咱们在玩游戏的时分会发现每当咱们杀死一只怪物后就会在咱们的屏幕左边显示出杀死怪物后获得的阅历值大小。每次人物晋级的时分也会看到这样的揭示。这种揭示的效果是怎样完成的呢?今天咱们就来了解一下在游戏中系统揭示的这个性能! 首先来说一下这个获得阅历值时的信息揭示,这个揭示是经过一个触发命令来完成的,在HeroGetExp这个文件中咱们可能看到类似下面的这段数据: #if 比如说这段数据的意思就是说当玩家杀死一只怪物一可能获得5000的阅历值,那么经过这个触发命令在游戏中就玩家就可能收到这个获得阅历的揭示了。 至于人物晋级后的揭示信息则是经过HeroNGLevelUp这个文件中的触发命令来完成的,在这个文件中的触发命令格式为: 这样的话玩家就会收到这个已经晋级,以后等级为80级的消息揭示了。那么在了解这两个触发命令后就可能经过这个命令的格式来对游戏中的这种揭示做出咱们想要的修正设置了。当然,假设不想要这种揭示的话也是可能删除的,删除的话对咱们游戏的失常运转不会产生任何不良的影响。 |