性能:
MonUseItems 目录配置文件:
[Info]
;Butch=0示意暴出物品,Butch=1示意用挖能力失去物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其余怪
Butch=1
;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,示意要挖更久的工夫才进入获取物品函数(能否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
BodyLeathery=200
在以上根底上添加:
可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品
可挖物品 几率控制在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)
例:
装备类物品可能不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品
留意:
------------------------------------------------------------------------------
只需是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock控制几率,
对于暴率文件:
有两重几率控制,所以暴率文件中最好修正为百分之百失去,再到StdItem.DB
设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率
对于身上物品:
只受StdItem.DB设置Stock的值控制几率。
卧龙怪物示例:
比如:我给卧龙守将 穿了一把血饮
我物品库设置血饮的Stock值为5000
162;血饮;5;22;12;0;0;0;53;200000;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;40000;5000;27;
那么玩家要从这怪身上挖到血饮的几率就是5000分之一
MonItems目录下的怪 暴率 建议只做一些宝石。书。之类的暴率这样方便控制几率!
雷炎洞可探求怪物MonItems示例:
在怪物对应的暴率文件中,假设:物品名 XXXX/YYYY 暴率最大值的YYYY=88888888
将不间接暴出,归类到死亡后可探求物品中,物品被探求到的几率由STDITEM.DB的
Stock控制(Stock数值越大越难探求到,设置Stock=100几率是1%),探求需求灵符
等同于卧龙名将设置。
1/1 金币 2000
1/1 金币 2000
1/1 金币 500
1/1 强效魔法药
1/1 强效金创药
1/2 强效太阳水
1/2 强效太阳水
1/2 强效太阳水
1/2 强效太阳水
1/2 强效太阳水
1/2 强效太阳水
1/500 霸气井中月
1/500 天作骨玉权杖
1/500 天赐无极棍
1/400 精铸井中月
1/400 神雀骨玉权杖
1/400 闪耀无极棍
1/200 圣战头盔
1/200 法神头盔
1/200 天尊头盔
1/120 天之圣战戒指
1/120 天之法神戒指
1/120 天之天尊戒指
1/110 天之圣战手镯
1/110 天之法神手镯
1/110 天之天尊手镯
1/100 天之圣战项链
1/100 天之法神项链
1/100 天之天尊项链
1/90 精铸钢腰带
1/90 魔纹钢腰带
1/90 符纹钢腰带
1/85 避魂战靴
1/85 避魂魔靴
1/85 避魂道靴
1/80 圣战项链
1/80 法神项链
1/80 天尊项链
1/70 圣战戒指
1/70 法神戒指
1/70 天尊戒指
1/60 圣战手镯
1/60 法神手镯
1/60 天尊手镯
1/50 井中月
1/50 敏锐骨玉权杖
1/50 凌厉无极棍
1/30 紫铜宝箱
1/30 白银宝箱
1/40 赤金宝箱
1/40 绿宝石
1/88888888 聚气丹
1/88888888 聚气丹
1/88888888 聚气丹
1/88888888 聚气丹
1/88888888 聚气丹
1/88888888 聚气丹
1/88888888 聚气丹
1/88888888 聚气丹
1/88888888 聚气丹
1/88888888 聚气丹
1/88888888 聚气丹
1/88888888 聚气丹
1/88888888 聚气丹 |