随机名目
命令格式:UPGRADEITEM 地位 机率(0即100%) 添加点数
可能抉择名目
命令格式:UPGRADEITEMEX 地位 名目 机率(0即100%) 添加点数 点数能否固定(0-随机 1-固定)
UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15--吸伤)
supermake,支持调整吸伤附加属性(参数名目16即为吸伤属性,属性值最大为100,即吸伤100%)
命令格式:supermake 地位 名目 属性值
名目:11--只对武器有效,为暴击等级 15--吸伤
地位参数阐明:
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 放护身符地位
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
例:@supermake 4 16 3
属性地位:
不同类型的物品属性地位不一样,当前补充这些材料,自行可能停止测试失去。
胜利机率:
晋级胜利机率,数字越大机率越小。
点数机率:
晋级胜利后失去的点数,数值在 0 -255之间。
能否破碎:
晋级失败后装备能否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。
属性地位详解
重要留意事项,请在利用本性能前务必具体浏览,否则将有能够带来重大结果
当所需求晋级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而晋级
进去失去的后果也不同,所以利用者请依照以下属性变化列表停止具体设置!
其中触及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如晋级胜利“1”点属性,则示意为 10%
项链属性:
当StdMode值为19时:属性地位“0”晋级进去体现为“魔法躲避”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性地位“0”晋级进去体现为“准确”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“矫捷”
当StdMode值为21时:属性地位“0”晋级进去体现为“体力恢复”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“魔法恢复”
手镯属性:
当StdMode值为24时:属性地位“0”晋级进去体现为“准确”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“矫捷”
当StdMode值为26时:属性地位“0”晋级进去体现为“进攻上限”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“魔御上限”
戒指属性:
当StdMode值为22时:属性地位“0”晋级进去体现为“进攻上限”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性地位“0”晋级进去体现为“毒物躲避”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“中毒恢复”
盔甲
0 进攻
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 谩骂
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 进攻
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带须要
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带须要
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带须要
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带须要
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
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