装备内观的计算方法: SKY引擎支持独立的装备补丁文件 stateitem1 装备的内观补丁计算为10000起末尾! 例如:stateitem1里的第一张图片,在DB数据库中就填写10000,第二张图片数据填写10001,依次类推! 怪物补丁Mon的计算方法: 先查看隆重客户端下怪物补丁Mon是多少,然后在隆重的怪物补丁后末尾排!比如如今隆重的怪物补丁为 Mon27,那么咱们加新怪物,就是Mon28.假设Mon28的怪物名字为恐龙,那么DB里恐龙的笼统代码应该设置为270,咱们可能理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(Mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码! 举例阐明:加个新怪,设置为Mon40,那么此怪物的外观代码为40x10-10=390! 注:SKY也支持一个Mon支持多个怪物.支持数量为9.举例阐明:Mon40里有5个怪物,那么这5个怪物的外观代码分别为:390 391 392 393 394 武器和衣服的外观代码计算方法: 首先在客户端下建设 Graphics 文件夹,然后在 Graphics 文件内,在分别建设 Human 与 Weapon! <分别为衣服外观与武器外观文件夹> 把武器与衣服补丁对应这两个文件夹,分别从100末尾建设,在DB数据库中,外观代码分别也以100末尾相应的计算即可! |