先在QFunction-0.txt 里增加 再在UserCmd.txt里增加 复活 22 ---- (要留意不能和治理员用的命令相反,否则出错) 要跟上面的红色数字一样,可能本人改 好了...只需你人物死了,打@复活.就可能原地复活,GM赚钱就靠它了.. [@PlayDie] #IF #ACT sendmsg 0 [江湖快报]【<$USERNAME>】在%m(%x:%y)处被【<$STR(S0)>】挂了 sendmsg 0 [江湖快报]【<$USERNAME>】在%m(%x:%y)处被【<$STR(S0)>】挂了 SENDMSG 5 [揭示]:10秒后主动复活回城,原地复活打@复活,收2000元宝,!! SENDMSG 5 [揭示]:10秒后主动复活回城,原地复活打@复活,收2000元宝,!! SENDMSG 5 [揭示]:10秒后主动复活回城,原地复活打@复活,收2000元宝,!! SENDMSG 5 [揭示]:10秒后主动复活回城,原地复活打@复活,收2000元宝,!! DELAYGOTO 6000 @dao5 break [@dao5] #IF #ACT SENDMSG 5 [揭示]:5秒后复活回城,如要原地复活打@复活,收2000元宝,!! DELAYGOTO 1000 @dao4 break [@dao4] #IF #ACT SENDMSG 5 [揭示]:4秒后复活回城,如要原地复活打@复活,收2000元宝,!! DELAYGOTO 1000 @dao3 break [@dao3] #IF #ACT SENDMSG 5 [揭示]:3秒后复活回城,如要原地复活打@复活,收2000元宝,!! DELAYGOTO 1000 @dao2 break [@dao2] #IF #ACT SENDMSG 5 [揭示]:2秒后复活回城,如要原地复活打@复活,收2000元宝,!! DELAYGOTO 1000 @dao1 break [@dao1] #IF #ACT SENDMSG 5 [揭示]:1秒后复活回城,原地复活打@复活,收2000元宝,!! DELAYGOTO 1000 @复活回城 break [@复活回城] #IF CHECKHP < 30 < 40 #ACT GmExeCute 新生 Self goto @回城 #ELSEACT SENDMSG 5 [揭示]:你已复活,只管花费了2000元宝,但你的抉择是理智的!! break [@回城] #IF #ACT mapmove 3 333 333 break [@UserCmd4] #if CHECKGAMEGOLD > 1999 CHECKHP < 30 < 40 #act GAMEGOLD - 2000 Gmexecute 新生 Self sendmsg 1 <$USERNAME>利用20个元宝,在%m(%x,%y)原地复活,持续他的冒险生涯! break #ELSEACT MESSAGEBOX 元宝不够2000个无奈复活或许你基本没死!! |