数(1-255)
9:添加显示客户端天地结晶图标脚本命令:OPENEXPCRYSTAL 能否清空变量
10:添加关闭客户端天地结晶图标脚本命令:CLOSEEXPCRYSTAL
11:添加取提天地结晶中的阅历脚本命令:GETEXPTOCRYSTAL
12:添加客户端显示牛气管图标脚本命令:OPENCATTLEGAS 能否清空变量(临时关闭)
13:添加关闭客户端牛气管图标脚本命令:CLOSECATTLEGAS(临时关闭)
14:添加调人物牛气值脚本命令:CHANGECATTLEGASEXP 控制符(=,+,-) 牛气值点数(临时关闭)
15:添加地图参数:NEEDLEVELTIME(等级)没到指定等级时不让进入,发送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg揭示可能自行修正
16:添加地图参数:DECEXPRATETIME(值) 每秒减双倍阅历工夫,如值小于1时,则默以为1
17:添加地图参数:NGEXPRATE(值)格式:NGEXPRATE(100) 阐明:100代表阅历倍数,除以100后为实践倍数
18:添加地图参数:PULSEXPRATE(值)格式:PULSEXPRATE(100) 阐明:100代表阅历倍数,除以100后为实践倍数
19:添加反省英雄能否守旧经脉系统脚本命令:CHECKHEROOPENOPULS
20:添加反省英雄经络修炼点脚本命令:CHECKHEROPULSEXP 控制符(>,<,=) 阅历值
21:添加守旧英雄经脉脚本命令:OPENHEROPULS
22:添加扭转英雄经络修炼点脚本命令:CHANGEHEROPULSEXP 控制符(+,-,=) 阅历值
23:添加客户端显示锻练金针窗口脚本命令:OPENMAKEKIMNEEDLE
24:添加反省包裹能否有指定叠加物品脚本命令:CHECKKIMNEEDLE 物品称号 数量
25:添加发出包裹指定叠加物品脚本命令:TAKEKIMNEEDLE 物品称号 数量
26:添加给指定的叠加物品脚本命令:GIVEKIMNEEDLE 物品称号 数量
27:添加反省能否跨穴点击脚本命令:CHECKHUMANPULSE 经络(0..3) 穴位(1..5)
28:添加反省买通穴位所需内功等级脚本命令:CHECKOPENPULSELEVEL 经络(0..3) 穴位(1..5)
29:添加买通指定脉穴脚本命令:OPENPULSE 经络(0..3) 穴位(1..5)
30:扩充永世添加人物属性点脚本命令:USEBONUSPOINT 属性地位(1-14) 控制符(+,-,=) 点数
31:添加扭转络经等级脚本命令:CHANGEPULSELEVEL 经络(0..3) 控制符(+,-,=) 等级(1..5)
32:添加反省各经络等级脚本命令:CHECKPULSELEVEL 经络(0..3) 控制符(>,<,=) 等级(0..5)
33:添加反省以后经络修炼点能否大于等于晋级所需的阅历脚本命令:
  格式:CHECKPULSEXP 经络(0..3) 等级(0..4)
  备注:本命令是取以前人物的经络阅历,在QBatterNPC里英雄的一切脚本是由英雄自已在执行的,所以大家可能间接用
  CHECKPULSEXP 0 1,在一般NPC里要测试英雄的经络晋级阅历请利用$hero.CHECKPULSEXP 0 1
34:添加把以前人物的经络修炼点减去指定经络等级晋级所需的阅历脚本命令:
  格式:DECPULSEXP 经络(0..3) 等级(0..4)
  备注:本命令是操作以前人物的经络阅历,在QBatterNPC里英雄的一切脚本由英雄自已在执行的,所以大家可能间接用
  DECPULSEXP 0 1,在一般NPC里减去英雄晋级经络所需的阅历请利用$hero.DECPULSEXP 0 1
35:添加变量<$HEROPULSEXP>:显示人物英雄的经络阅历
36:添加变量<$NGLEVEL>:显示人物内功等级
37:添加变量<$HEROGETNGEXP>//英雄以后失去的内功阅历
38:添加变量<$GETNGEXP>//以后失去的内功阅历
39:添加人物内功晋级触发[@HeroNGLevelUp]
40:添加英雄内功晋级触发[@PlayNGLevelUp]
41:添加人物失去内功阅历触发[@GetNGExp]
42:添加英雄失去内功阅历触发[@HeroGetNGExp]
43:一切技艺支持在DB里Power MaxPower里停止技艺威力的调整
44:商铺物品的元宝数支持21亿
45:支持倚天系列的装备武器发光和技艺,和衣服翅膀(DB设置)
46:支持金牛系列装备的发光(DB设置)
47:残缺的人物和英雄内功性能
48:支持蒙面黑巾和必杀斗笠(扩充了斗笠的支持,可能利用shape=3无限度的增加新的斗笠)(DB设置)
49:为了方便大家对检测脚本的复用扩充了SET和CHECK命令,这两条命令支持变量(具体请看阐明)
50:残缺支持人物连击和英雄连击性能(英雄经络修炼支持利用经络阅历和不利用经络阅历假设不想利用英雄经络阅历的请修正 Mir200\Envir\Market_Def\QBatter-0.txt的相反脚本)


090915更新:(注:请引擎和登陆器网关一同更新)

1:修复0815版中强化毒过于强大掉血过快
2:游戏控制器添加双线双IP配置,游戏网关之间的切换由DBServer智能切换,网通的玩家小退后不会再切换到电信的网关
3:修正沙代码防止有时攻城城门打不开
4:修复强化神兽移动过慢成绩
5:添加热血登陆器是不否显示义务揭示窗口
6:修正珍珑宝箱机率控制(只能抽到箱子里机率最低的四个物品中的其中一个,箱子里不要放太多的圾垃物品)
7:添加吃聚灵珠时英雄和人物分配阅历比利的设置
8:取消强化根本剑术加准确性能(只添加攻击上限和下限和隆重设置相反)
9:修复地图参数加元宝不能超过200万
10:采用特殊方法解决客户端缓存和资源监禁,大型PK和切换地图不再卡屏
11:修复引擎的其它一些细节成绩不再逐一列出
12:怪物、人物的HP、MP扩充到21亿(引擎和登陆器需求配套,假设你的怪物DB,HP不能设为大于3万的请把你原来的怪物DB导入到
  咱们引擎包提供的物怪DB库中就可能了)
13:扩充热血那个炼丹炉NPC(代码为86留意在外传里86为别的NPC,如今外传和热血对NPC的解决是不相反的,所以引擎和登陆器请不要混用)
14:修复内挂的显示物品称号不管关闭还是打开全是在显示
15:修复便宜内挂打开去血显示能够惹起卡屏的Bug
16:修复一般毒可能笼罩强化毒,使强化毒失效
17:修复强化魔防只增强继续工夫不增强魔防的Bug
18:修正游戏网关,进攻针对游戏网关的加速器(请登陆器和引擎还有网关配套利用)
19:在无内挂时登陆器默许关闭稳如泰山
20:修复组队时小号打怪时大号可能失去更多的阅历(请不要选中引擎里的 高低等级组队阅历不变 就可能了 )
21:修复地面物品假设外观是扩充补丁里的登陆器没有显示外观的Bug
22:修复外传登陆器假设热血的补丁过旧不能打开隆重内挂的Bug
23:修复便宜内挂主动练功不起作用的Bug
24:修正无内挂时默许打开物品称号显示
25:修正游戏网关的误差值按一位数添加缩小(误差值默以为1010是容许玩家拉一格加速,假设设为1015玩家拉一格加速也会踢下线,
  请依据自已的需求设置)
26:修复GM命令强行末尾攻城时没有把一切行会加载到攻城列表中(如今假设你忘了开攻城不管在什么时分只需用GM命令强行末尾攻城就可能了)
27:1.76登陆开放热血的义务日志不需求的请在引擎中关闭显示
28:无内挂时默许打开主动放药和主动解包性能
29:隆重内挂添加特殊药品MP保护设置
30:修复便宜内挂MP特殊药品设置不保存BUG
31:登陆器启动进度添加显示TOP揭示(归来读取的是Data\Tips3.dat,外传和热血读取的是Data\Tips.dat)
32:登陆器添加显示技艺注释性能(读取的是Data\SkillDesc.dat)


090815更新:(注:请引擎和登陆器网关一同更新)

1:修复查看他人摆滩物品时玉的外观显示谬误
2:修复查看他人形状看不到物品的精炼次数
3:扩充GetListString SortVarToList命令
  性能:把自定义变量按变量值大小排序,并把排序后变量值对应的人物名寄存到指定列表文件中(制造排行榜用)
  SortVarToList 自定义变量名 自定义变量文件门路 排序后列表的保存门路 降序还是升序(0-1)
     保存格式(0-1)为0时只保存人物名,为1时:人物名 变量值
  性能:把列表文件里指定行的值保存到变量里,当行数值为*时示意取列表里和以前人物名相反的值,变量1为可选参数,
     假设列表里的数据是:人物名 变量值 这样格式的,那个第一个变量取到的是:人物名 第二个变量取到的是:变量值
  GetListString 门路 行数(留意文件的第一行是零) 变量名 变量名1
4:修正内置阅读器外观
5:封杀针对本引擎商业定制的变速齿轮
6:封杀利用封包调整内挂加速的外挂
7:封杀热血里的雄霸天下外挂
8:修复NPC购买列表物品精炼次数显示谬误的BUG
9:引擎添加限度指定物品类别精炼的选项,有特殊属性的物品在引擎上关闭后就只能精炬物品的一般属性,不会降职特殊属性.
10:提供更新具体的精炼设置
11:修复引擎在特定设置下惹起PK卡屏的Bug
12:批改因为有些版本设置惹起引擎不保存NPC的晋级武器等记载(引擎主动批改设置)
13:修正传统宝箱为隆重新的形式(请把原来老的宝箱配置依照阐明书重新配置)
14:添加珍珑宝箱和抽奖宝箱(详细配置请看阐明书)
15:扩充OPENBOXS 宝箱号码 钥匙shape 0
   参数三可能不用写,假设写上不为零进打开的是珍珑宝箱,值为抽奖宝箱的文件名
16:修复登陆器备用列表在有些WEB版本不会跳转
17:修复登陆器主动更新补丁时有些补丁会没有更新
18:修复出现复制物品的BUG(注:请更新整套程序)
19:添加在主号背包里按Ctrl+右键将物品快速发送到英雄背包,在英雄背包里也可能按Ctrl+右键把英雄的物品快速发送到人物背包里
20:开放外传强化II
21:扩充CHANGEEXP命令假设参数三为非零的数值,那样用命令加上的阅历英雄将不能分到
   例: CHANGEEXP + 1000
       这样英雄是能分到阅历的
       CHANGEEXP + 1000 1
       这样英雄是分不到阅历的
22:添加监禁聚灵珠时退回聚灵珠的脚本命令RETURNPEARL(注:这条命令只能在聚灵珠的触发 [@PEARLITEMxx]里利用)
23:重新编写聚灵珠代码,比以前愈加节俭资源.修正聚灵珠DB设置规则:DuraMax为可能汇集的阅历值,Shape为QF触发号,source非零值时阅历只要英雄能失去,
   reserved为2刷出的为满的,Need(0-4 0不收费 1金币 2元宝 3灵符 4金刚石) NeedLevel 示意要收取的费用
   触发例:假定珠子的Shape为1,那里在QFunction-0.txt加上下面这段假设人物等级大于40级,那么双击珠子引擎会把珠退回给玩家

   [@PEARLITEM1]
   #if
   CHECKLEVELEX > 40
   #ACT
   RETURNPEARL
   break
24:修正登陆器地图切换形式,防止切换地图卡屏
25:重写泉水罐排汇泉水代码,大幅升高人物走路资源占用

090715更新:

1:修复便内挂用户自定义过滤列表读取BUG.
2:引擎重重生成:攻击、魔法、跑步等间隔的默许值,并关闭组合控制,防止用户设置过严惹起人物卡位(封加速请在游戏网关里把检测间隔设为几十秒,误差值设为1010或 1020就可能了).
3:修复热血义务窗口图片有花的现像.
4:优化混合函数,P4或C4CPU以上的机器功能提高了50%多.
5:添加对86-88NPC外观支持.
6:扩充TAKESEALITEM命令格式:TAKESEALITEM 物品称号 数量 形状(0-3) 0没有末尾聚的 1末尾聚但没有满的 2已经满但没有解封的 3已经满并解封了的.
7:添加GIVESEALITEM命令格式:GIVESEALITEM 物品称号 数量 形状(0-3) 0没有末尾聚的 1末尾聚但没有满的 2已经满但没有解封的 3已经满并解封了的.
8:添加利用技艺ID操作技艺的命令 ADDSKILLID DELSKILLID CHECKSKILLID.
9:添加设置地图灵气值命令(性能和地图参数Aura相反假设想关闭地图的灵气SETMAPAURAPOINT xx 0 0就可能了)SETMAPAURAPOINT 地图名 秒 数量.
10:添加设置地图灵气效果命令 SETMAPAURAEVENT 地图|x|y|效果类型(0-2)|添加灵气的间隔(秒)|每次添加的灵气值|范围|显示时长(分钟).
11:扩充CHANGESKILL命令 CHANGESKILL 源ID 新ID 等级 请大家修正原来QF里四级盾的触发.
12:修复道士的强化魔防倍率不计算BUG.
13:添加NPC和人物堆叠后主动推开人物.
14:修复奥秘装备极品控制不起作用.
15:修复奥秘装备属性显示Bug.
16:修复不能喝神水.
17:极品控制添加对 魔法躲避 幸运 准确 矫捷 体力恢复 魔法恢复 毒物躲避 中毒恢复 进攻 魔御 等属性控制.
18:调整英雄智能.
19:外传版开放英雄强化技艺.
20:修复HANGESKILL命令BUG.
21:修复传送符在人物受攻击时减持久.
22:引擎添加控制客户端移动 攻击 魔法间隔的默许值.
23:修复客户端全屏时在有些机器上有黑边现像.
24:批改登陆器在特定情况下备用列表不启动作的BUG.
26:修正登陆器配置器的补丁打包形式为7z格式(紧缩率比rar高,原来zip打包的补丁文件真实太大了),登陆器假设原来有更新补丁的请重新打包成7z格式.
   备注:假设你电脑没有装置7z紧缩工具的话,可能利用咱们在配置器目录里提供的简易版7z紧缩工具停止打包,winrar支持解压7z格式.
27:商业版登陆器配置器添加关闭以前老的反外挂列表性能(因为咱们启用了新的反外挂代码,以前的 反外挂列表其实已经什么作用了,假设配置器里不关闭该性能,登陆网关上就是清空了反外挂列表,
   登陆器还是定时在枚举玩家机器的进程,形成玩家有时会卡屏, 并且QQ或别的有些工具会揭示登陆器有进程注入的误报).
28:外传登陆器添加两套模板.
29:修复 $HERO.CHANGEEXP + 3000000时客人可分到阅历.
30:人物怪配置文件添加USESKILLID段可能利用技艺ID添加技艺.
31:批改合区时选中了重排物品编号后,原来在汇集灵气的乾坤玉璧不会再聚灵气的BUG.
32:修复商铺的玉璧形状显示谬误.
33:修正修炼窗口的放玉形式,英雄和人物,只需人物包裹里有玉,打开修炼窗口会主动放入玉,按修炼后,会主动去包裹里拿一块新的玉放入修炼窗口.
34:数据修正器的更新记载添加修复人物记载的性能.
35:修复DBServer的一处BUG,假设有人物在数据修正器里能查到,但在人物抉择那里看不到该人物,请先用修正器更新一下以前人物记载,然后关闭DBServer,
   再删除mir.db.idx再重新打开DBServer就可能了.然后关闭DBSERVER,删除mir.db.idx后再打开DBSERVER就可能看到这集体物了).
36:添加打开精炼窗口命令OPENREFINEMENT (0-1)0精炼 1重铸.
37:添加天工开物性能(物品DB请查看阐明).
38:扩充Give命令 Give 物品称号 数量 持久最小值.
   例如:DB里的玄天神石(褐土) 最大持久是20000假设在脚本里用 give 玄天神石(褐土) 1 12000 这样就可能给人物一颗质量为12-20的玄天神石.
39:添加显示地图标识性能(因为每个版本里mapinof里对比奇 盟重 白日门的地图称号定义的都不一样,假设你发现你的版本里不失常显示标识,
   把mapinfo里的地图称号.按客户端data\MapDesc1.dat里的称号设置,外传的文件名为MapDesc.dat).
40:修复LoginSrv的关闭取回明码不启作用.
41:添加脚本命令 SortVarToList 自定义变量名 自定义变量文件门路 排序后列表的保存门路 降序还是升序(0-1) 保存格式(0-1)为0时只保存人物名,为1时:人物名 变量值
   性能:把自定义变量按变量值大小排序,并把排序后变量值对应的人物名寄存到指定列表文件中(制造排行榜用)
42:添加脚本命令GetListString 门路 行数(留意文件的第一行是零) 变量名 变量名1
   性能:把列表文件里指定行的值保存到变量里,当行数值为*时示意取列表里和以前人物名相反的值,变量1为可选参数,假设列表里的数据是:人物名 变量值
        这样格式的,那个第一个变量取到的是:人物名 第二个变量取到的是:变量值
43:添加脚本命令CHECKPEARLSTATE 物品称号 数量 形状(0-2)0没开聚的,1末尾聚没有满的 2已经满了的.
   性能: 反省包裹里指定形状的聚灵珠.
44:添加脚本命令TAKEPEARL 物品称号 数量 形状(0-2)0没开聚的,1末尾聚没有满的 2已经满了的.
   性能:取包裹里指定形状的聚灵珠.
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090602更新:
1:热血引擎支持义务窗口。
2:外传引擎支持强化技艺 怪物DB 物品DB 详见阐明书。
3:添加设置地图灵气效果命令 SETMAPAURAEVENT 地图|x|y|效果类型(0-2)|添加灵气的间隔(秒)|每次添加的灵气值|范围|显示时长(分钟)
  留意:上一版的那个引擎加载的集中点文件,因为控制不方便在这一版里已经取消。
4:怪物爆率文件支持 1/1 灵气 200的用法。
5:添加地图参数Aura(秒/数量) (利用方法见阐明)
6:添加取包裹里已经解封的玉脚本命令TAKESEALITEM
7:添加反省指定形状玉璧脚本命令 CHECKSEALITEM
8:添加 解除玉璧的封印脚本命令REMOVESEALITEM
9:修正调整属性点窗口的按钮读取自定义补丁文件(请交流登陆器配置器里的Max_Prguse.wil文件)。
10:修复引擎的Run 3报错。
11:修复引擎应战报错。
12:修复数字飘血BUG(请交流新的Max_Prguse.wil和登陆器配套)。
13:修复底部公告别的玩家接纳不到BUG。
14:添加商铺购买物品称号和物品价钱变量<$BUYSHOPITEMGOLD> <$BUYSHOPITEMNAME> 请在@BuyShopItem
   里利用,在别的中央调用将前往空值。
   [@buyshopitem]
   #act
   sendmsg 5 %s,经过商铺购买了<$BUYSHOPITEMNAME>,价钱为<$BUYSHOPITEMGOLD>元宝。
15:添加商铺购买物品触发 Q_Function.txt @BuyShopItem。
16:修复反省攻击、魔法、道术、HP、MP命令BUG。
17:修复MobFireBurn命令BUG。
18:修复人物遭到攻击损伤时火龙之心减持久隐没。
19:仿便宜内挂添加关闭声响性能。
20:修正游戏网关处理封外挂惹起的有时游戏停顿,封杀一切加速器,检测间隔建意不要小于10秒,误差值越大封的越严,误差值假设小于1000将得到意义。
   建议本机测试设为1000,正式开服设为1010或1020。
21:增加强化技艺效果。
22:修复便内挂用户自定义物品过滤列表读取BUG。
23:修复热血义务窗口图片。
24:添加给玩家指定形状的玉璧GIVESEALITEM 物品称号 数量 形状(0-3) 0没有末尾聚的 1末尾聚但没有满的 2已经满但没有解封的 3已经满并解封了的。
   留意:命令可能把你DB里形状为0的玉,用GIVESEALITEM xxx 1 3给玩家为满并解封,但不能把你DB里形状设为3用GIVESEALITEM xxx 1 0给玩家一个没末尾聚的玉,就是说命令可能给玩家一块大于DB形状的玉,
   但给不了玩家一块小于DB形状的玉。
25:添加利用技艺ID操作技艺的命令 ADDSKILLID DELSKILLID CHECKSKILLID(格式和原来用技艺称号一样,就是原来的参数是技艺称号如今是技艺ID)。
26:添加设置地图灵气值命令(性能和地图参数Aura相反假设想关闭地图的灵气SETMAPAURAPOINT xx 0 0就可能了)SETMAPAURAPOINT 地图名 秒 数量。
27:扩充CHANGESKILL命令 CHANGESKILL 源ID 新ID 等级 请大家修正原来QF里四级盾的触发。
28:修复道士的强化魔防倍率不计算BUG。
29:添加NPC和人物堆叠后主动推开人物。
30:修复奥秘装备极品控制不起作用。
31:修复奥秘装备属性显示Bug。
32:修复不能喝神水。
33:极品控制添加对 魔法躲避 幸运 准确 矫捷 体力恢复 魔法恢复 毒物躲避 中毒恢复 进攻 魔御 等属性控制。
34:调整英雄智能。
35:外传开放英雄强化技艺。
36:修复CHANGESKILL命令BUG。
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090428更新:
1:全新汇编客户端的图像混合函数,处理人物或怪物集中的中央出现卡屏。
2:修正客户端写字函数,处理在人物、怪物、地面物品多时卡屏成绩(只管本次修正了写字函数,但客户端写字还是比画图占资源的,所以请大家在配置登陆器时打开物品过滤,并配好物品过滤列表,这样可能过滤渣滓物品,缩小写字的数量)。
3:封杀一切外挂。
4:批改客户端内存占用过大成绩。
5:批改外传客户端闪屏成绩。
6:更新网关封加速控制模式。
7:修复zPlugOfEngine.dll的一处BUG,请更新时交流掉原来的zPlugOfEngine.dll
8:修复一些怪物的效果谬误。
9:修复引擎在特定情况下有些脚本命令执行谬误。
10:优化客户端的CPU占用。
11:修复引擎有时报AddToMap谬误。
12:修复英雄在特定情况下攻击自已的BUG。
13:修复聚灵珠的BUG。
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090411更新:
1:引擎添加雷电术和灵魂火符攻击坐标误差范围设置(默许值1原始值)
2:修复DELAYGOTO有时失效
3:修正内挂的免SHIFT形式
4:添加义务日志系统
5:修正主动寻路时在地图上单击或攻击他人时才中止寻路,点击对话窗不再中止寻路
6:添加聚灵珠监禁时收费设置Need(0-4 0不收费 1金币 2元宝 3灵符 4金刚石) NeedLevel 示意要收取的费用

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090328更新:
1:修复在特定情况下月灵会攻击自已的BUG
2:添加比较人物指定变量的值大小的命令VARCOMPARE 变量名 前往变量值大最的人物 人物1|人物2
3:添加检测人物PK值的命令CHECKPKPOINTEX <>= 数量
4:添加GETPOSENAME 变量名 取对面角色寄存到指定变量
5:修复酿酒系统BUG
6:修复组队传送触发有时不触发的BUG

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