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人物/英雄药品主动解包喝药的DB设置阐明新开传奇发布站

发布时间:2015-12-23 05:20内容来源:sf999点击:
一般/特殊 药品称号      stdmode  shape  anicount 
一般          强效金创药            0          0        100 
一般            超级金创药          31      100        1 
一般            强效魔法药          0          0        101 
一般            超级魔法药          31      101        2 
特殊              疗伤药                0          1        112 
特殊            打捆疗伤药          31      112        3 

经过剖析上面的数据咱们失去以下的论断: 

stdmode=0示意药品,stdmode=31示意打捆物品 

一般药品的shape=0 特殊药品shape=1 

当物品为非打捆物品(stdmode=0)时anicount对应的是打捆物品的shape 

当物品为打捆物品(stdmode=31)时 
anicount :1示意是一般红药,2示意一般蓝药,3示意特殊药品 
shape对应非打捆物品的anicount 

下面来阐明一下人物和英雄是怎样样吃药的: 
      当人物/英雄要吃一个一般的红药(强效金创药)时就会在包裹搜查一个stdmode=0 shape=0 AC>0的物品,找到这个物品时就吃掉,再找一下包裹里还有没有这个物品,假设没有了就拿刚才吃掉的物品(强效金创药)的anicount值100 去搜查一下包裹里有没有stdmode 31 shape 100 anicount 1 (一般红药)假设能找到就解包,找不到就揭示你药品没有了 

  看了上面的吃药过程我就知道怎样处理下面的成绩了 

1  英雄/人物只解包不吃药  
    假设不吃一般红药你查一下你药品的 stdmode和shape是不是等于0 AC是不是大于0 
    一般蓝药的 stdmode和shape是不是等于0 MAC是不是大于0 
    特殊药品的查一下stdmode 是不是等于0 shape 是不是等于1  AC/MAC是不是大于0 

2 只吃药不解包 
        上面说过解包时程序是经过药品的 anicount  去搜打捆物品stdmode=31 shape=药品的anicount,那你就把打捆物品的shape改成等于药品的anicount,并把打捆物品的 anicount 值改正确的值 
(一般红药的打捆anicount 值为1,一般蓝药的打捆anicount值为2,特殊药品的打捆 anicount值为3)
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