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LegendIP版引擎0615最后一次更新阐明新开传奇网站

发布时间:2015-12-22 01:04内容来源:sf999点击:

在后面的传奇引擎栏目里,站长已经把LegendM2企业版0615(传奇IP版引擎)发布进去了,不知道大家能否还用得上,站长把这次更新的内容也招来了,宿愿对大家在对引擎的了解上有协助。

添加封变速多线程网关,概况只查看紧缩包里图片设置!

在0504根底上添加以下性能,此版本为0615-3版(修复一般登陆器装备显示谬误BUG),硬件码兼容新版M2
======================================
1、添加$PARAM(0~7),NPC条件命令:GIVEOK  (检测GIVE物品能否胜利...)
   一切用户自定义命令都支持输入参数,并能传递给脚本,在脚本中利用变量 $PARAM(X)来获得第X个参数
   X=0,前往的是输入命令字符串,例如“装备购买”
   X=1,前往的是命令前面的第1个参数
   X=2,前往的是命令前面的第2个参数
   ......
   例如:玩家输入命令:@装备购买 屠龙刀 1
   ;屠龙刀每把20个元宝,这里没有检测输入的数字能否有效,参数:$PARAM(1)=屠龙刀,$PARAM(2)=1

   [@装备购买]
   #ACT
   MOV D0 $PARAM(2)
   #IF
   LARGE D0 0
   SMALL D0 51
   #ACT
   MUL D0 20
   #ELSEACT
   Messagebox 请输入正确参数!
   BREAK

   #IF
   CHECKGAMEGOLD < D0
   #ACT
   Messagebox 你没有<$STR(D0)>个元宝!
   BREAK

   #IF
   GIVEOK $PARAM(1) $PARAM(2)
   #ACT
   GAMEGOLD - $STR(D0)
   BREAK
2、批改传送戒指命令指标不可达还可能传送成绩
3、批改英雄守护/攻击指标BUG
4、批改英雄包裹物品满停止操作,物品能够隐没成绩
5、批改一般登陆器登陆,装备持久为0,不兼容成绩

 

2008-5-04
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1、优化程序代码,处理占用内存成绩
2、优化平安区光环代码,浪费资源
3、优化排行榜
4、批改显示护体效果在按钮保存谬误成绩
5、英雄在平安区不许扔货色
6、批改局部用户M2主动关闭成绩

2008-4-18
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1、提高DBS的排行计算速度,扫除GM,扫除GM英雄排行
2、M2,DBS添加排行系统开关,在M2的[游戏参数->版本控制],DBS的[参数设置]
3、批改英雄释毒术放4次毒成绩
4、添加StdMode=31,Reserved=99双击触发脚本物品,利用一次掉一点持久。
5、添加地图参数: NOTHROWITEM //制止扔装备,可配合镜像地图完成跨服战场
   NODEAL  //制止买卖,可配合镜像地图完成跨服战场
6、批改攻击形式凌乱成绩,体现为:任何形式敲打英雄,英雄属下都会回击成绩
7、批改打开淬练后,英雄转移物品到人物时,存在2个物品的假象。
8、排行列表扫除GM英雄

2008-4-1
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1、当英雄(等级>=39)学习了护体神盾后,人物必须达到43级重新呼唤英雄才学习。
2、道士+道合击技艺 英雄必须在45级时监禁的合击才会被计算。
3、卧龙人型怪物挖取获得物品的公告修正为:祝贺 %s 在%s(%d/%d)搜索到宝物: %s;
4、添加商铺(新)的物品时,主动读取DB中物品的Looks值。
5、修正无极真气自己的秒数和英雄一样3级100秒。
6、[性能设置] -> [技艺魔法] 添加:灵魂火符,火球术等添加智能锁定开关(假设玩家或怪物的移动速度较快,开启性能后灵魂火符100%打中指标)。
7、改善战士打怪,PK资源占用
8、批改NPC自由加点调理命令未及时刷新BUG
9、扩充NPC命令:EXCHANGEMAP
   EXCHANGEMAP    //不限度间接对换地图
   EXCHANGEMAP APPR   //师徒对换地图
   EXCHANGEMAP DEAR   //夫妻对换地图
10、添加下列NPC命令:
   CHECKMASTERONLINE   //检测师傅(或徒弟)能否在线
   CHECKDEARONLINE   //检测夫妻一方能否在线
   CHECKMASTERONMAP XXX   //检测师傅(或徒弟)能否在XXX地图,支持SELF(能否同一地图)
   CHECKDEARONMAP XXX   //检测夫妻一方能否在XXX地图,支持SELF(能否同一地图)
   CHECKPOSEISPRENTICE   //检测对面能否为本人的徒弟
   HEROSKILLLEVEL   //调整英雄技艺等级NPC命令,用法等同SKILLLEVEL
   CHECKHEROCREDITPOINT   //检测英雄声望值(荣誉值)NPC命令,用法等同CHECKCREDITPOINT
   HEROCREDITPOINT   //调整英雄声望值(荣誉值)NPC命令,用法等同CREDITPOINT
   CHECKCURRENTDATE ><= 2008-04-05 //检测日期能否 ><= 2008-04-05 检测后日期差寄存在人物的$STR(M0)中
     //假设检测的日期要迟于以后机器日期,$STR(M0)为正数 (揭示:文本中按F5可获得以后日期工夫)
   <$HEROCREDITPOINT>   //显示英雄声望值(荣誉值)

11、物品规则列表添加:制止英雄利用 选项。
12、[性能设置] -> [英雄设置] 添加:[需求护身符/红绿毒] 抉择,反选时,英雄可能在护身符地位佩带其余装备,监禁魔法不再需求相应的符或粉末。

2008-4-15
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1、批改武器出现极品属性几率调理无效成绩
2、添加淬炼系统,详见附件:淬炼阐明.txt
3、添加打开淬炼窗口NPC命令:QUERYREFINEITEM
4、添加人物/英雄排行系统
5、添加[JS->BLUE,SKY英雄版->BLUE]数据转换工具,见附件:DataTool.exe

2008-1-18
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1、批改离线触发无效成绩
2、优化M2程序资源占用,批改五行性能能够惹起的报错

2008-1-15
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1、去掉英雄带了麻痹戒指刺杀麻痹人效果
2、批改0112版NPC脱机命令无效成绩
3、添加设置利用一般药品、气血石类、道士治愈技艺的加HP/MP速率,见[性能设置]->[根本设置]
4、添加英雄晋级所需阅历比率设置,见[游戏参数]->[晋级阅历]
5、购买商铺物品胜利后,可抉择能否帮定物品,见[列表信息]->[商铺物品列表(新)]
6、批改0112版武士修炼半月技艺,加的却是刺杀剑术的技艺点


2007-12-25
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1、批改应用内存软件修正客户端停止复制BUG
2、批改一个非法封包使DBS死循环的BUG
3、添加[性能设置] -> [根本性能] -> 显示护体神盾效果 选项,关闭效果可能缩小大型PK卡的成绩
4、添加[性能设置] -> [根本性能] -> 主动开启护体神盾 选项,人物可能不需求手动开启
5、批改0928之后的M2版本容易假死的BUG
6、修复因英雄挂机性能存在的复制,请更新到最新的DBSERVER.EXE(1225更新包中)
7、批改11月份M2内存占用过高的成绩
8、批改RACE=108义务怪物主动计算路点的一个BUG
9、批改套装性能的加成比例谬误


2007-11-3
更新文件:M2Server,mSystemModule,DBServer,SelGate,GameCenter
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1、添加挖卧龙守将失去物品触发:QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取指标DB中的名字
2、复原MonUseItems目录下文件USESKILL的配置,USESKILL=技艺1,技艺2,技艺3....,
   添加UseSkillOfJob=1时,主动学会与本人职业对应的技艺。可能在此根底上添加其余技艺,如:USESKILL=护体神盾,
3、DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELF
4、修正人形怪利用气血石跟人物相反
5、MISSION SELF X Y    //地图号支持SELF
6、批改几个NPC命令不能利用在镜像地图BUG
7、批改人物小退丢包现象(测试)
8、添加挖卧龙名将失去物品揭示
9、批改地图参数:NORECALLHERO无效成绩
10、参数设置->环境设置 添加[只容许利用英雄客户端登陆]选项
11、批改镜像地图相干代码的一个BUG
12、批改:CHANGERANGEMONPOS 怪名 SELF X1 Y1 RANGE SELF X2 Y2 第二个SELF不支持成绩
13、批改卧龙名将符利用完不能主动带符成绩
14、修正ReadRandomStr .\QuestDiary\RandomString.txt S15 获取字符模式
   其中 RandomString.txt 每行格式:
   --------------------------------------------
   ;字符 获取几率(数字越大,获取该行字符几率越小)
   字符1 11
   文字2 88

DBSERVER.EXE 更新:
====================================================
1、!Serverinfo.txt 格式扭转为:0 127.0.0.1 218.120.142.XXX 27200
   //添加了第一个参数:示意服务器编号,也就是M2目录下 !Setup.txt 中的 ServerIndex,默然都是0,次要用于多地图服务器负载用。
2、支持8开RUNGATE
3、批改消息发送的一个小BUG


GameCenter 更新:
====================================================
主动配置:支持DBSERVER.EXE的!Serverinfo.txt
          支持M2server.exe的!ServerTable.txt


关于多服务器分地图负载:
====================================================
单外网IP,2台机器,组成内部网例子:
1、服务器组分为 主服务器[M] 和 从服务器[S] M2可能看到[M][S]的区别,从服务器可能开多个,但主服务器只可能开一个。
2、主服务器依照控制台程序主动配置,留意M2server.exe的!ServerTable.txt要跟DBSERVER.EXE的!Serverinfo.txt保持分歧,主服务器需求一切程序
3、从服务器只有要开M2和RUNGATE,依照控制台程序主动配置,M2server.exe的!ServerTable.txt要主服务器的一样。
从服务器!setup.txt :
---------------------------------------------
[server]
;你这台服务器是几号服务器就要写几 主服务器用0示意
serverindex=1
servername=跟主服务器一样
;指向主服务器
dbaddr=192.168.0.200
dbport=6000
;指向主服务器
idsaddr=192.168.0.200
idsport=5600
;指向主服务器
msgsrvaddr=192.168.0.200
msgsrvport=4900

[share]
;Z:盘为主服务器的D:\MirServer\Mir200\共享的网络映射
basedir=Z:\share\
guilddir=Z:\guildbase\guilds\
guildfile=Z:\guildbase\guildlist.txt
venturedir=Z:\sharev\
conlogdir=Z:\conlog\
castledir=Z:\envir\castle\
envirdir=Z:\envir\
mapdir=D:\mirserver\mir200\map\

4、MapInfo.txt 格式:
[0 比奇省区域 0] //其中0示意服务器编号,被0号服务器加载,不带参数默许是=0
[3 盟重省区域 1] //被1号服务器加载利用,由于上面的envir目录利用共享,所以在MAPINFO.TXT中,地图名不能反复利用

5、留意Loginsrv.exe和Dbserver.exe容许衔接的列表配置,分别在各自目录下的:!serveraddr.txt,!addrtable.txt

 

 

15、卧龙守将设置:
====================================================
MonUseItems 目录配置文件:
[Info]
;Butch=0示意暴出物品,Butch=1示意用挖能力失去物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其余怪
Butch=1
;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,示意要挖更久的工夫才进入获取物品函数(能否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
BodyLeathery=200
   
在以上根底上添加:
可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品
可挖物品   几率控制在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)
例:
装备类物品可能不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品
留意:
------------------------------------------------------------------------------
只需是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock控制几率,
对于暴率文件:
有两重几率控制,所以暴率文件中最好修正为百分之百失去,再到StdItem.DB
设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率
对于身上物品:
只受StdItem.DB设置Stock的值控制几率。

16、修MonUseItems目录配置文件中DropUseItemRate=XXX无效成绩(无效时一直默以为500)
17、修复换装备有时惹起的内存谬误
18、修复读取地图配置信息,丢物品等几个内存泄露
19、处理[登陆或小退]看不到人物成绩

2007-11-1
====================================================
1、批改属下不能晋级成绩
2、批改攻击形式成绩:假设指标是别人属下,能否能攻击取决与[攻击形式 VS 指标客人]
3、修正RACE=108的怪物,只能用RACE=109的怪攻击
4、读取和小地图文件:HERO01 301  //注:编号301对于客户端\Data\minimap\301.mmap文件
5、添加挖卧龙名将效果
6、添加地图参数:NORECALLHERO  //制止呼唤英雄

2007-10-28
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1、批改英雄分身术
   法师英雄分身术利用后法师英雄主体是忽视攻击的,分身材死亡或隐没,法师英雄主体就可能被攻击
   分身的在线工夫需求适当减低
   延伸分身术延续利用的间隔工夫

2、修正人型怪物USESKILL配置,在利用一切技艺上再增加,如:USESKILL=护体神盾 //英雄怪支持

3、批改:设置成不能修缮的物品,可能应用英雄利用修复神水修复

4、批改一个操作导致装备隐没成绩

5、批改五行属性当组队触发五行后遣散队伍只需不下线,此效果不断继续的成绩


6、添加开宝箱性能,在Envir目录增加BoxItem.txt,格式见附件BoxItem.txt,文件菜单可能重新加载BoxItem.txt
   黄金宝箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
   赤金宝箱;46;5;1;0;0;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
   白银宝箱;46;4;1;0;0;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
   紫铜宝箱;46;3;1;0;0;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
   檀木宝箱;46;2;1;0;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
   黄金钥匙;46;16;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
   赤金钥匙;46;15;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
   白银钥匙;46;14;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
   紫铜钥匙;46;13;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
   木箱钥匙;46;12;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;


7、主动穿背包中的装备,TakeOn 物品称号 装备地位
   装备地位:
   0  = 衣服       
   1  = 武器      
   2  = 蜡烛       
   3  = 项链     
   4  = 头盔     
   5  = 左手镯    
   6  = 右手镯     
   7  = 左戒指     
   8  = 右戒指     
   9  = 护符       
   10 = 腰带       
   11 = 鞋子        
   12 = 宝石       

   #IF
     CheckLevelEx > 1
   #ACT  
     Give 怒斩 1
     TakeOn 怒斩 1

 

8、集体定时器系统,格式:SETSCTIMER ID(0-9) 定工夫隔(秒)
   阐明:定时器脚本位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2]  ... [@OnTimer9]
   例:
   #ACT
     SetScTimer 0 20

   [@OnTimer0]
   #ACT
     SendMsg 5 你目前位于%m的(%x:%y)

 

9、用于中止指定的定时器,格式:KILLSCTIMER ID(0-9)
   例:
   #ACT
     KillScTimer 1
   #SAY
     1号定时器已经中止


10、变量运算,
   MUL   //乘法
   DIV   //除法
   PERCENT  //百分比
   例子:
   #ACT
     MUL M1 $STR(M2) //M1 = M1 * M2
   #ACT
     DIV M1 $STR(M2) //M1 = M1 / M2
   #ACT
     PERCENT M1 $STR(M2) //M1 = (M1 / M2) * 100 %

 

11、添加RACE=108义务怪物,不攻击,配合以下NPC命令,主动计算路点,适宜任何地图
   例:
   #ACT
     MISSION K004 58 43
     PARAM1 31
     PARAM2 20
     PARAM3 10
     PARAM4 0
     MOBPLACE 天关虎卫


12、添加NPC命令:
   CHECKRANGEMONCOUNT   K004 51 43 3  > 0  //反省K004(51:43)范围3之内的怪物数量能否>0,K004=SELF时,检测本人以后地图
   CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 43 猪 > 0  //反省K004(51:43)名字为猪的怪物数量能否 >0,K004=SELF时,检测本人以后地图

   RECALLMOBEX 怪物名 X Y 等级 数量 反叛工夫(分钟) 能否主动变色(0/1) 身材色彩(默许-1)  能否去掉客人名字(留空显示)
   注:其中 数量 示意最多能呼唤多少属下,执行 RECALLMOBEX 一次,呼唤一属下

   修正NPC命令:
   CHECKSLAVENAME 属下名字     //检测人物宝宝中能否含有指定名字的宝宝
   KILLSLAVE   地图 X Y 范围 怪物称号 数量 死亡(0=隐没,1=杀死) //怪物称号=* 杀一切属下;K004=SELF时,检测本人以后地图
   RECALLMOB   怪物名 等级 数量 反叛工夫(分钟) 能否主动变色(0/1)  身材色彩(默许-1) 能否去掉客人名字(留空显示)


13、添加脚本命令DropItemMap,指定物品出如今指定坐标范围内
   格式:DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量


14、添加脚本命令ReadRandomStr,从指定文件内随机读取一行到变量中
   格式:ReadRandomStr .\QuestDiary\变量\色彩.txt S15


15、反省字符串能否在指定文件中
   CheckStringList .\QuestDiary\变量\押镖道具.txt $STR(S1)  //反省$STR(S1)能否蕴含在 押镖道具.txt 中


16、改进:SENDMSG 类型 发送信息 字体色彩(0..255) 背风光彩(0..255) //字体色彩 背风光彩 不为空,则发送自定义色彩文字


17、添加NPC命令:
   格式:
   OPENBOOK 参数1 参数2 参数3 参数4   //打开书页用
   参数1:指定到客户端“.\Data\books\参数1\”目录
   参数2:联合参数1,指定到客户端“\Data\books\参数1\”目录下的“参数2.uib”文件
   参数3:跳转到NPC的节名
   OPENBOOK 1 0 @GotoHill //打开客户端. \Data\books\1\ 目录下文件,翻页到最后,点“返回卧龙山庄”触发[@GotoHill]
   OPENBOOK 5 1   //打开客户端 .\Data\books\5\1.uib 文件
   (注:*.uib是16BitBmp文件,可能本人制造书页)
   例:
   ;============================================
   [@main]
   #ACT
     OPENBOOK 1 0 @gohill
   
   ;留意此写法,[@Label]+空格+TRUE,示意@gohill容许无条件跳转,假设增加TRUE,
   ;则只要在#SAY中存在<恣意/@Label>才容许无条件跳转,或许任何时分利用goto命令
   ;此实例中,假设[@gohill]后不加TRUE,OPENBOOK 1 0 @gohill 执行并翻页到最后,将无奈跳转到[@gohill]
   [@gohill] TRUE
   #ACT
     MAPMOVE MAP X Y
   ;============================================

18、添加三职业英雄怪:RACE=61,制造卧龙山庄
   性能基于RACE=60人型怪根底上,
   添加:
   支持英雄一切一般技艺
   支持利用三英雄新技艺,护体神盾,四级技艺等
   MonUseItems 目录配置文件添加:
   [Info]
   ;Butch=0示意暴出物品,Butch=1示意用挖能力失去物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其余怪
   Butch=1
   ;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,示意要挖更久的工夫才进入获取物品函数(能否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
   BodyLeathery=200
19、添加NPC命令:ChangeRangeMonPos 怪物称号 原地图 原X 原Y 原范围 新地图 新X 新Y
   #IF
     CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 43 魔王弓箭手 > 0
   #ACT
     Messagebox 6号地位,已经有弓箭手。
   #ELSEACT
     CHANGERANGEMONPOS 魔王弓箭手 K004 51 43 0 K004 48 47
     close
20、添加元气物品DB:元气物品;0;3;1;0;0;0;1224;1;250;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;
21、批改英雄属下在地图上杀怪,杀人不触发成绩(QMapEnent-0.txt的 @KillPlayMonX,@KillPlayX)
22、挖卧龙守将物品需求灵符设置在[英雄设置]调理,挖到的物品暴率文件在MonItems目录下的:守将名字.txt(等同其余怪)
   注:配合 MonUseItems 目录下的:
   [Info]
   ;Butch=0示意暴出物品,Butch=1示意用挖能力失去物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其余怪
   Butch=1
   ;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,示意要挖更久的工夫才进入获取物品函数(能否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
   BodyLeathery=200
23、添加开宝箱NPC命令:OPENBOX 宝箱名字
   Merchant.txt配置(NPC造型在 60~67,90~92):
   ;NPC  地图   X    Y     称号       方向   外观   城堡   略...
   黄金宝箱 3      335  335   黄金宝箱   0      67     1      0 0 0 1
   例:
   [@@InPutString0]
   #ACT
     DELAYGOTO 10 @InPutString0
   [@InPutString0]
   #ACT
     OPENBOX $STR(S0)

2007-10-4
====================================================
1、添加套装性能,见列表信息,满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号
2、批改英雄惹起的Human.Operate谬误
3、批改平安区能打属下/属下打人成绩
4、批改英雄带了护身戒指分身术无效成绩
5、添加英雄4级技艺:灭天火,烈火剑法,灵魂火符,激起4级技艺取决于英雄忠实度(魔法效果需求更新登陆器)
   提高本身的荣誉 忠实度 ↑
   与英雄一起修炼 忠实度 ↑
   荣誉降落或英雄死亡 忠实度 ↓
   @changeluck XXX 修正英雄忠实度,英雄必须在线
6、支持人物属下杀怪触发MapQuest.txt义务
7、批改引擎英雄火墙惹起的walk内存谬误
8、处理NPC闪的成绩(测试)
9、修正NPC命令:BONUSABIL 执行主动加减点 (注:本版本M2之前BONUSABIL命令不主动计算)
   例:BONUSABIL DC + 1,属性点主动-1点,DC+1;
       BONUSABIL DC - 1,属性点主动+1点,DC-1;
10、开天斩对英雄忽视对手的防,对人失常
11、呼唤月灵对英雄有特殊效果,对人一般损伤为DB失常值
12、分身术,分身不会被人打死
13、批改M2控制面版上工夫行会战修正了,依然揭示三小时。
14、添加NPC命令:WebBrowser   //间接利用登陆器阅读网页,不必切换到IE停止阅读

2007-9-28
====================================================
1、地图触发的:@KillPlayMonX,@KillPlayX 和 地图事情触发,转移到事情脚本:QMapEnent-0.txt(与QFunction-0.txt同目录),重新加载性能集成到QFunction中
2、批改人型怪报错成绩
3、关于NPC闪的成绩,试下将非商人类(没有商品)的NPC文件,转移到非market_def目录,可能再建设一个目录,如建设:比奇NPC 目录,把比奇非商人类NPC转移至此
4、处理英雄死亡不隐没成绩
5、处理英雄与指标距离过远时,不攻击不移动BUG
6、修正英雄分身术分进去的地位为分身,而不是主体
7、批改法师,道士属性翻1.5倍的成绩
8、批改添加登陆制止人物呼唤英雄(选项->性能设置->明码保护)

2007-8-23
====================================================
1、重写代码,进一步加强引擎封复制性能
2、批改引擎出现变态极品物品成绩
3、批改一个NPC命令的谬误 - ClearMakeItems
4、批改引擎偶尔出现仓库装备失落成绩
5、支持新内核客户端呼唤属下
6、添加新技艺龙影剑法    42;龙影剑法;0;0;0;0;0;3;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;0;;  //声响文件对应 squarehit.wav
7、添加英雄技艺开天斩    66;英雄开天斩;0;23;0;0;0;8;0;0;0;34;500;36;1000;40;2000;0;英雄;  
8、添加英雄技艺呼唤月灵    43;英雄呼唤月灵;4;41;32;0;0;8;0;0;2;42;500;44;1000;46;2000;50;英雄; //声响文件对应 ID=41
      月灵;99;56;172;80;0;100;3000;0;40;40;50;70;0;0;20;50;500;1;0;1200;0;
9、加强英雄反应速度
10、添加英雄分身术    74;英雄分身术;1;0;7;0;0;0;0;0;1;35;100;36;200;38;400;0;英雄;
11、人物离线脱机英雄不下线,跟客人分享阅历

12、添加护体神盾    75;英雄护体神盾;1;0;10;0;0;0;0;0;99;34;100;36;200;38;400;0;英雄;
      75;护体神盾;1;0;10;0;0;0;0;0;99;34;100;36;200;38;400;0;;  //34级英雄可能学习,在英雄学习此技艺到39级,客人呼唤英雄也主动学会护体神盾

13、添加晋级效果
14、批改英雄一个存在复制装备的漏洞
15、批改法师英雄一个BUG,改进欠缺道士英雄
16、批改QFunction-0.txt因利用过频繁导致失效成绩

2007-8-15
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1、批改0425包月版M2不能买卖成绩
2、批改欠缺应用英雄复制装备漏洞
3、批改人型怪名字没有过滤掉数字成绩
4、批改打人型怪得不到阅历成绩
5、批改局部内存谬误
6、批改人形怪、英雄潜在的内存分配谬误
7、一切NPC命令支持使用变量,如:GIVE $STR(S0) $STR(N8) //$STR(S0)、$STR(N8) 可能抉择能否带<>,如:GIVE <$STR(S0)> $STR(N8)
8、批改未解锁可能呼唤英雄BUG

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