装备打孔及镶嵌宝石性能
对应DB
用于一切装备打孔镶嵌宝石
Stdmode类型为71 Shape为5种宝石种类 0 攻击损伤添加, 1 物理损伤缩小,2 魔法损伤缩小,3 漠视指标进攻,4 攻击损伤反弹
2238;元素红宝石一级;71;0;1;0;0;5124;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
2239;元素黄宝石一级;71;1;1;0;0;5125;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
2240;元素兰宝石一级;71;2;1;0;0;5126;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
2241;元素紫宝石一级;71;3;1;0;0;5130;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;5000;5;0;;0;250;;
2242;元素绿宝石一级;71;4;1;0;0;5128;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;5000;5;0;;0;250;;
用于一切装备打孔镶嵌辅助宝石
Stdmode类型为70 Shape为镶嵌胜利率
2254;黄影石;70;5;1;0;0;2576;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
2255;蓝影石;70;10;1;0;0;2578;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
2256;阴影石;70;15;1;0;0;2577;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
2257;仙影石;70;20;1;0;0;2602;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;;
装备打孔界面如下图
第一局部 打孔
1、用户打开打孔界面时,触发:@_HOLEINI
D99前往打孔的装备的孔数
2、放入资料,触发:@_PUTDOWN
D99前往资料的stdmode, D98前往资料的shape,d97前往孔位,D96前往叠加数,A99前往资料名。假设失败,则D99前往-1
3、取下资料:触发:@_PUTUP
D99前往资料的stdmode, D98前往资料的shape,d97前往孔位,D96前往叠加数,A99前往资料名。假设失败,则D99前往-1
4、点击打孔按钮,触发: @_STARTHOLE
D99前往孔位 D98前往装备makeindex值(系统调用,不可更改)
5、相干脚本:
SetSuccessRate 胜利率 (传送胜利率到客户端显示)
MakeHoleSucc 打孔胜利
MakeHoleFail 打孔失败
SetHoleButton 地位(1/2) 可用(1/0) 例:SetHoleButton 1 1 将装备打孔按钮设为可用 SetHoleButton 2 1 将镶嵌宝石按钮设为可用
资料放入失败:PUTDOWNFAIL 孔位
设置孔的色彩:SETHOLECOLOR 地位 色彩 (1/2/3...) 对应:红/黄/蓝...
例子:
阐明:D90示意胜利率
[@_HOLEINI]
#IF
#ACT
mov D90 0
mov D91 <$STR(D99)>
[@_PUTDOWN]
#IF
Equal D99 -1
#ACT
Sendmsg 6 资料-1
break
#IF
Equal D99 70
#ACT
Inc D90 <$STR(D98)>
SetSuccessRate <$STR(D90)>
#ELSEACT
PUTDOWNFAIL %D97
Sendmsg 6 <$STR(S99)>,不是打孔资料 0 249
#IF
Equal D99 70
Small D91 4
#Act
SetHoleButton 1 1
[@_PUTUP]
#IF
Equal D99 70
#ACT
Dec D90 <$STR(D98)>
SetSuccessRate <$STR(D90)>
[@_STARTHOLE]
#IF
#ACT
RandomEx D89 100
#IF
Large D90 D89
#Act
randomex D1 5
SETHOLECOLOR <$STR(D99)> <$STR(D1)>
MakeHoleSucc
showhumeff 114 21
Sendmsg 6 打孔胜利. 0 254
#ElseAct
MakeHoleFail
showhumeff 144 21
SendMsg 6 打孔失败 0 249
第二局部,打好孔的装备镶嵌宝石
1、放入宝石,触发:@_PUTDOWNDIAMOND
D[99]前往资料的stdmode, D[98]前往资料的shape,D[97]前往孔位,A[99]前往宝石名。假设失败,则D[99]前往-1
2、取下宝石:触发:@_PUTUPDIAMOND
D[99]前往资料的stdmode, D[98]前往资料的shape,D[97]前往孔位,A[99]前往宝石名。假设失败,则D[99]前往-1
3、相应脚本:
检测孔的色彩:checkholecolor 孔位 色彩号 p9前往色彩值
宝石放入失败:PUTDOWDIAMONDNFAIL 孔位
例子:
[@_PUTDOWNDIAMOND]
#IF
CheckHoleColor <$STR(D97)> <$STR(D98)>
Equal D99 71
#ACT
SetHoleButton 2 1
Mov S98 <$STR(S99)>
Mov HoleIdx <$STR(D97)>
#ELSEACT
PUTDOWNDIAMONDFAIL <$STR(D97)>
Sendmsg 6 宝石与孔色彩不符 0 249
break
[@_PUTUPDIAMOND]
#IF
#ACT
SetHoleButton 2 0
[@_STARTDIAMOND]
#IF
#ACT
RandomEx D89 100
#IF
Large D90 D89
#Act
DiamondSucc <$STR(HoleIdx)> <$STR(S98)>
Sendmsg 6 镶嵌胜利 0 254
#ElseAct
SendMsg 6 镶嵌失败 0 249 |