这段是#call [\全服通缉.txt] @通缉 请依据本人游戏目录修正.
[@通缉]
{
#IF
checkgamegold > 19
#say
全服通缉需20元宝.取消被通缉者需30元宝
输入被通缉者姓名:
??
??
<输入姓名/@@InPutString40> <取消通缉/@@InPutString42>
??
??
#act
break
#elseact
MESSAGEBOX 对不起!!你元宝不够20个.不能利用此性能!!
[@InPutString40]
#IF
checkgamegold > 19
#say
你确定要通缉『<$str(s40)>』这集体吗?
请再次输入确认名字无误!
否则你会白出钱的.
??
??
<输入姓名/@@InPutString41> <取消/@exit>
??
??
#act
break
#elseact
MESSAGEBOX 对不起!!你元宝不够20个.不能利用此性能!!
[@InPutString41]
#if
EQUAL S41 <$str(S40)>
checkgamegold > 19
#act
gamegold - 20
addtextList \QuestDiary数据文件通缉名单.txt <$str(s41)>
GuildNoticeMsg 0 230 揭示:『%S』悬赏20大洋,追杀『<$str(s41)>』!赏金猎人们末尾磨刀干活吧!!
sendmsg 7 『揭示』通缉胜利!『<$str(s41)>』成为天下公敌!
close
#elseact
MESSAGEBOX 输入非法!两次输入不符合或元宝无余无奈通缉!
break
[@InPutString42]
#IF
checkgamegold > 29
checktextList \QuestDiary数据文件通缉名单.txt <$str(s42)>
#act
deltextList \QuestDiary数据文件通缉名单.txt <$str(s42)>
gamegold - 30
GuildNoticeMsg 0 230 『揭示』『%S』出高价取消了对『<$str(s42)>』的通缉令!!
sendmsg 7 『揭示』取消胜利!
#elseact
MESSAGEBOX 『<$str(s42)>』没有被通缉,或元宝无余无奈取消!
}
;这段是在NPC那领奖金的..本人增加啦~~
[@领赏]
{
#IF
checknamelist ..QuestDiary数据文件赏金猎人.txt
#act
delnamelist ..QuestDiary数据文件赏金猎人.txt
gamegold + 20
GuildNoticeMsg 0 230 『揭示』赏金猎人『%S』获得猎人奖金20元宝!
close
#elsesay
混充赏金猎人可是很大罪的!!
小心拉你坐牢!!
??
??
??
<哇靠!这都骗不到你?!/@exit>
}
;QManage.txt段,就是封号..请依据本人游戏目录修正.
;;SetHumAttackMode 1 1200 这里需求阐明一下,我让被通缉者强迫战争形式,呵呵~,不需求的可能去掉.
[@login]
#if
checknamelist ..QuestDiary数据文件通缉名单.txt
#act
SETRANKLEVELNAME %sㄨㄨㄨㄨㄨㄨㄨㄨㄨㄨㄨㄨㄨ全服通缉犯ㄨㄨㄨㄨㄨㄨㄨㄨㄨㄨㄨㄨㄨ『任』『人』『追』『杀』
SetHumAttackMode 1 1200
GuildNoticeMsg 0 230 『揭示』通缉犯『%S』已出现!赏金猎人们末尾追杀吧!!
sendmsg 7 『揭示』警告!你已被通缉!二非常钟内将手无缚鸡之力任人追杀!
sendmsg 7 『揭示』警告!你已被通缉!二非常钟内将手无缚鸡之力任人追杀!
sendmsg 7 『揭示』警告!你已被通缉!二非常钟内将手无缚鸡之力任人追杀!
sendmsg 7 『揭示』警告!你已被通缉!二非常钟内将手无缚鸡之力任人追杀!
sendmsg 7 『揭示』警告!你已被通缉!二非常钟内将手无缚鸡之力任人追杀!
sendmsg 7 『揭示』警告!你已被通缉!二非常钟内将手无缚鸡之力任人追杀!
break
;这段放在QFunction-0.txt中的,用来检测被通缉者死亡,死亡时增加杀人者名字到相应文件中.请依据本人游戏目录修正.
[@PlayDie]
#if
KillByHum
checknamelist ..QuestDiary数据文件通缉名单.txt
#act
addTextlist ..QuestDiary数据文件赏金猎人.txt <$KILLER>
delnamelist ..QuestDiary数据文件通缉名单.txt
GuildNoticeMsg 0 230 『揭示』通缉犯『%S』惨死在赏金猎人『<$KILLER>』的大刀之下!
break
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