当咱们需求在用户区显示一些图形时,先把图形在客户区画上,只管已经画好但此时咱们还无奈看到,还要经过程序自动地刷新用户区,强迫Windows发送一条WM_PAINT消息,这将引发视类OnDraw函数简略地将一切的图形对象重画,这样才实现了图形的显示工作,但在刷新的同时会惹起较显著的闪动尤其是当画面面积较大、图像元素过多时尤为显著甚至达到无奈失常工作的境地。因此,咱们需求做相应的解决。本文引见了采用先在内存中绘制图形,然后再把绘好的图形以位图模式从内存拷贝到窗口客户的消弭刷屏闪动的一种方法。 一、 WM_PAINT消息和无效区 当以下情况之一发生时,就要求运用程序肯定刷新其用户区的一局部或全副: 1. 在用户移动窗口或显示窗口时,窗口中先前被隐藏的区域重新可见。 2. 用户扭转窗口的大小。 3. 滚动窗口用户区。 4. 程序调用InvalidateRect或InvalidateRgn函数显式地发送一条WM_PAINT消息。 此时Windows会向窗口函数发送一条WM_PAINT消息。另外,当Windows删除笼罩窗口局部区域的对话框或消息框时和菜单下拉进去又被监禁时窗口用户区被暂时笼罩,系统会试图保存显示区域,然而不肯定能胜利,能够向窗口函数发送一条WM_PAINT消息,要求运用程序刷新其用户区。需求阐明的是:光标或图符穿过窗口用户区时,也能够笼罩显示内容,但这种情况下,系统肯定能保留并恢复被笼罩的区域,所以此时并不会发送WM_PAINT消息来要求运用程序去刷新其显示区。在Windows 运用程序的窗口函数中,对WM_PAINT消息的解决就是刷新其用户区,这是一种固定的程序构造。为提高刷新效率,咱们可能只刷新用户区的一小局部,其他没有发生变化的咱们可能不予刷新,窗口函数可能经过调用函数InvalidateRect显式地利用户区内的一个矩形无效。而且只要当窗口客户区的某一局部失效时,其窗口函数才会收到WM_PAINT消息。 二、 刷屏闪动的产生缘由与处理方法 当客户区有所改动,而又要将改动显示进去,就必然要强迫Windows发送一条WM_PAINT消息,从而引发OnDraw函数的重画,这样虽实现了图形的显示,却也会惹起较显著的闪动,当画面上数据不是很多时兴不显著,当客户区有成千上万个点的时分刷新一次会惹起整幅画面的猛烈跳动,尤其是对于许多实时监控软件和矢量电子地图软件,此类软件通常在屏幕上都会动辄几千、几万个因素点,很显著单靠发送WM_PAINT 消息引发OnDraw 的重画基本满足不了实践须要。 为了处理上述成绩,咱们需求做一些相应的解决。首先要先检取无效区,然后创建一个与原设施环境句柄pDC相兼容的内存设施环境,之后就可能采用在内存中绘制图形并把绘好的图形以位图模式从内存拷贝到窗口客户的方法来消弭刷屏时惹起的闪动。这还需求创建一个与原设施环境句柄pDC相兼容的、大小为整个客户区的位图。然后再使新的设施环境dc与pDC具备异样的映射关系,将位图选入内存环境。再使dc的整个客户区都成无效区,再"与上"所检取的无效区,使内存环境与pDC检取的无效区相等。之后便可能停止绘图工作了,绘图终了之后该当监禁所获取的设施环境句柄pDC。否则会形成系统资源的糜费。 三、 程序示例 本示例程序经过打开恣意存档文件,将其ASCII码码值当作要显示的数据,并经过一图画控件将其数据以图形的方式依次显示进去。本程序要解决的数据量较大,如不采用本文所述方法将会有很显著的闪动。 (1) 新建一基于CFormView的单文档运用程序WaveShower。 (2) 在Form上增加一"picture"控件,设置其ID为IDC_SCREEN、Type为Rectangle、Color为Black。在"Extended Styles"属性页里选中Modal Frame反省框。 (3) 增加一菜单"打开数据文件",并生成其呼应函数OnOpenData()。 (4) 在视类中增加如下成员变量: int m_BufLen; //数据长度 unsigned char* buffer; //数据缓存 int m_dx; //数据偏移量 int m_DY; //数据显示区的幅度 CPoint* value; //将要显示的数值 int m_DX; //数据显示区的宽度 int m_Y0; //数据显示区参照点地位 CRect rect; //数据显示区矩形 (5) 在视类中增加函数GetScreenRect()用以获取数据显示区的大小及其余参数;增加函数CleanScreen()实现肃清数据显示区的性能;增加函数DrawPoint()以便在数据显示区画点: void CWaveShowerView::GetScreenRect() { CWnd* pStatic = GetDlgItem(IDC_SCREEN); pStatic-〉GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); rect.top+=4; rect.left+=4; rect.bottom-=4; rect.right-=4; m_Y0=(rect.bottom-rect.top)/2+rect.top; m_DX=rect.Width(); m_DY=rect.Height()/2; value=new CPoint[m_DX]; } void CWaveShowerView::CleanScreen() { CDC* pDC=GetDC(); CPen pen1(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0)); CPen* oldPen1=pDC-〉SelectObject(&pen1); for(int i=rect.top;i { pDC-〉MoveTo(rect.left,i); pDC-〉LineTo(rect.right,i); } pDC-〉SelectObject(&oldPen1); CPen pen2(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255)); CPen* oldPen2=pDC-〉SelectObject(&pen2); pDC-〉MoveTo(rect.left,m_Y0); pDC-〉LineTo(rect.right,m_Y0); pDC-〉SelectObject(&oldPen2); ReleaseDC(pDC); } void CWaveShowerView::DrawPoint(CPoint pt, COLORREF color) { CDC* pDC=GetDC(); pDC-〉SetPixel(rect.left+pt.x,m_Y0-pt.y,color); ReleaseDC(pDC); } (6) 在视类的OnInitialUpdate()初始化函数中增加代码以停止数据显示的各项后期预备工作,并在"打开数据文件"菜单的呼应函数中增加代码以读取文件的内码。 void CWaveShowerView::OnInitialUpdate() { CFormView::OnInitialUpdate(); GetParentFrame()-〉RecalcLayout(); ResizeParentToFit(); GetScreenRect(); for(int i=0;i value[i].x=value[i].y=0; SetTimer(0,10,NULL); } void CWaveShowerView::OnOpenData() { CString FileName=""; CFile file; CFileDialog dlg(TRUE,"*","*.*", OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT, "一切文件(*.*)|*.*||",NULL); if(dlg.DoModal()==IDOK) { KillTimer(1); FileName=dlg.GetPathName(); file.Open(FileName,CFile::modeReadWrite); m_BufLen=file.GetLength(); buffer= new unsigned char[m_BufLen+m_DX+10]; file.Read(buffer,m_BufLen); file.Close(); SetTimer(1,10,NULL); } } (7)下面增加的定时器呼应函数正是本文的重点,为方便对比起见,笔者写了两个OnTimer呼应函数,前一个是采用常规的一般方法描点的,运转起来可能很显著地看到画面的闪动跳动。而后一种则是采用本文所述方法采用的内存画图的方法,运转后几乎画面无闪动。下面便是两段对比代码的原码局部: //代码一:有闪动的代码 void CWaveShowerView::OnTimer(UINT nIDEvent) { if(nIDEvent==0) { CleanScreen(); for(int i=0;i DrawPoint(value[i],RGB(0,255,0)); } if(nIDEvent==1) { m_dx+=2; for(int i=0;i { value[i].x=i; if(m_dx+i〈0) buffer[m_dx+i]=128; if(m_dx+i〈-m_DX) m_dx-=2; if(m_dx+i〉m_BufLen) buffer[m_dx+i]=128; if(m_dx+i〉m_BufLen+m_DX) m_dx-=2; value[i].y=m_DY*(buffer[m_dx+i]-128)/256; } } CFormView::OnTimer(nIDEvent); } //代码二:无闪动的代码 void CWaveShowerView::OnTimer(UINT nIDEvent) { if(nIDEvent==0) { CDC* pDC=GetDC(); CDC dc; CBitmap bitmap; CBitmap* pOldBitmap; CRect client; pDC-〉GetClipBox(client); //检取无效区 //创建一个与pDC兼容的内存设施环境 if(dc.CreateCompatibleDC(pDC)) { //创建一与pDC兼容的位图,大小为整个客户区 if(bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(), rect.Height())) { //使dc与pDC具备异样的映射关系 OnPrepareDC(&dc,NULL); //将位图选入内存环境 pOldBitmap=dc.SelectObject(&bitmap); //使dc的整个客户区都成无效区 dc.SelectClipRgn(NULL); //再"与上"检取的无效区,使内存环境与 //pDC检取的无效区相等 dc.IntersectClipRect(client); } } CleanScreen(); for(int i=0;i DrawPoint(value[i],RGB(0,255,0)); dc.SelectObject(pOldBitmap); ReleaseDC(pDC); } if(nIDEvent==1) { m_dx+=2; for(int i=0;i { value[i].x=i; if(m_dx+i〈0) buffer[m_dx+i]=128; if(m_dx+i〈-m_DX) m_dx-=2; if(m_dx+i〉m_BufLen) buffer[m_dx+i]=128; if(m_dx+i〉m_BufLen+m_DX) m_dx-=2; value[i].y=m_DY*(buffer[m_dx+i]-128)/256; } } CFormView::OnTimer(nIDEvent); } (8)只管经过上述几步可能完成一切的性能,但为了防止内存泄露和养成良好的编程习气,咱们还须做些工作,在视类的结构函数中监禁咱们曾经央求过的内存以及定时器: CWaveShowerView::~CWaveShowerView() { delete[] value; KillTimer(0); KillTimer(1); } 四、 编译运转 编译运转此程序,经过菜单选取需求显示的文件(恣意文件均可),如在定时器呼应代码中采用的是第一种代码,则会看到数据显示的同时随同着显著的闪动而采用后一种代码编码则会很颠簸的将数据显示进去。 论断:本文引见的这种方法实用于各种牵扯到数组数据图形显示的程序,比如监控软件、数据剖析软件、测量软件等等,具备宽泛的运用前景。 |