失常装置终了后,打开dbc2000 点herodb 大家看见了三个文件吧
分别是magicdb monterdb 和stditemdb <BR>magicdb呢就是你所修炼的法术和各种技艺
嫌练的慢费事吧~~~很简略哦 !顶一下我的帖子,就看见了!
trainlv 表格是需求晋级的阅历
needlv 是需求的等级
注:mode 里
0 是战士技艺
1是道士技艺
2 是法师技艺
monsterdb 是关于怪物的攻击,阅历,还有等级方面的货色
好,如今是最重要的物品修正了一切的修正都在stditemdb里
兵器类
普通来说武器只需改ac2和mac2就行了
后面是改准确 前面是改攻击
速度 把那两个都改成10 哈哈,你会发现你的武器是+10准确+10攻击速度的超级兵器
还有的兵器能改附带幸运,可惜我没工夫钻研~~残念~
dc是攻击下限 dc2是攻击上限 mc是附带魔法sc是道术
不过最好别改太离谱了
超过了255带在身上攻击是会减成0的
戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的 ac mac 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 前面的dc mc sc 相反
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,举动速度都能带
普通来说 mode是0的如绿色,蓝翡翠之类的是加准确和矫捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
留意了能改幸运,人造也是能加谩骂的 改的时分留意下
改幸运普通是ac2
手镯类
也分两类
一个是加矫捷和准确的
一个是加防的
加准确和矫捷的手镯改dc 是加敏和准,
而加防和攻的改则是加防
inx编号 <BR>name名字
stdmode形式(定义物品是什么比如药就是0,男衣服是10女的是11,其实就是你物品利用方法的形式,比如0就是药,你就双击,10是衣服,你就穿)
shape形式(stdmode分类下的小分类,别如缓缓加的药是0,瞬间加的是1,其实就是这个货色效果的形式,比如0的药就1格1格加,1的药就瞬间加)
wi...这个是分量 <BR>anicount,source,resevc...这3个不知道有什么用,我也没用到
looks是外观,就是你看到的图片 <BR>duarmax这个是持久,是传奇中的1000倍
stock不知道有什么用
下面讲要害的先说药类
std 0 sha 0 就是说一般药,
比如金创药,ac是加血的数字mac是加魔法的数字
std 0 sha 1 就是说太阳水类,点了就满的,ac是加血的数字mac是加魔法的数字
说刀 普通的刀的std是5,或6,我也不知道有什么区别
ac2是准,mac2是矫捷,mac是攻击速度ac是......
项链
stdmode19的和20的不同
次要区别在ac,ac2,macmmac2详细见上
当前的物品也可能同上的规律
关于need <BR>need和needlevel无关
need 0 <BR>needlevel是段术
need 1后者是攻击力
2是魔法
3是道术
4.....不知道咯
修正物品的外观。
用db打开d:\mirserver\mud2\db\stditems,在各套装备的looks下边扭转相应的对应图片数字。有几个比较cool的引荐给大家。
手镯430 戒指429 项链428
手镯436 戒指438 项链437
手镯442 戒指441 项链440
首先用db commander 2000,打开*:\mirserver\mud2\db下的stditems.db数据库文件
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的地位那个+号,这样就会在你所选中的装备后面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就示意确定插入这一横列。
2.如今末尾你就是一名裁缝了:
a.首先点一下最左边“idx”属性对上去的空表单处,然后写入序号,记住序号不要反复,最好能依照先后秩序陈列(详细有什么影响我也不知道。)
b.“name”属性是物件的称号,在这里咱们写入“伯爵斗篷(男)"。
c.“stdmode”属性详细示意什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!
d.“shape”<BR>“5”示意“灵魂战衣”的样子。 <BR>“4”示意“魔法长袍”的样子。“3”示意“重盔甲”的样子。
e.“weight”属性是物件分量,这个很简略,本人改咯!
f.“looks”属性决议了这件衣服@make进去后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可能参照后面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:
“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
改其余装备的时分参照后面物件的变量就可能了!
g."duramax"这个就是咱们要找的物件持久的属性了,一末尾怎样也找不到,原来这里的变量中"1000"示意1个持久度,那么"40000"就示意40个持久度了!
h.前面的属性大家肯定都相熟了: "ac" 进攻力下限
"ac2" 进攻力上限 "mac" 魔防下限 <BR>"mac2" 魔防上限
"dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 <BR>"mc" 魔法攻击力下限
"mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 <BR>"sc2" 道术上限
"needlevel" 需求等级 "price" 价钱 <BR>物品是首饰时
"ac2" 不是 进攻力上限 而是 准确 "mac2" 不是 魔防上限 而是 矫捷
来看: 阎罗手套:进攻0-4
数据库表现:
ac 0 ac2 4
记忆头盔:进攻3-3
数据库表现: ac 3 <BR>ac2 3
祷告头盔:进攻3-4 魔御1-2
数据库表现: ac 3 ac2 4 mac 1 mac2 2
这样看来,在一般首饰和服饰中:
ac就示意进攻下限;
ac2示意进攻上限;
mac示意魔御下限;
mac2示意魔御上限。
有特殊的吗?有: 白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库表现: ac2 2 sc 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库表现: ac2 1 dc 1
这里的ac2 就示意魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。
成绩:要是进攻0-2 魔法躲避20%,那ac2终究要代表什么???幸而还没发现有这样的首饰。(需求钻研)
看更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库表现: ac 2 ac2 0 dc 0 dc2 1
gm项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库表现: ac 10 ac2 10 mac 0 mac2 10
比较一下,这里的 ac 示意的是攻击速度 ac2示意生命力恢复100% mac2示意魔法力恢复100%
武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其余属性略)
数据库表现: ac2 1
pk刀:幸运+7,准确+7(其余属性略)
数据库表现: ac2 7 source -7(留意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库表现: ac 10 ac2 10 source -10(留意)
我找遍一切武器,只要超级无极棍的ac 为10 ,那么可能推断武器中的,ac 示意神圣,只管
我不知道神圣到底干什么用的?(需求钻研),而ac2 就示意准确,重点是source ,不好看
出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非谩骂才表现为正值?(需求钻研)
药剂的属性:
强效金疮药:hp +90
数据库表现: ac 90
强效太阳水:hp +50 mp +80
数据库表现: ac 50 mac 80
这样看来,这里的 ac 示意 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
mac 示意 mp前值
没特殊的吗?有: 一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力临时降职120秒(120秒内hp后值+50)
数据库表现:ac 50 mac2 120
魔法强化水:魔法力临时降职120秒(120秒内mp后值+50)
mac 50 <BR>mac2 120
那么这里的 ac 示意hp后值 mac 示意mp后值 mac2 就示意工夫了。
大家知道 苹果 是每项属性都临时添加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2示意准确了 |