DBC怪物数据分解大全
monsterdb: 是怪物材料
(1)name 怪物称号
(2)race 举动形式及死亡时的效果代码
(3)racelmg 攻击形式代码
(4)appr 怪物笼统代码
(5)lvl 怪物等级
(6)undead 能否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(7)cooleye cooleye 怪物的感知范围,并和等级无关(反隐形范围)
(8)exp 怪物的阅历值
(9)hp 怪物生命
(10)mp 怪物魔法
(11)ac 怪物进攻力
(12)mac 魔法进攻力
(13)dc 攻击力
(14)dcmax 攻击力上限
(15)mc 魔法攻击力
(16)sc 道士肉体力
(17)speed 速度
(18)hit 攻击命中率
(19)walk-spd 行走速度间隔
(20)walkstep 行走步伐
(21)walkwait 行走期待工夫
(22)attacr-spd 攻击速度间隔
其余的攻击进攻命中什么的,很清楚了,不像多做阐明,只提一下怪的行走速度和攻击速度,次要还是针对道士呼唤的“神兽”(怪),walk-spd 调到100-200就可能走的很快了,attacr-spd调到100-200就可能攻击的很快了。有些冤家有些误区,这里的数值不是越大就越快的,其实调到100就很快了。
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Idx, Name, Stdmode, Weight, Looks, Need, Needlevel, Price, Stock
编号。名字, 数据形式 ,分量。 形态,需求条件,需求等级,价钱,
Idx = 数据编号
Name = 要制作物品的名字(本人随意取)
Stdmode = 物品数据形式
Weight = 物品的分量
Looks = 物品的外观
Price = 物品的价钱
Stock = 不变的
Need = 需求的变量也就是说是等级的话就是需求等级多少才可能用
0=等级 1=攻击 2=魔法力 3=道术
NeedLevel = 需求等级(攻击力,魔法力,道术等)
书籍 (stdmode 4)
Shape 0 = 武士的书
1 = 法师的书
2 = 道士的书
Ac ; -
Ac2 ; -
Mac ; -
Mac2; -
Dc ; -
Dc2 ; -
Mc ; -
Mc2 ; -
Sc ; -
Sc2 ; -
DuraMax; 需求多少等级才可能用
头盔 (stdmode 15)
Shape 0 = 默许
125 = 记忆
129 = 祷告
132 = 奥秘
StdMode 15 武器
Ac ; Mininum AC 幸运
Ac2 ; Maxinum AC 准确
Mac ; Mininum MAC
Mac2; Maxinum MAC 攻击速度 (攻击速度数值要在10以上,比如说11就是攻击速度+1,12攻击速度就是+2)Dc ; Mininum DC 最小攻击力
Dc2 ; Maxinum DC 最大攻击力
Mc ; Mininum MC 最小魔法力
Mc2 ; Maxinum MC 最大魔法力
Sc ; Mininum SC 最大道术
Sc2 ; Maxinum SC 最小道术
DuraMax; 持久度
项链 (stdmode 19/20/21)
Shape 0 = 普通
StdMode 19
Ac ; N/A
Ac2 ; M.Evasion
Mac ; 谩骂
Mac2; 幸运
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 持久度
StdMode 20
Ac ; N/A
Ac2 ; 准确度
Mac ; N/A
Mac2; 矫捷度
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 持久度
StdMode 21
Ac ; 攻击速度 (+)
Ac3 ; 生命回复率
Mac ; 攻击速度 (-)
Mac2; 魔法力回复率
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 持久度
一切的 stdmode 3 items can be held in quickbar
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