带毒的武器很少有人用过吧。呵呵新颖的玩意。要配合一些支持的才可能哦。 利用方法:EnvirUserDataPoisonWeapon.txt 利用阐明: 武器称号 胜利几率 减HP值 根本工夫 扩充工夫 胜利率100以下时设置多少就是多少的胜利率例如:80就是80%的胜利率50就是50%的胜利率 扩充工夫是一个随即值,如果设置为10那么它的值就是1-10之间的值. 继续工夫=根本工夫+扩充工夫所产生的随机值 例如:屠龙 90 10 10 5 |
带毒的武器很少有人用过吧。呵呵新颖的玩意。要配合一些支持的才可能哦。 利用方法:EnvirUserDataPoisonWeapon.txt 利用阐明: 武器称号 胜利几率 减HP值 根本工夫 扩充工夫 胜利率100以下时设置多少就是多少的胜利率例如:80就是80%的胜利率50就是50%的胜利率 扩充工夫是一个随即值,如果设置为10那么它的值就是1-10之间的值. 继续工夫=根本工夫+扩充工夫所产生的随机值 例如:屠龙 90 10 10 5 |