义务筐写法 引擎会在Mir200EnvirMarket_def 下生成一个QMission.txt,这个就是公用来写义务的。 TASKVALUE = + - (符号) 0-65535(成长点) //扭转人物成长点,供DETERMINETHEVALUE判别到多少个义务 DETERMINETHEVALUE < = >(符号) 0-65535(成长点) 0-20(暂时ID) 脚本内容 //判别生长点符合后将脚本内容写入暂时量 ADDTASKTOSTR 0-20(暂时ID)//把脚本内容写入暂时ID OUTTASKTOSTR //将一切暂时ID发送给客户端 PLAYDRINKMSGL//写法和以前差不多。 OPENMISSION [参数1..4义务]分别代表 1:成长义务,2:日常义务,3:每日流动,4:节日流动。[参数2 @义务名字] 下面是脚本写法,例如: [@Mission1];成长义务 #IF #ACT DETERMINETHEVALUE = 0 0 <成长义务0/@TT0> DETERMINETHEVALUE = 1 0 <成长义务1/@> DETERMINETHEVALUE = 2 0 <成长义务2/@> DETERMINETHEVALUE = 3 0 <成长义务3/@> DETERMINETHEVALUE = 4 0 <成长义务4/@> DETERMINETHEVALUE = 5 0 <成长义务5/@> DETERMINETHEVALUE = 6 0 <成长义务6/@> DETERMINETHEVALUE = 7 0 <成长义务7/@> DETERMINETHEVALUE = 8 0 <成长义务8/@> DETERMINETHEVALUE = 9 0 <成长义务9/@> ADDTASKTOSTR 1 <寻觅灵气使者> ADDTASKTOSTR 2 <寻觅传送员> ADDTASKTOSTR 3 <每日跑环义务> ADDTASKTOSTR 4 <每日赚钱义务> ADDTASKTOSTR 5 <每日历练义务> ADDTASKTOSTR 6 <阅历匣> ADDTASKTOSTR 7 <古籍残卷义务> ADDTASKTOSTR 8 <赛跑流动(13:00--13:30)> ADDTASKTOSTR 9 <生活战(14:00和17:00)> ADDTASKTOSTR 10 <盘丝洞探秘(15:30)-16:00> OUTTASKTOSTR [@TT0] #if #act PLAYDRINKMSGL 2 欢迎离开玛法大陆,请你在风魔谷找<英雄特使/FCOLOR=249>领取<英雄/FCOLOR=249>!末尾你的玛法之旅! <义务道路(可点击停止主动寻路)/AUTOCOLOR=254><义务特使(风魔谷)(240.197)/@寻觅义务特使>\ [@寻觅义务特使] #if CHECKMAPNAME Self 4 #act AUTOGOTOXY 235 200 BREAK #IF CHECKMAPNAME Self 0 #ACT AUTOGOTOXY 334 264 BREAK #IF CHECKMAPNAME Self 3 #ACT AUTOGOTOXY 321 339 BREAK #ELSEACT MESSAGEBOX [揭示]:到达风魔,比奇,土城才可利用。 [@Mission2];日常义务 #IF #ACT PLAYDRINKMSGL 1 <每日跑环义务/@每日跑环义务><每日赚钱义务/@每日赚钱义务><每日历练义务/@每日历练义务><阅历匣/@阅历匣><古籍残卷义务/@古籍残卷义务> [@Mission3];每日流动 #IF #ACT PLAYDRINKMSGL 1 <赛跑流动(13:00--13:30)><生活战(14:00和17:00)><盘丝洞探秘(15:30)-16:00><夺宝站(18:30-19:30)><魔王岭排名赛(20:00--21:00)> [@Mission4];节日流动 #IF #ACT PLAYDRINKMSGL 1 <节日礼盒流动><节日祝福令牌许诺流动><福禄神殿流动> Mission前面的几个,可能间接PLAYDRINKMSGL来写。 |