NPC对话框特效
阐明:在按扭文字后面加上“&”则示意利用新按扭特效
示例:<&好,我马下来/@XXX>
阐明:扭转文字显示色彩 {要扭转的文字内容=FCO=(0..255)}
示例:欢迎进入{新热血传奇=FCO=250}
阐明:在对话框中显示物品信息 {参数=item}
参数填写方法:
标识.代码(多个参数之间利用,间隔。参数可能反复利用)
i.物品ID 示例: i.454 阐明:设置要显示的物品ID
c.数量 示例: c.1 阐明:设置物品数量
d.天数 示例: d.10 阐明:设置物品的到期工夫(单位:天)
b.代码 示例: b.0 阐明:设置物品的绑定形状(0:不可买卖 1:不可存仓 2:不可修缮 3:不可抛弃 4:永不掉落 5:不可强化 6:不可卖给商店 7:抛弃隐没 8:未开光)
w.五行 示例: w.1 阐明:设置装备五行属性(0:无 1:金 2:木 3:水 4:火 5:土)
f.数量 示例: f.3 阐明:设置装备的凹槽数量(最大不能超过3)
s.数量 示例: s.18 阐明:设置装备可强化次数(只能为以下值 0, 3, 6, 9, 12, 15, 18)
示例:{i.454,c.1,b.0,b.4,b.7=item}
阐明:在对话框中调用补丁文件图像显示 {参数=img}
参数填写方法:
标识.代码(多个参数之间利用,间隔。参数可能反复利用)
f.文件代码 示例: f.3 阐明:设置要调用的文件
代码:>> 查看NPC对话框补丁调用代码 <<
(一切补丁文件都可能调用,上面只是罗列了部份常用的代码)
i.图像ID 示例:i.667 阐明:设置要显示的图像ID。(支持延续显示,例如: 667-670)(假设不是延续但又需求显示多张可能利用“+”衔接)
示例:i.667+669-671+674+676
x.数值 示例: x.10 阐明:设置图像X坐标
y.数值 示例: y.10 阐明:设置图像y坐标
b.0或1 示例: b.1 阐明:为1时,利用特效显示
p.0或1 示例: p.1 阐明:为1时,通显著示
m.0或1 示例: m.1 阐明:为1时,依照补丁里的坐标偏移主动对齐显示
t.数值 示例: t.100 阐明:设置图像显示间隔,单位毫秒
a.0..255 示例: t.255 阐明:设置图像透明度,0..255 之间数值
r.X+X+X+X 示例: r.0+0+30+30 阐明:设置显示图像的矩形,左+上+右+下
示例:{f.1,i.230-239,t.100,b.1=img}
阐明:设置排版坐标 {数值=x}或{数值=y} 调整排版偏移坐标
示例:白秋琳:\{-10=y}有什么我可能帮你的?\
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