╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗ ┆物品DB,留意修正IDX┆ ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝ 808,神武之符,25,5,1,0,0,0,270,10000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,500,5 其实只有在StdItems.DB中随意增加个名叫<神武之符>,要留意本人的IDX值! 将StdMode项填25即可(四格护符),DuraMax为物品持久,引荐填10000(100/100),其它为0, 建议设置物品规则: "不可抛弃,不可取下,不可爆出,不可修缮" ╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗ ┆魔法DB,留意修正MagID┆ ╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝ MagID为599, MagName为<神武之术>,Spell为魔法耗费量,建议设置大些. EffectType Effect 为魔法效果,按本人青睐加吧~~其它为0即可.. 599;神武之术;9;11;15;0;0;0;0;0;99;1;2;3;4;5;6;100;; PS: <神武之符>可能放在商铺卖元宝哦!!!嘎嘎~~~~~~~~!! ;===========================以下加在QFunction-0.txt中============================= [@TakeOn9] #if checkitemw 神武之符 #act addskill 神武之术 0 sendmsg 6 〖揭示〗[神武之符]附体,您习得技艺<神武之术>! break [@TakeOff9] #if checkitemw 神武之符 #act break #if checkskill 神武之术 #act delskill 神武之术 sendmsg 6 〖揭示〗[神武之符]离体,您已将<神武之术>忘记!!! break [@MagSelfFunc599] #if checkitemw 神武之符 #act goto @TimeOn #elseact delskill 神武之术 sendmsg 6 〖揭示〗[神武之符]离体,您已将<神武之术>忘记!!! [@TimeOn] #if checkhp > 200 < <$HP> ;===============[备注: 100为人物血量缩小数值,请按需修正.] equal d9 0 equal d8 0 #act mov d9 1 mov d8 1 HUMANHP - 200 ;=======================[备注: 100为人物血量缩小数值,请按需修正.] USEBONUSPOINT 1 + 850 USEBONUSPOINT 2 + 1250 USEBONUSPOINT 3 + 850 USEBONUSPOINT 4 + 600 USEBONUSPOINT 5 + 500 DELAYGOTO 30 @TimeOff-1 1 sendmsg 6 〖揭示〗[神武之术]激起潜能!攻魔防+20,攻魔道+25,为时30秒!! #elseact sendmsg 6 〖揭示〗[神武之术]需求大量体力能力施展威力!您如今还太虚弱!! [@TimeOff-1] #if #act mov d9 0 USEBONUSPOINT 1 - 850 USEBONUSPOINT 2 - 1250 USEBONUSPOINT 3 - 850 USEBONUSPOINT 4 - 600 USEBONUSPOINT 5 - 500 sendmsg 6 〖揭示〗特殊形状已隐没! DelayCall 300 @TimeOff-2 0 break [@TimeOff-2] #if #act mov d8 0 break |