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LegendM2引擎63个各种利用成绩解答传奇搜服

时间:2015-12-21 22:27来源:网络整理 作者: 点击:
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十分感激大家利用咱们的引擎,为了给用户更好的服务,所以搜集到的用户成绩都将在这里列出并解答.
操作时请按ctrl+f输入您要查询的要害字即可

留意:利用咱们程序建议利用2003系统,要打SP1补丁不要打SP2补丁谢谢大家对咱们的支持


1.问:为什么我不能测试你们的程序,要如何才可能不注册即可测试呢?又为什么我下你们程序开起来登陆网关和人物网关揭示未衔接
答:网关须M2注册后配套利用!
由于有局部防攻击需求配合程序!测试程序可能用11月份之前的LoginGate.exe,SelGate.exe
去下载11月份前的网关
下载地址:
配置文件.rar
测试请用网站上的【2007年1月20日23:00 登陆器测试下载】

2.问:不用你们的公用登陆器,我还可能支持英雄吗?用最新的程序我还可能间接用老登陆器登陆吗?

答:不用咱们的公用登陆器只是不支持隆重的英雄和商铺,其余的性能异样支持的包括老的商铺系统。

3.问:假设我购买你们的登陆器有一些什么用处呢?

答:公用登陆器只对一些需求封外挂的SF设置的,在给您登陆器的同时会为您订做一个网关。换上此网
关后只要您的登陆器可能登陆游戏!其余的登陆器均不可能登陆游戏。彻底封掉外挂。您如今可能去百
度考查一下,找封外挂传奇的玩家还是很多的,咱们并非强制大家都购买咱们登陆器。

4.问:为什么我的英雄不能学技艺,英雄学了技艺为什么不会用技艺,不会杀怪,而且技艺点不断是0呢?
问:为什么我换了2.28号带合击的程序后英雄不会攻击了呢?还有不能利用合击?[合击需求2。28号后的M2支持]

留意:2。28号后的程序假设不注册,英雄是不会攻击的!!!!

答:有以下几个缘由:
1。反省你的英雄是不是追随形状,英雄要攻击的话必须是攻击形状!可能利用ctrl+e换英雄的形状形式
2。反省你的英雄是不是学了技艺,道士和法师的英雄在没学技艺之前都只会追随不会攻击,战士的除外
3。反省你的英雄技艺DB是不是设置的正确在咱们的程序更新包里有残缺的全套魔法DB[见程序更新包里的magic.txt和stditems.txt]
假设您不会导入DB请去下咱们的录象有具体的引见!下载地址:批量导入导出录象.rar
4。反省你的英雄级别是不是已经达到英雄技艺要求的级别
5。反省你的英雄是不是带了火龙之心,火龙之心佩带于英雄四格地位的符位,当怒值满后利用ctrl+w锁定要合击的对象,ctrl+s利用合击
6。反省你英雄DB设置是不是正确比如人物的火球术:MAGID为1那么英雄的技艺英雄火球术:MAGID也为1不要象物品数据库那样不停的叠加越加越高
物品库的技艺书如:英雄根本剑术。那么魔法库的技艺书:也要叫英雄根本剑术。留意:魔法库DESCR肯定要写上英雄2字
7。假设以上都修正了,还是不打怪,而且打不死怪的话就要反省您的BOOT是不是修正!假设没有请去下咱们的录象停止修正
录象下载地址:
下面是局部合击需求的设置:
物品库DB:
1017;火龙之心;25;9;1;0;0;0;1148;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
1018;破魂斩;4;3;1;60;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;
1019;劈星斩;4;3;1;61;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;
1020;雷霆一击;4;3;1;62;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;
1021;噬魂沼泽;4;3;1;63;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;
1022;末日审讯;4;3;1;64;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;
1023;火龙气焰;4;3;1;65;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;
魔法库DB:
60;破魂斩;0;60;15;10;15;7;10;15;99;43;500;37;1000;40;2000;0;英雄;
61;劈星斩;2;61;30;15;25;7;8;15;99;43;500;45;1000;46;2000;10;英雄;
62;雷霆一击;2;62;30;25;35;7;8;15;99;43;500;45;1000;46;2000;20;英雄;
63;噬魂沼泽;1;63;25;8;8;1;8;15;99;43;500;45;1000;46;2000;80;英雄;
64;末日审讯;1;64;40;15;15;10;12;15;99;43;500;45;1000;46;2000;30;英雄;
65;火龙气焰;2;65;40;30;45;6;10;10;99;43;500;45;1000;46;2000;100;英雄;

5.问:怎样制造隆重一样的盟重回城石,比奇传送石?

答:这些性能咱们都是基于隆重的客户端下开发的,必须利用公用登陆器才可能看到剩余的持久等等。
举些简略的例子:
950;比奇传送石;2;0;1;32;0;0;999;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
951;盟重传送石;2;0;1;33;0;0;1010;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
StdMode = 2 ANICOUNT=31 就会触发QFunction-0.txt段的[@StdModeFunc32]
[@StdModeFunc32]
#ACT
mapmove 0 326 272

[@StdModeFunc33]
#ACT
mapmove 3 330 330


6.问:请问你们的M2如何设置在平安区离线就挂机呢?

答:由于咱们利用了新的脱机技术玩家脱机后在上线,以后的形状持续保持,比如我带着2个宝宝脱机
等我在上线我的2个宝宝仍然在,然而要留意的上,脱机后在上线的人物是执行[@Resume]段的不在执行
[@Login]段,[@Login]段只是失常人物上线时执行的。下面演示脚本您可能参考一下,SETOFFLINEPLAY ON
的意思是开放离线挂机,玩家只需在平安区下线就主动离线挂机。
;━━━━━━━━━脱机人物上线执行━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[@Resume]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SETOFFLINEPLAY ON
;━━━━━━━━━一般人物上线执行━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[@Login]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SETOFFLINEPLAY ON

M2可能主动判别是 脱机形式 和 失常形式?
假设判别为脱机形式就执行 [@Resume] 段
失常没有脱机行为的人物上线执行 [@Login] 段
登陆脚本地位:
D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt
留意:这2段脚本肯定要在登陆脚本的最上面增加!其余中央增加无效!
【顺便留意】
在退出这段内容的时分请先 把你脚本里的[@Login] 这几个字删掉
然后在 脚本头间接复制咱们的脚本出来即可 其余不需求改动

7.问:商铺如何设置:

答:请您打开M2→查看→列表信息→其余性能治理,
第一个商铺是需求补丁的那种商铺,第2个新商铺
是隆重客户端的那种商铺,您可能依据本人的需求停止设置

8.问:为什么我把M2架设好后怪物打不死了呢?

答:由于加密软件的缘故请您做以下修正:
请您修正您的BOOT.ini在C盘下,修正为:WINDOWS="WINDOWS XP PROFESSIONAL" /noexecute=AlwaysOff
修正终了后重起电脑,假设您不会修正可能下载咱们的录象停止观看教您修正。
2种修正方法:
1。第一种下载地址:咱们的程序装置录象 依照录象里阐明的去修正
2。第二种:
第一小部:双点程序包里的主动修正Boot.ini文件.exe
第二小部:点桌面我的电脑-反键-属性-高级-启动和缺点恢复-设置-[要手动编辑启动选项]-编辑
第三小部:点编辑后把改noexecute=AlwaysOff即可
注:以上2种方法修正终了后都需求重起您的计算机即可

9.问:为什么我M2运转一段工夫后揭示程序非法修正呢?

答:缘由有2个:
1.您的机器中了病毒,程序的大小变了就会揭示您的程序非法修正.
2.您的电脑工夫不正确,请调整电脑工夫为正确的工夫.
假设程序大小变了!处理办法:
1.重做系统!
2.从新下载次以后版本的程序!解压交流!

10.问:为什么我架设好M2开启版本后无奈进入游戏?

答:能够性3 第一平安策略导入后没修正
第二 程序没有注册(假设更新过程序请重新输入 注册玛)
第三 您的服务器IP设置等其余要素
假设您不会设置平安策略可能下咱们的录象,里面有教您如何设置平安策略
下载地址:

11.问:脚本怎样设置沙城占领城堡的工夫?

答:[@main]
<查看沙城占领形状/@查看占领工夫>\
<参加/@exit>\
[@查看占领工夫]
占领行会:<$OWNERGUILD>\ \
占领日期:<$CASTLECHANGEDATE>\ \
占领天数:<$CASTLEGETDAYS>\ \
行会掌门:<$LORD>\ \
以后工夫:<$DATETIME>\


当服务器中有行会占领了沙城、该脚本可能计算占领工夫和天数、方便了GM每月的行会奖励。

假设没有行会占领、该脚本将由?号代替。

12.问:M2集体阅历倍数下线保存的办法!

答:D:\MirServer\Mir200\!Setup.txt
SaveKillMonExpRate=0 ;集体阅历倍数,下线能否保存参数(0否,1是)

13.问:怪物谈话配置该怎样设置?

答:配置文件地位
Mir200\Envir\MonSayMsg.txt
配置文件格式
;形状(0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷进去) 刚刷进去发的文字为广播文字全服务器都可能看到。
;机率(数字越大,谈话机率越小)
;色彩(0为红色,1为绿色,2为蓝色,3为白色) 白色文字,显示在怪物头顶上一切旁边的人都可能看到,其它色彩则显示在人物聊到框中只要对应的人物可能看到。
;形状 机率 色彩 怪物称号 文字内容
1 30 0 鹿 %s不要打我,%d我没货色爆的!!!!
1 30 1 鹿 %s不要打我,%d我没货色爆的!!!!
1 30 2 鹿 %s不要打我,%d我没货色爆的!!!!
1 30 3 鹿 %s不要打我,%d我没货色爆的!!!!
1 30 4 鹿 %s不要打我,%d我没货色爆的!!!!
1 30 0 稻草人 %s不要打我,%d我没货色爆的!!!!
1 30 0 森林雪人 %s不要打我,%d我没货色爆的!!!!
1 30 0 半兽人 %s不要打我,%d我没货色爆的!!!!
1 30 0 半兽战士 %s不要打我,%d我没货色爆的!!!!
1 50 0 白野猪0 %s不要打我,%d我没货色爆的!!!!
1 50 0 白野猪0 %s不要打我,%d我没货色爆的!!!!
1 50 1 白野猪0 %s不要打我,%d我没货色爆的!!!!
1 50 2 白野猪0 %s不要打我,%d我没货色爆的!!!!
1 50 3 白野猪0 %s不要打我,%d我没货色爆的!!!!
1 50 4 白野猪0 %s不要打我,%d我没货色爆的!!!!
2 30 1 鹿 %s不要打我,%d我挂了!!!!
0 50 0 白野猪0 %s哈哈,死了吧%d!!!!
0 50 1 白野猪0 %s哈哈,死了吧%d!!!!
0 50 2 白野猪0 %s哈哈,死了吧%d!!!!
0 50 3 白野猪0 %s哈哈,死了吧%d!!!!
0 50 4 白野猪0 %s哈哈,死了吧%d!!!!
3 1 4 白野猪0 %s老猪来也%d!!!!

14.问:如何设置武器为吸血武器

答:性能:可将武器设置成吸血武器
用法:在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:138
吸血量为武器的分量(如分量为100,即每刀吸血100点)

15.问:怪物DB攻击效果,怪物攻击方式,怪物暴货色模式是怎样样的?

答:调成81是进入范围主动攻击,详解如下:
51不自动攻击*后物品不掉落要割的
52不自动攻击*后物品不掉落有肯定几率会逃跑
53自动攻击物品不掉落
82自动攻击射程2
81一般的攻击进入范围主动攻击
92遇到范围外攻击会瞬移
95进入范围会从地下爬进去
100道士的呼唤骷髅
101进入范围会从石像形状激活
102边攻击边呼唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103监禁!SETUP里的BEE指定的怪
105麻痹攻击(高)
106麻痹攻击(低)
107全屏攻击+麻痹+中毒
113呼唤神兽
114呼唤神兽
116监禁!SETUP里的SPIDER指定的怪
117自暴攻击
11无敌加瞬移攻击自动攻击MOB和红人
85地下钻进去原地攻击*后物品不掉落
87自动攻击射程5
93自动攻击射程4
94自动攻击直线攻击
96主动复活
104自动攻击射程8
112只自动攻击红名射程11
115全屏攻击(地下出剌)
----攻击效果RACEIMG------------------------------------------------------
0怪物不动,不攻击,外形不变
1裸男形状,近身物理攻击
9配合120(足球)
10配合83(森林雪人)
11近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)
12配合11(卫士)
13配合85(食人花)
14物理攻击,配合86,88,89(骷髅)
15抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)
16近身喷毒,配合90(洞蛆)
17近身物理,配合81(多钩猫)
18近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)
19近身物理,配合81(沃玛战士)
20喷火攻击,配合91(火焰沃玛)
21电火花攻击,配合92(沃玛教主)
22射针攻击,配合93(暗黑战士)
23物理攻击,配合100(变异骷髅)
24刀划出的矛头,配合11(带刀护卫)
30近身物理
31物理攻击,配合81(蝙蝠)
32物理攻击,配合84(蝎子)
33大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)
34全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)
35配合116(幻影蜘蛛)
36配合117(暴烈蜘蛛)
37近身物理,配合81(虹魔教主)
40极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)
41物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞
42物理攻击,配合96(其余僵尸),能复活
43物理攻击,配合103(角蝇),能监禁特定的怪
45射箭效果,配合104(弓箭手)
47物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中监禁本人
49火球攻击,配合102(祖玛教主)
50铁匠NPC状态
52高空喷毒攻击,配合105(楔蛾)
53击电效果,配合81(虹魔蝎卫)
54配合113(神兽小)
55喷火攻击,配合114(神兽大)
60击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)
61挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)
62挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)
63挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)
64喷毒效果(恶灵尸王的新效果)
65骷髅刀斧手死亡时的效果
66骷髅长枪兵死亡时的效果
67骷髅锤兵死亡时的效果
68骷髅弓箭手死亡时的效果
70雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)
71小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
72和传奇3相反的牛魔王的新攻击效果
78魔龙教主攻击效果
81雷电术
83火龙公用的群雷攻击效果(超爽),配合107.
(904,905,906,907都是火龙的图象,即APPR怪物外观)

16.问:如何算传奇武器与衣服外观

答:你必需得下载一个软件Wil编辑器引荐是用乐都的HH8-WIL32.exe
下载完了间接运转,打开你传奇客户端的Data里的Weapon.wix这个文件,然后找到你想要算出外观的武器,比如你要算一把命运之刃的外观,那你就找到Weapon.wix里面放命运之刃的第一张图片,用第一张图片的数字除以1200等于实践显示数字.衣服和武器计算一样,第一张图除以1200数字等于实践数字,惟一不一样的就是衣服有两件,
男和女,但它们都可能用相反的数字,大家可能测试一下!

17.问:传送符该如何设置?

答:传送符;25;6;1;0;0;0;270;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;

18.问:为什么M2上不停的显示我的游戏网关一会打开一会关闭呢?而且网关的IP还不是我的

答:由于您没有做平安策略,有人倒连了您的M2所以就会出现M2上写着网关不停的开不停的关,而且是别
人的IP建议您做上平安策略,咱们的更新包里有平安策略,假设您不会做请下载咱们的录象停止学习。
下载地址:

19.问:为什么我的英雄药不主动解包?

答:由于英雄的主动解药和人物的药有点冲突所以在药包的物品上ANICOUNT上必须设置药的类型,假设下面的
3种药分别为1,2,3。留意。同时物品自定义触发段的[目录地位为:D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt]下的
[@StdModeFunc1],[@StdModeFunc2],[@StdModeFunc3] 不要出如今文本文挡里!!
其余的药也一样类似添加。
举例:
189;超级金创药;31;100;20;1;0;0;313;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;
190;超级魔法药;31;101;20;2;0;0;314;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;
500;雪霜包;31;114;6;3;0;0;461;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;

20.问:为什么我英雄脚本写好了装下来后我给英雄取了名字点领英雄他揭示我要先给英雄取名字呢?

答:由于英雄脚本不属于特殊类脚本,请不要放到Npc_def下,不要把英雄脚本的类型和国王的类型一样混搅了。
英雄脚本可能建议您放在Market_def下,同时咱们的协助阐明里有提供英雄的脚本示范。同时需求留意的是
假设您的M2未注册请利用9.20前的网关LoginGate.exe,SelGate.exe其余的都必须用最新的全套。
9.20的网关下载地址:配置文件.rar 留意只用里面的LoginGate.exe,SelGate.exe其余的都必须用最新的全套。

21.问:气血石,魔血石等该怎样设置?

答:
953;气血石(小);7;1;1;1;0;0;990;4000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
954;幻魔石(小);7;2;1;2;0;0;994;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
955;气血石(中);7;1;1;1;0;0;991;9000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
956;幻魔石(中);7;2;1;2;0;0;995;14000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
957;气血石(大);7;1;1;1;0;0;992;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
958;幻魔石(大);7;2;1;2;0;0;996;32000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
959;魔血石(小);7;3;1;3;0;0;1028;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;3;
960;魔血石(中);7;3;1;3;0;0;1027;15000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;

22.问:隆重的天下第一雕象代码是多少?

答:
天下第一雕象/天下第一男战 3 321 321 天下第一(男)战 4 35 1 0 0 1 1


天下第一雕象/天下第一女战 3 324 321 天下第一(女)战 4 36 1 0 0 1 1


天下第一雕象/天下第一男法 3 327 321 天下第一(男)法 4 37 1 0 0 1 1


天下第一雕象/天下第一女法 3 330 321 天下第一(女)法 4 38 1 0 0 1 1


天下第一雕象/天下第一男道 3 333 321 天下第一(男)道 4 39 1 0 0 1 1


天下第一雕象/天下第一女道 3 336 321 天下第一(女)道 4 40 1 0 0 1 1

23.问:新程序里的如何设置人物在此坐标做标记下次回城可能间接回到上次做标记的地图?

答:首先必须咱们2007.1.28号后的程序才支持,可能限度利用次数,详细设置如下:
物品DB库DB:

949;记路标石;2;0;1;123;0;0;1025;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;

QFunction-0.txt段如下:

[@StdModeFunc123]
以后记载地图信息:\
一: <记载以后坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\
二: <记载以后坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\
三: <记载以后坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\
四: <记载以后坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\
五: <记载以后坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\
六: <记载以后坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\
<关闭/@exit>
[@PMOVE1]
#ACT
TAGMAPMOVE 1
[@PMOVE2]
#ACT
TAGMAPMOVE 2
[@PMOVE3]
#ACT
TAGMAPMOVE 3
[@PMOVE4]
#ACT
TAGMAPMOVE 4
[@PMOVE5]
#ACT
TAGMAPMOVE 5
[@PMOVE6]
#ACT
TAGMAPMOVE 6
[@TAGMAPINFO1]
#ACT
TAGMAPINFO 1
DELAYGOTO 100 @StdModeFunc123
[@TAGMAPINFO2]
#ACT
TAGMAPINFO 2
DELAYGOTO 100 @StdModeFunc123
[@TAGMAPINFO3]
#ACT
TAGMAPINFO 3
DELAYGOTO 100 @StdModeFunc123
[@TAGMAPINFO4]
#ACT
TAGMAPINFO 4
DELAYGOTO 100 @StdModeFunc123
[@TAGMAPINFO5]
#ACT
TAGMAPINFO 5
DELAYGOTO 100 @StdModeFunc123
[@TAGMAPINFO6]
#ACT
TAGMAPINFO 6
DELAYGOTO 100 @StdModeFunc123

24:问:修复神水和随即传送石,千里传音。如何制造?[注:需求2007,2,28号后的M2支持]

答:
物品库如下:
838;修复神水;2;9;1;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;3409;5;
949;随机传送石;2;2;1;0;0;0;1025;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
945;千里传音(大);7;0;1;0;0;0;1000;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;

25:问:为什么我用你们的公用登陆器一遇到魔龙教主,和火龙教主就死机呢?

答:由于您的DB设置谬误正确的如下:
魔龙教主;81;78;219;99;1;100;12000;0;30;60;30;80;0;0;20;15;500;1;0;500;8000;
火龙教主;81;21;67;254;1;100;12000;0;50;80;50;90;150;150;20;15;300;1;0;500;6000;

26:问:为什么我什么都设置好后系统不断揭示我英雄正在创建中呢?

答:有2个缘由:
1,您用的不是最新的DBServer.exe和LoginSrv.exe,想呼唤英雄必须利用新程序包里的这2个软件配合M2!
2,您没有按咱们的阐明在MirServer\Mir200\Envir\Market_Def下QFunction-0.txt脚本里家入以下内容:
[@HeroNameFilter]
英雄名字中蕴含禁用字符\<关闭/@exit>
[@CreateHeroOK]
创建英雄胜利\<关闭/@exit>
[@HeroNameExists]
英雄名字已经存在\<关闭/@exit>
[@HeroOverChrCount]
你的帐号角色过多\<关闭/@exit>
[@CreateHeroFail]
创建英雄失败\<关闭/@exit>
[@CreateHeroFailEx]
创建英雄失败,请稍候重试\<关闭/@exit>

27:问为什么我用公用登陆器带不上靴子,腰带,宝石!不显示属性了呢?

答:假设您用公用登陆器必须把DB库里的靴子,腰带,宝石的
STDMODE值改为如下:
27 腰带,28 靴子,29 宝石,
同时留意:假设您不需求英雄用一般登陆器的话就不需求修正!

28:问:为什么我按你们上面说的改后我的的靴子,腰带,宝石都不能修缮了呢?

答:由于新的靴子,腰带,宝石的STDMODE值扭转了你以前的特修脚本里没有这3个新的STDMODE值。修正如下:
在您的特修脚本前退出:
+27
+28
+29
即可

29:问:如何肃清天下第一的数据?

答:天下第一数据清算的方法
打开M2→查看→内核数据→清空变量G和S即可

30:问:怎样降职英雄的级别?[注:需求2007,2,28号后的M2支持]

答:
#IF
CHECKGAMEGOLD < 1
#SAY
对不起,你的元宝数量不够1个,请充值后再买。\
降职英雄级别需求1个元宝,一次降职一级\
<前往上层/@main>\
#ACT
BREAK
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
CHANGEHEROLEVEL + 1
GAMEGOLD - 1
MESSAGEBOX 英雄等级降职一级!
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄不在线!

留意:
添加检测英雄能否在线:CHECKHEROONLINE
添加修正英雄等级:CHANGEHEROLEVEL +/-/= 数字
添加检测能否央求了英雄命令:HAVEHERO

31:问:火龙之心如何利用才可能让英雄合击?[注:需求2007,2,28号后的M2支持]

答:
火龙之心佩带于英雄四格地位的符位,当怒值满后利用ctrl+w锁定要合击的对象,ctrl+s利用合击
火龙之心DB:
1017;火龙之心;25;9;1;0;0;0;1148;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

32:问:为什么我的游戏里不能刷新包裹,一刷新就掉线呢?[注:需求2007,2,28号后的M2支持]

答:
缘由有2个:
1,由于新的程序为了防僵尸攻击,
2,由于新的程序的英雄快捷键和外挂的刷新包裹的冲突。
处理办法:
性能:
添加刷新包裹物品命令:QUERYBAGITEMS X秒(默许10秒) //示意 X秒 内容许刷新包裹物品一次,可能做个空技艺触发

举列刷包裹石头:

制造技艺刷新包裹参考:

物品DB库DB:
1213;刷新包裹;4;99;1;0;0;0;0;35;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;
魔法DB库DB:
99;刷新包裹;10;42;14;10;0;5;0;0;99;35;1;36;5;37;10;50;;
QFunction-0.txt段如下:

[@MagSelfFunc99]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
QUERYBAGITEMS 2
MESSAGEBOX 刷新包裹胜利!2秒后可能在次利用此技艺刷新您的包裹
CLOSE
BREAK

 

制造物品刷新包裹参考:

物品DB库DB:
949;刷包神石;2;0;1;129;0;0;1025;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
QFunction-0.txt段如下:

[@StdModeFunc129]
#IF
#ACT
QUERYBAGITEMS
MESSAGEBOX 刷新包裹胜利!
CLOSE
BREAK

33:问M2上出现[Exception] TBaseObject::ScatterBagItems这个是怎样回事呢?

答:
出这个:
1、查SETUP的ScatterRange 默许是3
2、查怪物暴出物品限度列表:MonDropLimitList.txt

34:问为什么我的英雄死了会不隐没呢?

答:请您在英雄死后不要切换到桌面!只要持续呆在游戏里他才会隐没的!
另外缘由是由于外面的登陆器很多局部登陆器会英雄死后不可能在呼唤属于登陆器成绩!

35:问如何肃清英雄的红名?


答:
[@ClearPkPoint]
#IF
//检测英雄能否在线
CHECKHEROONLINE
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,您的英雄不在线!
BREAK
#IF
CHECKCREDITPOINT > 10
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,你需求10点声望能力帮英雄洗红!
BREAK
#IF
//检测英雄PK值
CHECKHEROPKPOINT 2
#ACT
//扭转英雄PK值
CHANGEHEROPKPOINT - 200
CREDITPOINT - 10
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄未红名!

36:问五行阵的脚本该如何增加有什么用处?

答:
[@MAIN]
五行阵法构成,前提:\
1、人物在组队形状下\
2、单方在九屏范围内\
3、人物领有五行属性\
请点下面各个属性停止了解,之后审慎抉择你的属性:\ \
<金/@GroupAttrib1> <木/@GroupAttrib2> <水/@GroupAttrib3> <火/@GroupAttrib4> <土/@GroupAttrib5>\ \
<参加/@exit>
[@GroupAttrib1]
你抉择的是<金>属性:\ \
当队伍中有<土/@GroupAttrib5>属性的队友时,你将添加本身生命值和魔法值上限。\
当队伍中有<火/@GroupAttrib4>属性的队友时,你将会降职本身物理和魔法攻击力。\ \
<确定抉择/@Sel1>\ \
<前往/@GroupAttrib>
[@GroupAttrib2]
你抉择的是<木>属性:\ \
当队伍中有<水/@GroupAttrib3>属性的队友时,你将添加本身生命值和魔法值上限。\
当队伍中有<金/@GroupAttrib1>属性的队友时,你将会降职本身物理和魔法攻击力。\ \
<确定抉择/@Sel2>\ \
<前往/@GroupAttrib>
[@GroupAttrib3]
你抉择的是<水>属性:\ \
当队伍中有<金/@GroupAttrib1>属性的队友时,你将添加本身生命值和魔法值上限。\
当队伍中有<土/@GroupAttrib5>属性的队友时,你将会降职本身物理和魔法攻击力。\ \
<确定抉择/@Sel3>\ \
<前往/@GroupAttrib>
[@GroupAttrib4]
你抉择的是<火>属性:\ \
当队伍中有<木/@GroupAttrib2>属性的队友时,你将添加本身生命值和魔法值上限。\
当队伍中有<水/@GroupAttrib3>属性的队友时,你将会降职本身物理和魔法攻击力。\ \
<确定抉择/@Sel4>\ \
<前往/@GroupAttrib>
[@GroupAttrib5]
你抉择的是<土>属性:\ \
当队伍中有<火/@GroupAttrib4>属性的队友时,你将添加本身生命值和魔法值上限。\
当队伍中有<木/@GroupAttrib2>属性的队友时,你将会降职本身物理和魔法攻击力。\ \
<确定抉择/@Sel5>\ \
<前往/@GroupAttrib>
[@Sel1]
#IF
CHECK [415] 0
#ACT
SETATTRIBUTE 1
SET [415] 1
CLOSE
#ELSEACT
CLOSE
MESSAGEBOX 目前只能抉择一次五行属性!
[@Sel2]
#IF
CHECK [415] 0
#ACT
SETATTRIBUTE 2
SET [415] 1
CLOSE
#ELSEACT
CLOSE
MESSAGEBOX 目前只能抉择一次五行属性!
[@Sel3]
#IF
CHECK [415] 0
#ACT
SETATTRIBUTE 3
SET [415] 1
CLOSE
#ELSEACT
CLOSE
MESSAGEBOX 目前只能抉择一次五行属性!
[@Sel4]
#IF
CHECK [415] 0
#ACT
SETATTRIBUTE 4
SET [415] 1
CLOSE
#ELSEACT
CLOSE
MESSAGEBOX 目前只能抉择一次五行属性!
[@Sel5]
#IF
CHECK [415] 0
#ACT
SETATTRIBUTE 5
SET [415] 1
CLOSE
#ELSEACT
CLOSE
MESSAGEBOX 目前只能抉择一次五行属性!


37:问为什么我的M2不停的报[Exception] TBaseObject::Run 7这个错

答:
请您反省您的DB库的气血石是不是和咱们给的DB一样!谢谢!
另外要留意的是:请不要把气血石给人形怪物带上!不然也会报错!

38:问用你们M2如何设置玩家追杀脚本!

答:

(@@InPutString )
[@StdModeFunc31]
利用阐明:在输入框内输入<需求追杀的玩家姓名>\ \
<输入要追杀玩家的姓名/@@InPutString5>\
<关闭/@exit>
[@@InPutString5]
#ACT
DELAYGOTO 1 @InPutString5
[@InPutString5]
#IF
#ACT
GMEXECUTE 传送本人 <$STR(S5)>
[@IsInFilterList]
#ACT
MESSAGEBOX 输入数据中蕴含了非法字符,请重新编辑!

留意:GMEXECUTE 传送本人 <$STR(S5)>
GMEXECUTE 是脚本执行GM命令
传送本人 是GM命令!改为你版本里GM追踪玩家的命令!即可

39:问你们M2的寄售系统怎样设置,寄售的数据保存在什么中央!

答:

寄售的数据保存在
MirServer\Mir200\Envir\UserData内
寄售NPC地位:
元宝使者 GA0 70 68 元宝使者 0 15 3 0 0 0 0

寄售的脚本参考如下:
(@ybdeal)
[@main]
您好,有什么可能效力的?我可认为您提供关于元宝的各类服务 \
如今已经守旧了金刚石的元宝买卖性能,\
点击买卖栏的第十格可能放置金刚石停止买卖,\
假设不更新客户端,<买卖栏的第十格将不能利用>。\
<查询元宝买卖协定/@rule1> <守旧元宝买卖/@rule>\
<查询元宝数/@askybnum> <出售物品/@@dealybme>\
<查询正在出售的物品/@askybsell> <购买物品/@askybdeal>\
<查询买卖信息/@askybdeallog> <关闭对话/@exit>\
<去周围看看/@randomga0>

[@randomga0]
#act
mapmove GA0

[@askybsell]
我只能保证在我这里出售的物品3天内是不会有差池\
假设超过3天买卖还没有胜利,我可不能保证物品不会失落\
并且就算不失落,取回时也需求另外交给我1个元宝\
要知道,我做这行是很辛劳的,假设不想找费事\
那就在3天之内保证买卖胜利\
<前往/@main>
#ACT
QUERYYBSELL

[@askybdeal]
我只能保证在我这里出售的物品3天内是不会有差池\
假设超过3天买卖还没有胜利,我可不能保证物品不会失落\
并且就算不失落,取回时也需求另外交给我1个元宝\
要知道,我做这行是很辛劳的,假设不想找费事\
那就在3天之内保证买卖胜利\
<前往/@main>
#ACT
QUERYYBDEAL

[@askybdeallog]
<$QUERYYBDEALLOG>

[@askybnum]
你的帐号里元宝的总数是:<$GAMEGOLD>颗。\ \ \
<前往/@main>

[@rule]
人人都知道,我是玛法大陆最公正的人\
您要守旧以元宝出售道具,必须向我支付1个元宝\
我将为您提供永世、公正的服务\ \
<我已浏览并赞同元宝买卖协定,支付一个元宝守旧元宝买卖/@openybsell>\
<不赞同/@exit>

[@openybsell]
#ACT
//参数1 示意守旧需求元宝
OPENYBDEAL 1

[@rule1]
您确定已细心浏览了《元宝买卖协定并承受协定内的一切条款\
1、第一次利用元宝买卖,必须守旧元宝买卖性能并向NPC支付1个元宝\
2、充值元宝是针对帐号停止的,\
该帐号下相反服务器的角色均可能利用这些元宝\
3、假设物品放在NPC处出售超过3天,买卖将被终止,\
同时卖方取回物品时需额外再支付1个元宝。\
4、卖方在输入买方角色和元宝数量时,请留意输入正确的角色名\
因本人自身操作失误形成的损失系统将不停止弥补。\
<下一页/@rule2>

[@rule2]
5、在一笔买卖未实现的情况下,买卖单方均不可能再次停止元宝买卖\
6、帐号在单组服务器携带元宝上限99个,\
元宝单次买卖额最高不超过9999个,\
买卖胜利假设角色携带元宝数量超过上限,\
超过上限的元宝数量将被主动转换成游戏工夫(天卡)\
7、买卖胜利,卖方将主动获得相应元宝\
8、玩家可在我这里查询最近一次的元宝买卖记载\
在取消买卖或承受买卖物品时,若包裹栏无足够空间,则物品将不能取回\
<前往/@main>

[@AskYBSellFail]
没有查询到指定的记载
[@AskYBDealFail]
没有查询到指定的记载
[@YBDealOK]
收购物品胜利

39:问为什么我游戏里会出现十分BT(变态)的装备比如凝霜攻击10-200!

答:
出现BT装备的缘由如下:
1。此类成绩多是出如今双点物品触发脚本里,惹起的缘由是由于检测条件无余就执行而惹起的!请细心反省您的QFunction-0.txt性能脚本
举列:如下一段就会惹起BT装备!下面这段脚本有2个成绩
第一:#if后要跟个检测最好不要间接执行
第二:#act 所执行的命令是谬误的就会惹起!
第三:最近很多客户反映会出BT装备我反省了下大多是雪霜捆,疗伤药捆,惹起的!我就举个脚本列子给大家!!!!处理此类成绩的方法有2个
一按咱们下面提供的脚本格式!二,打开M2-选项-列表信息-物品规则-把雪霜捆,疗伤药捆,设置为制止存仓库即可!!

下面这个脚本大家可能参考本人修正本人的脚本!
[@StdModeFunc32]
#IF
checkitem 万年雪霜 6
#ACT
take 万年雪霜 6
give 雪霜包 1
close
#ELSESAY
你都没有足够的万年雪霜需求打捆,\
还捆什么? \
糜费... \ \
<离 开/@exit>\ \ \ \

 


40:请问你们M2英雄的NPC一些详细检测命令如:[检测英雄级别][检测英雄职业][检测英雄PK值][检测能否央求了英雄][检测英雄能否在线]


答:

#IF
//检测能否央求了英雄
HAVEHERO
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,您没有英雄!
BREAK

#IF
//检测英雄能否在线
CHECKHEROONLINE
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,您的英雄不在线!
BREAK

#IF
//检测英雄等级
CHECKHEROLEVEL < 28
#ACT
//修正英雄等级
CHANGEHEROLEVEL 28

#IF
//检测英雄职业(战士)
CHECKHEROJOB WARRIOR
#ACT
//扭转英雄职业(法师)
CHANGEHEROJOB WIZARD
//清算英雄技艺
CLEARHEROSKILL

#IF
//检测英雄PK值
CHECKHEROPKPOINT 2
#ACT
//扭转英雄PK值
CHANGEHEROPKPOINT +/-/= 100

性能:

HEROSKILLLEVEL //调整英雄技艺等级NPC命令,用法等同SKILLLEVEL
CHECKHEROCREDITPOINT //检测英雄声望值(荣誉值)NPC命令,用法等同CHECKCREDITPOINT
HEROCREDITPOINT //调整英雄声望值(荣誉值)NPC命令,用法等同CREDITPOINT

示例:

#IF
#ACT
HEROSKILLLEVEL 英雄灭天火 + 3
#SAY
英雄的灭天火已经调整到3级!
留意必须先检测英雄是不是在线

#IF
CHECKHEROCREDITPOINT > 20
#ACT
HEROCREDITPOINT - 20
#SAY
你的英雄声望为20以上如今扣掉20点声望
#ELSESAY
你的英雄声望没有20上


41:问你们的M2如何设置防假人上线的登陆脚本![鉴于很多用户需求此脚本咱们便帮大家简略写了一份]

答:在此咱们举列2个脚本
举列1:

首先先在[留意:在此处假设您懂脚本也可能用集体变量代替文本.更省资源.我用文本是防止不会修正脚本的用户]
D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\数据文件 目录下建一个“激活.txt”文本文挡

其次

D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def 目录下的QManage.txt脚本里加上如下一段

[留意:以下{禁言}和{解除禁言}需交流您版本里的GM命令]
[命令可能在D:\MirServer\Mir200下的Command.ini里修正DisableSendMsg=禁言 EnableSendMsg=解除禁言]

[@Login]
#if
checknamelist ..\QuestDiary\数据文件\激活.txt
#act
SENDMSG 6 你的帐号已经被激活,你可能失常游戏了。
break
#elseact
DelayCall 30000 @Delayk
SENDMSG 6 你的帐号还没有被激活,没有激活的帐户将在30秒后主动掉线。
Gmexecute 禁言 Self 99999

#if
#ACT
SetRandomNo
#SAY
为了防止恶意刷屏和最新出现的挂僵尸攻击,不便之处请原谅。\
请输入验证码停止id激活.否则30秒后主动掉线。\ \
<点这里输入以下验证码/@@CheckNo>\
<留意:你只要30秒的工夫请抓紧工夫>\
验证码:<$RANDOMNO>

[@@CheckNo]
#IF
CheckRandomNo
#act
Gmexecute 解除禁言 Self
addnamelist ..\QuestDiary\数据文件\激活.txt
SENDMSG 6 验证码核验经过!你可能失常游戏了。
close
break
#elsesay
验证码输入不正确。\
请小退在上从新输入吧\


[@Delayk]
#if
checknamelist ..\QuestDiary\数据文件\激活.txt
#act
SENDMSG 6 30秒钟工夫到,你是激活帐户不受影响!
#elseact
SENDMSG 6 30秒钟工夫到,你还没有激活帐户,系统决议踢你下线!
kick
close
break
=========================================================================================
举列2:

首先先在[留意:在此处假设您懂脚本也可能用集体变量代替文本.更省资源.我用文本是防止不会修正脚本的用户]
D:\MirServer\Mir200\Envir\MapInfo.txt 内添加地图如下:
[EM060 新人激活地图] NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOMASTERRECALL NODRUG FIGHT NOTALLOWUSEITEMS(路标传送石)

其次
D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\数据文件 目录下建一个“激活.txt”文本文挡

其次
D:\MirServer\Mir200\Envir\StartPoint.txt 最扫尾内添加[留意肯定要在最扫尾]
EM060 13 16
EM060 13 16
再次
D:\MirServer\Mir200\Envir\MerChant.txt 下添加NPC
点我进来 EM060 13 16 点我进来 4 35 1 0 0 0 0
再次
D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def 下添加文本
点我进来-EM060.txt

文本内容如下:
[@main]
#IF
RANDOM 4
#SAY
为了防止假人攻击.本服特定设置防假人系统\
请点以下传送进来\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <【〓点我传送进来〓】/@H>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
#ACT
BREAK
#IF
RANDOM 3
#SAY
为了防止假人攻击.本服特定设置防假人系统\
请点以下传送进来\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <【〓点我传送进来〓】/@H> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
#ACT
BREAK
#IF
RANDOM 2
#SAY
为了防止假人攻击.本服特定设置防假人系统\
请点以下传送进来\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <【〓点我传送进来〓】/@H> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
#ACT
BREAK
#IF
RANDOM 1
#SAY
为了防止假人攻击.本服特定设置防假人系统\
请点以下传送进来\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <【〓点我传送进来〓】/@H> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
#ACT
BREAK
#ELSESAY
为了防止假人攻击.本服特定设置防假人系统\
请点以下传送进来\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
<【〓点我传送进来〓】/@H> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s> <点我就死/@s>\
#ACT
BREAK


[@H]
#IF
#ACT
addnamelist ..\QuestDiary\数据文件\激活.txt
mapmove 3 333 333
SENDMSG 6 验证经过!你可能失常游戏了。
DELAYGOTO
BREAK

[@S]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 验证失败.请下线上线从新验证。
kick
close
break

 


D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def 目录下的QManage.txt脚本里加上如下一段

[@Login]
#if
ISNEWHUMAN
#act
SENDMSG 6 你的帐号还没激活,请点NPC激活传送出此地图。不然30秒后主动掉线
DelayCall 30000 @Delayk

#if
checknamelist ..\QuestDiary\数据文件\激活.txt
#act
SENDMSG 6 你的帐号已经被激活,你可能失常游戏了。
break
#elseact
DelayCall 30000 @Delayk
SENDMSG 6 你的帐号还没有被激活,没有激活的帐户将在30秒后主动掉线。

[@Delayk]
#if
#act
SENDMSG 6 30秒钟工夫到,你还没有激活帐户,系统决议踢你下线!
kick
close
break

42:问你们的M2如何设置NPC变色!

答:添加NPC变色性能
;Merchant 文件的配置格式
;脚本称号 地图称号 X坐标 Y坐标 NPC称号 标志 笼统 能否属于沙巴克 能否容许移动 移动间隔 能否变色 变色速度(1=0.5秒)/固定色彩(0-6)
测试 3 333 333 测试 0 12 0 0 0 1 1 --- 能否变色为1时,NPC循环变色每0.5秒
测试 3 333 333 测试 0 12 0 0 0 2 1 --- 能否变色为2时,NPC固定色彩0-6之间

43:问为什么我换了9.28的程序后和4.0的登陆器后不可能删除角色了?

答:首先打开您的DBSERVER.EXE
然后点选项-参数设置-容许客户端删除打勾!容许客户端删除大于等于1级的角色即可


44:问为什么我换了9.28程序和4.0的登陆器英雄不可能呼唤宝宝了?

答:请留意以下2项
1.英雄的副必须带在左手上才可能呼唤
2.在游戏里按F12内挂上有个容许呼唤月灵,神兽等点上勾!
即可处理

45:问为什么我换了9.28的程序增加了月灵后一呼唤进去就死掉了呢?或月灵呼唤进去是无敌呢一下秒人?

答:咱们提供的月灵数据并没有谬误缘由在于有局部用户的
monster.DB里 怪物 阅历和血量的地位不同导致!
咱们的怪物DB阅历是在最前面 而你们的怪物DB阅历在后面
就导致了你们增加咱们提供的数据后月灵的HP值为0
你们修正下月灵HP=3000即可处理

月灵无敌是由于您的数据和咱们提供的数据不符合请参考咱们的数据去修正即可
用DBC打开您的怪物DB按以下参数对比!
怪物表:monster.DB
Name Racw Racelmg Appr Lv1 Undead CooiEye HP MP AC MAC DC DCMAX MC SC SPEED HIT WALK_SPD walkstep WalkWait attack_spd exp
月灵 99 56 172 80 0 100 3000 0 40 40 50 70 0 0 20 50 500 1 0 1200 0
月灵;99;56;172;80;0;100;3000;0;40;40;50;70;0;0;20;50;500;1;0;1200;0;

46:问为什么我换了8.15当前的程序不能创建英雄了

答:由于新程序对局部内定命令做了改动!请参照以下修正即可
原英雄脚本内!
[@@buHero]
#ACT
DELAYCALL 10 $CREATEHERO

[$CREATEHERO]

把以前的英雄脚本里这段改为如下:[其实就是加了个~号]

新英雄脚本!
[@@buHero]
#ACT
DELAYCALL 10 ~$CREATEHERO

[~$CREATEHERO]

47:问:为什么我的M2没注册开起来狂报谬误或注册后狂刷谬误

答:
1.把MIR200下的盗版M2插件删掉
2.新程序在未注册的情况下会不停的报谬误
3.新程序必须用全套新程序假设您有公用登陆器请联络咱们晋级登陆器才可能利用!
注:928后的程序不兼容以前老公用登陆器的网关!必须更新新登陆器网关!必须利用全套新程序配套软件


48:问:请问最新的0928的技艺数据如何增加?

答:
技艺表:magic.DB

60;合击破魂斩;0;60;15;10;15;7;10;15;99;43;100;37;300;40;500;0;英雄;
61;合击劈星斩;2;61;30;15;25;7;8;15;99;43;100;45;300;46;500;10;英雄;
62;合击雷霆一击;2;62;30;25;35;7;8;15;99;43;100;45;300;46;500;20;英雄;
63;合击噬魂沼泽;1;63;25;8;8;1;8;15;99;43;100;45;300;46;500;80;英雄;
64;合击末日审讯;1;64;40;15;15;10;12;15;99;43;100;45;300;46;500;30;英雄;
65;合击火龙气焰;2;65;40;30;45;6;10;10;99;43;100;45;300;46;500;100;英雄;
73;道力盾;4;29;20;0;0;30;0;0;2;31;10;34;50;38;100;0;;
66;英雄开天斩;0;23;0;0;0;8;0;0;0;34;500;36;1000;40;2000;0;英雄;
43;英雄呼唤月灵;4;41;32;0;0;8;0;0;2;42;500;44;1000;46;2000;50;英雄;
74;英雄分身术;1;0;7;0;0;0;0;0;1;35;100;36;200;38;400;0;英雄;
75;护体神盾;1;0;10;0;0;0;0;0;99;34;100;36;200;38;400;0;;
75;英雄护体神盾;1;0;10;0;0;0;0;0;99;34;100;36;200;38;400;0;英雄;
42;龙影剑法;0;0;0;0;0;3;0;0;99;42;100;44;300;46;500;0;;
38;谩骂术;9;46;12;10;10;30;4;4;2;42;100;44;300;46;500;40;;


技艺表:stditems.DB
1182;合击破魂斩;4;3;1;60;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;
1183;合击劈星斩;4;3;1;61;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;
1184;合击雷霆一击;4;3;1;62;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;
1185;合击噬魂沼泽;4;3;1;63;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;
1186;合击末日审讯;4;3;1;64;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;
1187;合击火龙气焰;4;3;1;65;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;
988;道力盾;4;2;1;0;0;0;0;46;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;
1356;英雄开天斩;4;0;1;0;0;0;1144;34;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;10;0;
1357;英雄呼唤月灵;4;2;1;0;0;0;1144;34;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;10;0;
1358;英雄分身术;4;1;1;0;0;0;1144;34;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;10;0;
1359;英雄护体神盾;4;2;1;0;0;0;1144;34;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;10;0;
1360;护体神盾;4;1;1;0;0;0;1144;34;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;10;0;
989;龙影剑法;4;0;1;0;0;0;0;46;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;
396;谩骂术;4;2;1;0;0;0;0;46;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;

 

技艺表:monster.DB
Name Racw Racelmg Appr Lv1 Undead CooiEye HP MP AC MAC DC DCMAX MC SC SPEED HIT WALK_SPD walkstep WalkWait attack_spd exp
月灵 99 56 172 80 0 100 3000 0 40 40 50 70 0 0 20 50 500 1 0 1200 0
月灵;99;56;172;80;0;100;3000;0;40;40;50;70;0;0;20;50;500;1;0;1200;0;


以上技艺列表假设不会添家请下载网站上的DBC操作录象观看:
2007年2月28日 DBC 批量快捷修正录象 DBC快捷修正录象下载,假设您想快速导入,导出DB文件请下载观看!
下载地址:批量导入导出录象.rar


49:问你们商业登陆器都有那些性能?

以下xxx.yyy.zzz为你的网站
================================================================
1、LoginGate.exe 和 LoginTool.exe 配套利用,LoginGate.exe自由抉择能否公用,可能本人设置明码
2、登陆器的快捷衔接:
3、登陆器的远程列表:
4、登陆器的更新目录:
5、登陆器的购买元宝:
6、登陆器的联络客服:
7、登陆器的论坛地址:

登陆器的远程列表(ServerList.txt)格式:
================================================================
;分区称号|显示称号|服务器名|服务器 IP|端口|登陆明码
;-------------------------------------------------
电信专区|热血传奇|热血传奇|127.0.0.1|7000|password

利用主动更新性能,编辑 格式如:
==========================================================================================
;文件名 文件MD5值(利用配套工具计算)
;------------------------------------------------
LoginTool.exe 8940e87cd22bf637bcdcb0423fdb7221
data.zip 4dcb7e363a495532cffdd658df788285
然后在:
目录放上:LoginTool.exe和data.zip
当打开登陆器,登陆器主动检验文件能否需求更新并讯问能否更新文件,
MD5值计算利用附带 MD5计算工具(第二为批量计算、第三项单文件计算)
留意:
假设更新文件扩充名为zip,则登陆器下载完文件后主动解紧缩(笼罩),方便制造补丁停止更新
假设文件名为:LoginTool.exe,则登陆器下载完文件后主动笼罩用户的LoginTool.exe,主动实现更新


反外挂自定义性能:
==========================================================================================
1、防止最新的[修正WINDOWS ACPI形式]变速程序

2、反省玩家电脑上利用的模块,列表在:,格式:
;------------------------------------
;假设检测到玩家电脑使用模块在制止列表中,将强行参加游戏
hook.dll
hook1.dll

3、反省系统进程,列表在:,格式:
;------------------------------------
;假设检测到玩家电脑某个进程在制止列表中,将强行参加游戏
变速齿轮.exe
齿轮XP.exe

4、不容许利用WINDOWS 98系统利用本客户端(WINDOWS可能利用变速齿轮)

其余更新日志:
==========================================================================================
1、登陆器下载后,可能间接放在传奇客户端目录下 或许 手动抉择(不需求复制到传奇目录) 利用
2、添加防止变速齿轮模块检测,防止最新的变速程序(2007-9-25)
3、登陆器名字为:LoginTool.exe 时,才会笼罩更新本人
4、批改英雄主动吃药成绩
5、注册帐号,修正明码修正为在登陆器停止
6、改善原来PK会卡的成绩
7、远程列表不会再保存在本地
8、添加主动搜查客户端目录性能,初次运转登陆器,会讯问能否主动搜查客户端目录(是=主动,否=手动)
9、添加英雄,人物新技艺支持
10、登陆器提供检测木马性能,自由抉择
问为什么我换了9.28的程序和4.0的登陆器后,点进入游戏没反映,或登陆游戏后输入帐号明码后无反映?

答:您的登陆器设置不正确!必需要您以后登陆器的全套配套网关和登陆器
费事您去下咱们的登陆器录象观看!

下载地址:

50:问请问如何给英雄添加忠实度

答:
打开D:\MirServer\Mir200
下的Command.ini文件
输入查找:changeluck
;扭转英雄的忠实度
ChangeLuck=扭转忠实
那么在游戏里就输入GM命令
@扭转忠实 100
英雄添加100点忠实度暂只支持G M本人加!可能应用脚本GM执行命令给玩家加!GM执行脚本[Gmexecute]
列如:
[@main]
#IF
#ACT
Gmexecute 扭转忠实 2500
#SAY
祝贺你你的英雄添加10点忠实度

请留意以下几点:
1。必须是1015的程序
2。必须英雄在线!
3。必须是GM
4。留意命令格式:@扭转忠实 2500
5。留意在Command.ini文件里修正后要重起游戏!

51:问为什么我按你们提供的魔王岭脚本加出来后弓箭手不会射怪呢?

答:缘由如下:
1.反省你怪物DB库以前有没有[红野猪99][黑野猪99][白野猪99][半兽人99][多钩猫99][牛魔王99][魔王岭弓箭手]
假设有的话请删掉从新增加咱们提供的数据
2.反省您的怪物是不是代码为108的怪,弓箭手的代码是不是为109

怪物数据库:
红野猪99;108;19;110;32;1;0;60;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1200;1;0;2000;640;
黑野猪99;108;19;111;35;1;0;200;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1200;1;0;2000;760;
白野猪99;108;19;112;50;1;0;300;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1200;1;0;1800;3200;
半兽人99;108;19;100;15;0;0;30;0;0;0;4;9;0;0;15;6;1500;1;0;2500;50;
多钩猫99;108;17;25;13;0;0;22;0;0;0;2;4;0;0;12;5;1500;1;0;2500;34;
牛魔王99;108;72;207;99;1;1;300;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1200;1;0;1200;8000;
魔王岭弓箭手;109;45;71;254;0;0;2000;0;10;10;10;15;0;0;18;15;500;1;0;1200;1;

52:问为什么我按你们的阐明增加了宝箱双点还是的打不开呢?

答:缘由如下:
1。您的版本数据库里能够有以前的宝箱数据新加出来的数据和以前的数据反复了
2。处理办法:您可能把以前的宝箱数据删掉!用咱们提供的数据
3。宝箱打开方法:双点宝箱会在屏幕上出现宝箱的样子然后把钥匙拖上宝箱孔上即可!
4。反省您的物品库有没有以前的钥匙和宝箱的数据有的话请删掉!
5。反省您的客户端是不是最新的很多人不是最新的客户端就看不到双点黄金宝箱出效果!

性能:
添加开宝箱性能,在Envir目录增加BoxItem.txt,
格式见附件BoxItem.txt,
文件菜单可能重新加载BoxItem.txt

利用阐明:
双点打开箱子 然后把钥匙放到箱子孔上即可!不需求脚本支持!

示例:

数据DB

物品数据库:
999;黄金宝箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
1000;赤金宝箱;46;5;1;0;0;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
1001;白银宝箱;46;4;1;0;0;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
1002;紫铜宝箱;46;3;1;0;0;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
1003;檀木宝箱;46;2;1;0;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
1004;黄金钥匙;46;16;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
1005;赤金钥匙;46;15;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
1006;白银钥匙;46;14;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
1007;紫铜钥匙;46;13;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
1008;木箱钥匙;46;12;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;

BoxItem.txt

[檀木宝箱]
;物品称号 数量 获取几率(1-255,数字越大几率越小),引擎将主动计算,依照几率安排中间一格的物品
阅历 2000 1
阅历 200000 5
金刚石 20 40
天尊头盔 1 150

[紫铜宝箱]
阅历 2000 1
阅历 200000 5
金刚石 20 40
天尊头盔 1 150

[白银宝箱]
阅历 2000 1
阅历 200000 5
金刚石 20 40
天尊头盔 1 150

[赤金宝箱]
阅历 2000 1
阅历 200000 5
金刚石 20 40
天尊头盔 1 150

[黄金宝箱]
阅历 2000 1
阅历 200000 5
金刚石 20 40
天尊头盔 1 150

53:问为什么我用交流你们07.11.15的程序进不去游戏呢?

答:缘由如下:
新程序做了改动用户下载后需求用启动器从新配置一次方可进入游戏!!

或手动修正如下:
原D:\MirServer\DBServer\!serverinfo.txt
格式为:
127.0.0.1 61.160.208.142 7210
改为:
0 127.0.0.1 61.160.208.142 7210

原D:\MirServer\Mir200\!servertable.txt
格式为:
127.0.0.1

改为和D:\MirServer\DBServer\!serverinfo.txt内容一样
0 127.0.0.1 61.160.208.142 7210

即可

54:问为什么我用你们的程序不支持卧龙小地图呢?

答:缘由如下:
1。卧龙地图的遍号为:HERO1 留意中间的是字母O不是数字0
2。卧龙地图对应的小地图为 HERO1 301
增加在
D:\MirServer\Mir200\Envir下的
MiniMap.txt里即可

55:问为什么我用卧龙山庄.玩家挖尸体一次就可能挖到好几件装备呢?

答:缘由如下:
在咱们卧龙山庄61的怪物 MonUseItems 目录配置文件下下面一段内容:

;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,示意要挖更久的工夫才进入获取物品函数(能否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
BodyLeathery=200
假设想挖尸体后只出一件物品就把200改为10即可挖完后尸体就会隐没
BodyLeathery=10

56:问为什么我更新了08.04.15程序后游戏里的玩家无奈杀死怪物呢?

答:由于加密软件的缘故请您做以下修正:
请您修正您的BOOT.ini在C盘下,修正为:WINDOWS="WINDOWS XP PROFESSIONAL" /noexecute=AlwaysOff
修正终了后重起电脑,假设您不会修正可能下载咱们的录象停止观看教您修正。
2种修正方法:
1。第一种下载地址:咱们的程序装置录象 依照录象里阐明的去修正
2。第二种:
第一小部:双点程序包里的主动修正Boot.ini文件.exe
第二小部:点桌面我的电脑-反键-属性-高级-启动和缺点恢复-设置-[要手动编辑启动选项]-编辑
第三小部:点编辑后把改noexecute=AlwaysOff即可
注:以上2种方法修正终了后都需求重起您的计算机即可

57:问:如何设置封加速外挂类似A加速等!

答:首先感激用户[创信网络]测试提供数据:
设置如下:

封A加速器详述:
以下攻击魔法数据由练功师测试!

在游戏网关里设置如下:
走路控制
工夫间隔:430 解说:控制比例:1.1096倍 失常玩家5分钟不反弹<延续走路>
非法加速:3 解说:此处可能控制3-6之间即可
攻击控制
工夫间隔:950 解说:控制比例:1.0353倍<加速砍10刀左右揭示并卡刀一次工夫越长越频繁> 失常玩家延续砍15分钟未发现反弹卡刀
非法加速:2 解说:此处可能控制2-6之间即可
跑步控制
工夫间隔:430 解说:控制比例:1.078倍 失常玩家120步左右反弹一次,不揭示不卡<延续跑步>
非法加速:10 解说:此处可能控制10-15之间即可
魔法控制
工夫间隔:1300 解说:控制比例:1.0353<加速魔法9次左右揭示并卡刀一次工夫越长越频繁> 失常玩家按住键放冰,符!100次不反弹,更屡次数未测试!
非法加速:2 解说:此处可能控制2-6之间即可
每次加速的累加值:5
失常动作的缩小值:1

M2游戏速度设置
攻击 600 数量 1
魔法 780 数量 1
跑步 490 数量 1
走路 490 数量 1
转向 600 数量 1
魔法操作数据量控制 打勾
攻击速度数据量控制 打勾
掉线解决超速操作 打勾
2次 过滤 100
人物弯腰控制
停留工夫 100
人物无弯腰动作 不打勾
人物本人不弯腰 不打勾
英雄无弯腰动作 不打勾
装备速度 40
速度控制 反弹卡刀解决

58.问:为什么我用你们的寄售系统脚本揭示定单提交失败呢?

答:请删掉D:\MirServer\Mir200\Envir\UserData下的一切内容即可
寄售脚本格式如下:
(@ybdeal)
[@main]
您好,有什么可能效力的?我可认为您提供关于元宝的各类服务 \
如今已经守旧了金刚石的元宝买卖性能,\
点击买卖栏的第十格可能放置金刚石停止买卖,\
假设不更新客户端,<买卖栏的第十格将不能利用>。\
<查询元宝买卖协定/@rule1> <守旧元宝买卖/@rule>\
<查询元宝数/@askybnum> <出售物品/@@dealybme>\
<查询正在出售的物品/@askybsell> <购买物品/@askybdeal>\
<查询买卖信息/@askybdeallog> <关闭对话/@exit>\
<去周围看看/@randomga0>\

[@randomga0]
#act
mapmove GA0

[@askybsell]
我只能保证在我这里出售的物品3天内是不会有差池\
假设超过3天买卖还没有胜利,我可不能保证物品不会失落\
并且就算不失落,取回时也需求另外交给我1个元宝\
要知道,我做这行是很辛劳的,假设不想找费事\
那就在3天之内保证买卖胜利\
<前往/@main>
#ACT
QUERYYBSELL

[@askybdeal]
我只能保证在我这里出售的物品3天内是不会有差池\
假设超过3天买卖还没有胜利,我可不能保证物品不会失落\
并且就算不失落,取回时也需求另外交给我1个元宝\
要知道,我做这行是很辛劳的,假设不想找费事\
那就在3天之内保证买卖胜利\
<前往/@main>
#ACT
QUERYYBDEAL

[@askybdeallog]
<$QUERYYBDEALLOG>

[@askybnum]
你的帐号里元宝的总数是:<$GAMEGOLD>颗。\ \ \
<前往/@main>

[@rule]
人人都知道,我是玛法大陆最公正的人\
您要守旧以元宝出售道具,必须向我支付1个元宝\
我将为您提供永世、公正的服务\ \
<我已浏览并赞同元宝买卖协定,支付一个元宝守旧元宝买卖/@openybsell>\
<不赞同/@exit>

[@openybsell]
#ACT
//参数1 示意守旧需求元宝
OPENYBDEAL 1

[@rule1]
您确定已细心浏览了《元宝买卖协定并承受协定内的一切条款\
1、第一次利用元宝买卖,必须守旧元宝买卖性能并向NPC支付1个元宝\
2、充值元宝是针对帐号停止的,\
该帐号下相反服务器的角色均可能利用这些元宝\
3、假设物品放在NPC处出售超过3天,买卖将被终止,\
同时卖方取回物品时需额外再支付1个元宝。\
4、卖方在输入买方角色和元宝数量时,请留意输入正确的角色名\
因本人自身操作失误形成的损失系统将不停止弥补。\
<下一页/@rule2>

[@rule2]
5、在一笔买卖未实现的情况下,买卖单方均不可能再次停止元宝买卖\
6、帐号在单组服务器携带元宝上限99个,\
元宝单次买卖额最高不超过9999个,\
买卖胜利假设角色携带元宝数量超过上限,\
超过上限的元宝数量将被主动转换成游戏工夫(天卡)\
7、买卖胜利,卖方将主动获得相应元宝\
8、玩家可在我这里查询最近一次的元宝买卖记载\
在取消买卖或承受买卖物品时,若包裹栏无足够空间,则物品将不能取回\
<前往/@main>

[@AskYBSellFail]
没有查询到指定的记载
[@AskYBDealFail]
没有查询到指定的记载
[@YBDealOK]
收购物品胜利

59:请问你们的M2支持留言系统吗?

答:咱们的引擎配合公用登陆器愈加智能化施展他的作用
可能在游戏里开论坛.在线听歌.在线留言等性能.
彻底的将传奇和网站联合在一同!方便一切玩家!
举列:
游戏里经过NPC打开网站的命令如下:
[@MAIN]
=========咱们民间网站=========<点击间接进入阅读/@阅读网站>=========\


[@阅读网站]
#IF
#ACT
WebBrowser
break

60:请问为什么用你们M2运转一段工夫后就不可能合击了?

答:任何引擎都有一个成绩就是运转超过20天上必须重起电脑!留意不是游戏而是电脑
不然就会不能合击 局部性能失效 道士宝宝招进去就反叛等!所以请您重起电脑即
可处理

61:请问为什么我换了你们雷炎版M2报Start ServerEngine Exception, Field 'UniqueItem' not found谬误呢?

答:由于新引擎扩充了DB所以必须按咱们的录象去操作一次扩充DB
扩充DB为顺应新M2性能,异样兼容以前版本M2,也方便当前运用于更多性能.
[扩充录象可能在网站下载 2008年08月28日 雷炎洞DB扩充录象 ]

62:请问为什么我换了你们雷炎版M2报Start ServerEngine Exception, 找不到文件 'D:\Mirserver\Mir200\Envir\Data.mdb'谬误呢?

答:由于新引擎的新版寄售系统与以往不同所以需求将程序包里的
[雷炎装备解说拍卖性能包]文件夹下的Data.mdb
复制到D:\MirServer\Mir200\Envir下即可

63:请问为什么我换了你们雷炎版M2前人物包裹和仓库放满货色后就无奈看见身上货色并无奈拾取物品了呢?

答:因为数据扩充,M2发送包裹装备相对较长,应该在M2功能参数设置面版设置自检数据块=10000以上

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