一般人形怪物设置
留意:以下设置的人型怪物不会利用技艺.爆率读取怪物爆率
间接读取HUM.wil文件中人的模型,带头发,而且可能查看怪物穿戴的装备,要打他必须用Shift打,跟玩家几乎没有区别!
方法是:
1.在怪物DB中Racelme设为0或256的倍数.例如256,512,1024 等.
2.怪物穿什么装备,在Appr设置.详细如下,查看某服装的Shape值,例如 轻型盔甲 的Shape值为2. 则 Appr的值为 1024(即2*512) ~ 1536 (即3*512) 是穿轻型盔甲的怪物,其中前一半1024~1280为男装,后一半1281~1536为女装.其中每段的前2个分别与前面不同发型,例如1024,1025,分别光头,短发两种男发型.1281,1282分别两种女发型.
3.拿的武器类型.设置MP值.自己测试为:设置MP值为(2*武器的SHAPE值)~ (2*武器的SHAPE值+1). 例如:空手为0或1,拿木剑(SHAPE=1)为2-3,铁剑(SHAPE=2)为4-5,屠龙(SHAPE=26)为52
shap 值 计算公式:appy= 500*A+B
其中 A为 衣服外观所在HUM.WIL的外观代码,依据本人的查看。
B为100,200,300,400,500之间的一个数,
100-300是男的,
400-500是女的,(呵呵 重男轻女哦)
依据数值不同,其中有头发的和没头发就不同。
举个例子:男女圣战衣服shap 为6 既 shap值=A 则:
A=6
appy= 500*A+B =500*6+100=3100 (男)
appy= 500*A+B =500*6+200=3200(男)
appy= 500*A+B =500*6+300=3300(男)
appy= 500*A+B =500*6+400=3400(女)
appy= 500*A+B =500*6+500=3500(女)
再如:A=7 (法神)
appy= 500*A+B =500*7+100=3600(男)
appy= 500*A+B =500*7+400=3900(女)
A=8 (道尊)
我的韩国最新的衣服加到了 41了 则:
A=41(翅膀最新衣服)
appy= 500*A+B =500*41+100=20600(男带翅膀新衣服的)
如今大家知道了吧,只需你把参数A (衣服外观代码)搞明确了,
--------------------------------------------------------------------------------
人型怪物衣服外观代码 自己一个一个试进去的 不知道拿武器的代码是多少到多少
1700 男战 | 1900 女战 3200 天魔神甲 | 3400 圣战宝甲
2200 男法 | 2400 女法 3600 法神披风 | 4000 霓裳羽衣
2600 男道 | 3000 女道 4300 天尊道袍 | 4600 天师长袍
--------------------------------------------------------------------------------
还有一个 特殊的 就是 穿布衣的男性 头发是蓝色的 就是 女性的第二种头发公主辫
appr 600 race 11
这十分的帅 适宜做大刀卫士的职业 在服务器里叫 锦衣卫
--------------------------------------------------------------------------------
间接读取HUM.wil文件中人的模型,带头发,而且可能查看怪物穿戴的装备,要打他必须用Shift打,跟玩家几乎没有区别! |