黄金宝箱;48;5;1;55;4;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5; 赤金宝箱;48;4;1;44;3;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5; 白银宝箱;48;3;1;33;2;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5; 紫铜宝箱;48;2;1;22;1;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5; 檀木宝箱;48;1;1;11;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5; 珍珑宝箱;48;6;1;56;6;7;1697;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 宝藏钥匙;49;57;1;0;0;0;1227;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;300;40000;5; 黄金钥匙;49;55;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;3;40000;5; 赤金钥匙;49;44;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;3;40000;5; 白银钥匙;49;33;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;3;40000;5; 紫铜钥匙;49;22;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;3;40000;5; 木箱钥匙;49;11;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;300;40000;5; 珍珑钥匙;49;56;1;0;0;0;1696;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1;10000;5; 可能设置无限个宝箱的利用,不局限于五个宝箱的利用 宝箱设置具体阐明 第一步,数据库设置 name=宝箱 Stdmode=48 Shape=(1..6)分别带表五种不同的宝箱样子 6为珍珑宝箱 Anicount=可能设置为恣意数值,该值与钥匙的Shape相反,既可打开 Source=该值为宝箱文件称号,将在下面阐明 Reserved:当宝箱为传统宝箱时设为0,当宝箱为珍珑宝箱时示意抽奖宝箱读取的宝箱文件称号 name=钥匙 Stdmode=49 Shape=该值可认为恣意数值,但只要当该值与宝箱的Anicount相反时才可能开启宝箱 Need为收费的种类(0-3 0金币 1元宝 2灵符 3金刚石) NeedLevel 示意要收取的费用 Anicount=转动宝箱时需求的钥匙数量,Anicount为零时每次需求一把,不为零时公式为:Anicount的第几次收费转动次方 例如:你把钥匙的Anicount设为2,那么打开传统宝箱时需求钥匙1把,不取中间格转动那次是免费的不收取钥匙,第一次收费转动时需求钥匙2把,第二次收费转动时需求钥匙4把,第三次收费转动时需求钥匙8把 第二步,设置宝箱文件 请先打开服务端目录下 X:MirserverMir200EnvirBoxsBoxsList.txt 假设你没看到该文件,可能先运转M2一次或许自已创建 BoxsList.txt阐明 该文件只能设置为数值,类似于多个沙巴克设置List.txt文件,每行一个数值 例如:(不过请留意,只能为延续的数值,如0,1,2,3.. 不能连续,像 0,1,3,4是错的) 0 //该值与宝箱的Source相对应,配置文件中请删除该注释 1 //该值与宝箱的Source相对应 2 //该值与宝箱的Source相对应 3 //该值与宝箱的Source相对应 4 //该值与宝箱的Source相对应 .... BoxsList.txt中的每一个数值,对应同目录下的 X.txt文件 例如:Boxslist.txt 中的内容为 0 然后本人在以后目录下建设一个 0.txt 文本,该文本就是宝箱物品设置文件 配置文件要求 传统宝箱至少需求12个物品中间物品引擎依据机率主动生成,珍珑宝箱至少需求8个物品,抽奖宝箱至少需求20个物品 ------------------------------------------------------ ;物品名 数量 几率(数字越大几率越小) 天尊头盔 1 30 天尊项链 1 40 天尊手镯 1 50 天尊戒指 1 60 阅历 1000 12 金刚石 10 13 声望 20 14 圣战头盔 1 100 圣战项链 1 100 圣战戒指 1 100 法神头盔 1 70 金刚石 50 113 灵符 3 60 灵符 1 20 NPC打开宝箱命令 参数三可能不写,假设参数三为非零的值示意打开的是珍珑宝箱,值为抽奖宝箱的文件名 OPENBOXS 宝箱号码 钥匙shape 0 |