晋级装备一共分四种宝石 晋级宝石1;55;5;1;0;0;0;1024;20;1;0;3;0;5;6;7;8;9;10;11;30;6000;5; 晋级宝石2;58;5;1;0;0;0;1024;20;0;2;0;4;5;6;7;8;9;10;11;30;6000;5; 晋级宝石3;56;0;1;5;0;0;1024;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;130;5000;5; 晋级宝石4;57;0;1;0;0;0;1024;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 晋级宝石5;55;0;1;0;1;0;1024;20;0;2;0;4;0;0;0;0;0;0;11;30;6000;5; 晋级宝石6;55;0;1;0;2;0;1024;20;0;0;0;0;0;6;0;8;0;10;11;30;6000;5; 第一种(晋级次要宝石) 数据库设置:(除了下面特殊阐明,其它均按失常设置既可) Stdmode=55 (性能:指定给装备加什么属性) Shape=(指定该宝石用于晋级什么装备,因为不同装备属性不同,所以必需指定。该项值与装备的Stdmode相等才可能晋级,例如:武器设定为5) DuraMax=(指定该宝石晋级装备的胜利机率,例如:设定为20既为 %20胜利机率) Need=(指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是晋级10次以下的) NeedLevel=(指定该宝石失败几率,假设该值小于100,则失败后把装备副加属性全副清零。假设该值大于100,则失败后装备隐没。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备隐没。另外留意,该失败几率是指,当没有晋级胜利才会触发该机率,假设失败机率也异样没有触发,则晋级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化) Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石晋级胜利后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样) 第二种(晋级次要宝石) 数据库设置:(除了下面特殊阐明,其它均按失常设置既可) Stdmode=58 (性能:指定给装备加什么属性) 其它均合第一种宝石一样 区别:第一种宝石失败后要么隐没,要么清零属性,而这种宝石则是跟据宝石晋级的属性,假设晋级失败,则给装备减去相反的属性,并降一级 第三种(晋级次要宝石) 数据库设置:(性能:除了下面特殊阐明,其它均按失常设置既可) Stdmode=56 (随机给装备加属性) Shape=(跟第一种宝石一样,区别是,该值可认为0,当该值为0时,可能用于任何装备) Anicount=(指定该宝石给装备加上几点属性) DuraMax=(指定该宝石晋级装备的胜利机率,例如:设定为20既为 %20胜利机率) Need=(指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是晋级10次以下的) NeedLevel=(指定该宝石失败几率,假设该值小于100,则失败后把装备副加属性全副清零。假设该值大于100,则失败后装备隐没。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备隐没。另外留意,该失败几率是指,当没有晋级胜利才会触发该机率,假设失败机率也异样没有触发,则晋级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化) Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=0 留意:该宝石有个特殊属性机率设置,在(选项 - 物品装备 - 装备晋级设置),该设置只对这种宝石有效,次要是控制随机出现特殊属性机率 第四种(晋级附加宝石) 数据库设置:(除了下面特殊阐明,其它均按失常设置既可) Stdmode=57 (提高装备晋级几率) Shape=0 Anicount=0 DuraMax=(指定该宝石添加晋级装备的胜利机率,例如:设定为20既为 添加%20胜利机率,但异样也会添加%20失败机率) Need=0 NeedLevel=0 Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=0 第五种(晋级次要宝石) 数据库设置:(除了下面特殊阐明,其它均按失常设置既可) Stdmode=55 (性能:指定给装备加什么属性) Shape=(跟第一种宝石一样,区别是,该值可认为0,当该值为0时,可能用于任何装备,但Source必需为1) Source=1 (必需为1) DuraMax=(指定该宝石晋级装备的胜利机率,例如:设定为20既为 %20胜利机率) Need=( 指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是晋级10次以下的) NeedLevel=(指定该宝石失败几率,假设该值小于100,则失败后把装备副加属性全副清零。假设该值大于100,则失败后装备隐没。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30 ,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备隐没。另外留意,该失败几率是指,当没有晋级胜利才会触发该机率,假设失败机率也异样没有触发,则晋级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化) Ac2,Mac2=(指定该宝石晋级胜利后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样) Ac,Mac,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=0 第六种(晋级次要宝石) 数据库设置:(除了下面特殊阐明,其它均按失常设置既可) Stdmode=55 (性能:指定给装备加什么属性) Shape=(跟第一种宝石一样,区别是,该值可认为0,当该值为0时,可能用于任何装备,但Source必需为2) Source=2 (必需为2) DuraMax=(指定该宝石晋级装备的胜利机率,例如:设定为20既为 %20胜利机率) Need=( 指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是晋级10次以下的) NeedLevel=(指定该宝石失败几率,假设该值小于100,则失败后把装备副加属性全副清零。假设该值大于100,则失败后装备隐没。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30 ,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备隐没。另外留意,该失败几率是指,当没有晋级胜利才会触发该机率,假设失败机率也异样没有触发,则晋级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化) Ac2,Mac2=0 Ac,Mac,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石晋级胜利后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样) |