捡起物品触发 @PickUpItem [@PickUpItem] #if #act SENDMSG 5 [%s]在[%m(%x,%y)]捡起物品[<$STR(E2)>] 精炼胜利触发@REFINEMENTOK 精炼失败触发@REFINEMENTFail 取上身上物品时触发,地位0-12 [@TakeOffX] #IF CheckLevelEx > 0 #SAY 不穿衣服小心着凉! [@PlayOffLine] 人物大退触发 人物本次获取阅历触发@GetExp 例如: [@GetExp] #if #act SENDMSG 5 :人物本次获取阅历为:<$GetExp> break ;人物失去内功阅历触发 @GetNGExp 例如: [@GetNGExp] #if #act SENDMSG 5 :人物本次获取内功阅历为:<$GETNGEXP> ;人物内级等级晋级触发 [@PlayNGLevelUp] #If #Act SendMsg 5 [揭示]:你的内功晋级了.! 特殊性能脚本 脚本文件位于: D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt ;此脚为性能脚本,用于完成各种与脚本无关的性能 ;人物晋级触发 [@PlayLevelUp] #ACT MessageBox 晋级 ;人物死亡触发 [@PlayDie] #ACT MessageBox 死了 ;杀人触发 [@KillPlay] #ACT MessageBox 你杀人了 ;利用物品触发 [@StdModeFuncX] #IF #ACT sendmsg 7 触发胜利!! ;游戏命令触发 [@Member] 弹出脚本菜单!!! <关闭/@exit> 性能:人物是被怪物杀死还是玩家杀死 格式: KILLBYHUM KILLBYMON ;========================================== [@PlayDie] #IF KILLBYHUM #ACT SENDMSG 1 揭示:玩家<$KILLER>在:%m(%x:%y)把玩家<$USERNAME>干掉了! break #IF KILLBYMON #ACT SENDMSG 1 揭示:凶悍的怪物<$KILLER>在:%m(%x:%y)把玩家<$USERNAME>给分尸了! break [@PlayReconnection] 人物小退触发 @DropItem [@DropItem] #if #act SENDMSG 5 [%s]在[%m(%x,%y)]扔掉物品[<$STR(E2)>] @KillPlay ;杀人触发 [@KillPlay] #ACT MessageBox 你杀人了 性能: 删除小组成员时触发. 阐明: 被删除的队员名字放在队长的S0变量中. [@GroupDelMember] #IF #ACT S0.SendMsg 5 你被队长踢出了组队! 商铺灵符兑换触发 @ShopLingfu [@ShopLingfu] #if large W2 0 //反省玩家输入的数量能否大于0,这里W2变量为集体固定变量(用于灵符兑换),不能更改和操作 small W2 1001 //反省玩家输入的数量能否小于或等于1000 CHECKGAMEGOLD ? <$STR(W2)> //反省玩家的元宝能否大于或等于输入的数量(详细元宝或许其它兑换灵符比率可自行编写) #act GAMEGOLD - <$STR(W2)> //扣除玩家的元宝 GAMEGIRD + <$STR(W2)> //给玩家添加指定的灵符数量 Messagebox 对换胜利! #elseact Messagebox 对不起,你的元宝不够本次对换! @SuitItem:装备套装触发 例如: [@SuitItem0] #IF #ACT SENDMSG 0 圣战套装隐藏属性被激起:攻击上限添加5点! [@SuitItem1] #IF #ACT SENDMSG 0 法神套装隐藏属性被激起:魔法上限添加5点! [@SuitItem2] #IF #ACT SENDMSG 0 天尊套装隐藏属性被激起:道术上限添加5点! 性能: 增加小组成员时触发. 阐明: 队员名字放在队长的S0变量中. [@GroupAddMember] #IF #ACT SendMsg 5 <$STR(S0)>退出了队伍. S0.SendMsg 5 你退出了队伍. |