阐明: 1.打开人物背包点右下脚的晋级按钮停止晋级.也可利用OpenUpgradeDialog命令打开界面.
2.需求在M2查看列表信息游戏治理装备晋级中设置可晋级的装备.
3.放好物品点晋级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.
留意: 需求更新补丁.
例如:晋级装备需求5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.
留意:@ItemUpgrade注册M2还有才可执行.
[@ItemUpgrade]
#IF
CheckGold 5000
#ACT
Take 金币 5000
#ELSESAY
晋级装备需求5000金币.
#ELSEACT
SetUpgradeFail
Break
晋级宝石StdMode=55,56,57,58,59
宝石类型1:
StdMode=55(晋级指定类型的装备)
Shape=(指定晋级哪种类型的装备,此处添写和要晋级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)
AniCount=(指定可能晋级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可能晋级次数小于10次的装备)
DuraMax=(指定宝石晋级装备的胜利机率,例如:设定为20既为20%胜利机率)
Need=(晋级失败后可执行的操作,假设该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全副清零.假设该等于101-200时,则失败后装备隐没.等于201-300时,晋级失败后装备以后属性不变.)<BR>NeedLevel=(指定宝石晋级范围,等于0时不限度,例如:该宝石只容许晋级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石晋级胜利后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
宝石类型2:
StdMode=56(晋级指定类型的装备)
NeedLevel=(1-100)
区别:第一种宝石失败后要么隐没,要么肃清属性,要么没有变化,而这种宝石晋级失败时则给装备减去此类宝石相反的属性,并且装备降一级.
宝石类型3:
StdMode=57(晋级符合类型的装备)
Source=(等于1)
Shape=(等于0晋级符合类型的装备,指定类型时填写待晋级装备的StdMode值)
区别:其余设置方法参照宝石类型1
留意:此类宝石只添加进攻和魔御.
AC2,MAC2=(晋级装备的进攻,魔御,必须是可添加进攻和魔御的装备才可能晋级,例如:衣服,手镯等)
宝石类型4:
StdMode=57(晋级符合类型的装备)
Source=(等于2)
Shape=(等于0晋级符合类型的装备,指定类型时填写待晋级装备的StdMode值)
区别:其余设置方法参照宝石类型1
留意:此类宝石只添加攻击,道术和魔法.
DC2,MC2,SC2=(晋级装备的攻击,魔法等,必须是可添加攻击和魔法等属性的装备才可能晋级,例如:武器,项链等)
宝石类型5:
StdMode=58(随成晋级装备属性)
Shape=(0示意一切类型,指定类型时填写待晋级装备的StdMode值)
AniCount=(晋级点数)
区别:其余设置参照宝石类型1,此类宝石晋级时随机添加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机添加装备5点属性.
留意:晋级失败后假设Need小于100那么随机肃清某项或许多项附加属性.
宝石类型6:
StdMode=59(添加晋级胜利率)
Shape=(0示意一切类型,指定类型时填写待晋级装备的StdMode值)
DuraMax=(提高胜利机率,例如:设定5即为提高5%的机率)
以下是最新更新后的局部新特性:
1.55,57,58这三种类型宝石失败后默许不会升高装备晋级次数.假设晋级失败时需求升高装备等级那
么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.
2.随机晋级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机添加攻击,魔法,道术.
3.58类型的晋级宝石的Reserved有其余用途,所以对58类型宝石重新做了调
整,Weight=1时随机晋级所以属性,Weight=2时只随机晋级攻击,魔法,道术. |