HERO引擎: LEGEND引擎: 物品堆叠性能,需求设置StdItem.DB 中OverLap=1或2方可完成物品叠加性能 Overlap字段假设数据库没有的话需求先停止扩充。 数据库扩充方法请看此教程,利用教程中的手动扩充方法来扩充: 其中OverLap字段=1或2有不同的解释和利用方法。 当设置OverLap=1时,叠加后一切物品的分量=叠加数量*单物品分量/10 当设置OverLap=2时,叠加后一切物品的分量=叠加数量*单物品分量 两个数值的设置一模一样,详细要依据本人版原本设置 留意:物品叠加性能不可能在领有持久、属性、质量、纯度的物品上利用,否则会使物品属性错乱。 3K引擎: 3K引擎只支持“stdmode”字段值为17类型的金针物品完成叠加性能 Shape-示意等级(与符的等级对应) 源能源 0-显示分量 DuraMax(持久)--可叠加上限值 Anicount--合成胜利率 Reserved--示意合成后失去物品的标识 如2,则合成胜利后失去17分类,外观2的针 DB例子: 1074;叠加药品;17;237{标识};0;0{0-慢速型 1-快速型};0;0;313;99;100{HP};0;50{MP};0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000 |