装备晋级性能可能指定晋级物品及属性,按指定机率失去后果。 需求晋级的装备物品必须放在身上。 命令格式:UPGRADEITEMEX(UPGRADEITEM) 地位 名目 机率(0即100%) 添加点数 UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15--吸伤), supermake,支持调整吸伤附加属性(参数名目16即为吸伤属性,属性值最大为100,即吸伤100%) 命令格式:supermake 地位 名目 属性值 地位参数阐明: 0 盔甲 1 武器 2 照明物 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8 右戒指 9 放护身符地位 10 腰带 11 鞋子 12 宝石 13 斗笠 例:@supermake 4 16 3 属性地位: 不同类型的物品属性地位不一样,当前补充这些材料,自行可能停止测试失去。 胜利机率: 晋级胜利机率,数字越大机率越小。 点数机率: 晋级胜利后失去的点数,数值在 0 -255之间。 能否破碎: 晋级失败后装备能否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。 属性地位详解 重要留意事项,请在利用本性能前务必具体浏览,否则将有能够带来重大结果 当所需求晋级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而晋级 进去失去的后果也不同,所以利用者请依照以下属性变化列表停止具体设置! 其中触及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如晋级胜利“1”点属性,则示意为 10% 项链属性: 当StdMode值为19时:属性地位“0”晋级进去体现为“魔法躲避”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“幸运” 当StdMode值为20时:属性地位“0”晋级进去体现为“准确”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“矫捷” 当StdMode值为21时:属性地位“0”晋级进去体现为“体力恢复”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“魔法恢复” 手镯属性: 当StdMode值为24时:属性地位“0”晋级进去体现为“准确”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“矫捷” 当StdMode值为26时:属性地位“0”晋级进去体现为“进攻上限”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“魔御上限” 戒指属性: 当StdMode值为22时:属性地位“0”晋级进去体现为“进攻上限”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“魔御上限” 当StdMode值为23时:属性地位“0”晋级进去体现为“毒物躲避”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“中毒恢复” 盔甲 0 进攻 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5-13 无效果 14 持久 武器 0 DC2 1 MC2 2 SC2 3 幸运 4 谩骂 5 准确 6 攻击速度 7 强度 8-9 暂不知道 10 需开封 11-13 暂不知道 14 持久 头盔 0 进攻 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5 佩带须要 6 佩带级别 7-13 无效果 14 持久 项链 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带须要 7 佩带级别 8 reserved 9-13 暂不知道 14 持久 手镯 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带须要 7 佩带级别 8-13 无效果 14 持久 戒指 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带须要 7 佩带级别 8-13 无效果 14 持久 |