一般/特殊 药品称号 stdmode shape anicount 一般 强效金创药 0 0 100 一般 超级金创药 31 100 1 一般 强效魔法药 0 0 101 一般 超级魔法药 31 101 2 特殊 疗伤药 0 1 112 特殊 打捆疗伤药 31 112 3 经过剖析上面的数据咱们失去以下的论断: stdmode=0示意药品,stdmode=31示意打捆物品 一般药品的shape=0 特殊药品shape=1 当物品为非打捆物品(stdmode=0)时anicount对应的是打捆物品的shape 当物品为打捆物品(stdmode=31)时 anicount :1示意是一般红药,2示意一般蓝药,3示意特殊药品 shape对应非打捆物品的anicount 下面来阐明一下人物和英雄是怎样样吃药的: 当人物/英雄要吃一个一般的红药(强效金创药)时就会在包裹搜查一个stdmode=0 shape=0 AC>0的物品,找到这个物品时就吃掉,再找一下包裹里还有没有这个物品,假设没有了就拿刚才吃掉的物品(强效金创药)的anicount值100 去搜查一下包裹里有没有stdmode 31 shape 100anicount 1 (一般红药)假设能找到就解包,找不到就揭示你药品没有了 看了上面的吃药过程我就知道怎样处理下面的成绩了 1 英雄/人物只解包不吃药 假设不吃一般红药你查一下你药品的 stdmode和shape是不是等于0 AC是不是大于0 一般蓝药的 stdmode和shape是不是等于0 MAC是不是大于0 特殊药品的查一下stdmode 是不是等于0 shape 是不是等于1 AC/MAC是不是大于0 2 只吃药不解包 上面说过解包时程序是经过药品的 anicount 去搜打捆物品stdmode=31 shape=药品的anicount,那你就把打捆物品的shape改成等于药品的 anicount,并把打捆物品的 anicount 值改正确的值 (一般红药的打捆anicount 值为1,一般蓝药的打捆anicount值为2,特殊药品的打捆anicount值为3) 主动解包喝药DB设置.doc |