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剑侠2.5D传奇引擎义务揭示文本具体阐明二章sf999.com

发布时间:2015-12-22 23:25内容来源:sf999点击:

配置文件格式 (以下信息,最好联合配置实例停止理解)
{}当中内容特殊设置方法


支持NPC显示特效,具体参照NPC特效显示

阐明:显示循环变量信息      格式:<^ARH(循环变量(0..19))>
阐明:跟据职业显示信息      格式:<^BJOB(战士,法师,道士)>
阐明:跟据性别显示信息      格式:<^BSEX(男,女)>
阐明:跟据职业和性别显示信息   格式:<^BJS(战士男,战士女,法师男,法师女,道士男,道士女)>
阐明:跟据义务标识变量显示信息  格式:<^FLAG(义务标识0..799,标识为0,标识为1)>
阐明:跟据杀怪计数1能否实现显示  格式:<^CMON1(已实现,未实现)>
阐明:跟据杀怪计数2能否实现显示  格式:<^CMON2(已实现,未实现)>
阐明:跟据需求物品1能否实现显示  格式:<^CITEM1(已实现,未实现)>
阐明:跟据需求物品2能否实现显示  格式:<^CITEM2(已实现,未实现)>
阐明:跟据需求物品3能否实现显示  格式:<^CITEM3(已实现,未实现)>
阐明:显示杀怪计数1已实现数量   格式:<^KILLMON1>
阐明:显示杀怪计数2已实现数量   格式:<^KILLMON2>
阐明:显示杀怪计数1需务实现数量  格式:<^MAXKILLMON1>
阐明:显示杀怪计数2需务实现数量  格式:<^MAXKILLMON2>
阐明:显示需求物品1已实现数量   格式:<^ITEMCOUNT1>
阐明:显示需求物品2已实现数量   格式:<^ITEMCOUNT2>
阐明:显示需求物品3已实现数量   格式:<^ITEMCOUNT3>
阐明:显示需求物品1数量       格式:<^MAXITEMCOUNT1>
阐明:显示需求物品2数量       格式:<^MAXITEMCOUNT2>
阐明:显示需求物品3数量       格式:<^MAXITEMCOUNT3>

 

小地图下方义务揭示信息设置
设置内容异样是放在{}当中

命令:#WRITE(输出一条揭示信息)
示例:#WRITE 找<白秋琳/@move(新手村,131,136)>向她求教

命令:#IF CHECKFLAG 义务标识变量 0或1 (判别义务标识变量的值)
示例:
  #IF CHECKFLAG 100 1 -------------------> 判别义务标识100能否为1
   #WRITE 义务标识变量100值为1 ----------> 假设标识为1则输出该条信息
  #ENDIF --------------------------------> 必需利用,完结#IF

命令:#IF KILLMONCOMPLETE 1或2 TRUE或FALSE (判别杀怪计数能否实现或未实现)
示例:
  #IF KILLMONCOMPLETE 1 TRUE ------------> 判别杀怪计数1能否已实现
   #WRITE 已实现 ------------------------> 假设已实现则输出该条信息
  #ENDIF --------------------------------> 必需利用,完结#IF

命令:#IF ITEMCOUNTCOMPLETE 1或2或3 TRUE或FALSE (判别需求的物品能否实现或未实现)
示例:
  #IF ITEMCOUNTCOMPLETE 1 TRUE ----------> 判别需求的物品1能否已实现
   #WRITE 已实现 ------------------------> 假设已实现则输出该条信息
  #ENDIF --------------------------------> 必需利用,完结#IF

多条#IF联合利用
示例:
  #IF CHECKFLAG 100 1 -------------------> 判别义务标识100能否为1
  #IF KILLMONCOMPLETE 1 TRUE ------------> 判别杀怪计数1能否已实现
  #IF ITEMCOUNTCOMPLETE 1 TRUE ----------> 判别需求的物品1能否已实现
   #WRITE 三条#IF都符合要求 -------------> 假设符全要求则输出该条信息
  #ENDIF --------------------------------> 必需利用,完结#IF(多条#IF只有要一条#ENDIF)

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