这个脚本很长,然而可能本人改,想加多少都可能,灵敏性很强 [@MAIN] 赶快呼唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! 阻拦逃离的怪物,夺回被盗的宝物! 每次用5个弩牌换取弓箭手,都需求付出一张灵符哦 请<抉择摆放弓箭手地位/@地位>摆放第一个弓箭手, 假设移动弓箭手的地位谬误,也可能在这里重新放置 <利用5个弩牌换取弓箭手/@利用> <利用1个弩牌移动弓箭手/@移动> <领奖/@领> <查看规则/@规则> <我要回天庭/@前往> <进入下一关/@updata> [@初次寻路] #if FINDMAPPATH <$MAP> 29 23 58 43 #act Mov M20 59 Mov M21 20 Mov M22 0 Mov M23 0 Mov M24 0 Mov M30 0 DELAYGOTO 2000 @刷怪 close #elsesay 无奈到达终点! [@刷怪] #if equal M1 0 #act break #if CHECKMAPNAME Self K004A #elseact break #if large M22 59 #act break #if Small M22 10 #act GetRandomName ..QuestDiary魔王数据魔王小怪.txt S1 goto @出怪 break #if Small M22 35 #act GetRandomName ..QuestDiary魔王数据魔王中怪.txt S1 goto @出怪 break #if Small M22 40 #act GetRandomName ..QuestDiary魔王数据魔王大中怪.txt S1 goto @出怪 break #if Small M22 60 #act GetRandomName ..QuestDiary魔王数据魔王大怪物.txt S1 goto @出怪 break #elseact messagebox 魔王岭阻击义务已完结。 break [@出怪] #if CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 #act PARAM1 29 PARAM2 23 PARAM3 1 MOBPLACE <$STR(S1)> Inc M22 1 Div M24 <$STR(M22)> <$STR(M21)> DELAYGOTO 2000 @刷怪 #elseact DELAYGOTO 1000 @刷怪 [@地位] 请抉择放置弓箭手的地位 ■ <◎1号/@1号> <◎10号/@10号>■ ■ ■ ■ <◎2号/@2号> <◎09号/@9号>■ ■ ■ ■ <◎3号/@3号> <◎4号/@4号> <◎5号/@5号> <◎6号/@6号> <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ [@利用] 请抉择放置弓箭手的地位 ■ <◎1号/@11号> <◎10号/@110号>■ ■ ■ ■ <◎2号/@22号> <◎09号/@99号>■ ■ ■ ■ <◎3号/@33号> <◎4号/@44号> <◎5号/@55号> <◎6号/@66号> <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ [@移动] 请抉择移动弓箭手的地位 ■ <◎1号/@211号> <◎10号/@2110号>■ ■ ■ ■ <◎2号/@222号> <◎09号/@299号>■ ■ ■ ■ <◎3号/@233号> <◎4号/@244号> <◎5号/@255号> <◎6号/@266号> <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ [@放置] 请抉择放置弓箭手的地位 ■ <◎1号/@3211号> <◎10号/@32110号>■ ■ ■ ■ <◎2号/@3222号> <◎09号/@3299号>■ ■ ■ ■ <◎3号/@3233号> <◎4号/@3244号> <◎5号/@3255号> <◎6号/@3266号> <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ [@32110号] #if CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0 #act Messagebox 6号地位,已经有弓箭手。 #elseact GAMEGIRD - 1 MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43 close [@3299号] #if CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0 #act Messagebox 6号地位,已经有弓箭手。 #elseact GAMEGIRD - 1 MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47 close [@3288号] #if CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0 #act Messagebox 6号地位,已经有弓箭手。 #elseact GAMEGIRD - 1 MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51 close [@3277号] #if CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0 #act Messagebox 6号地位,已经有弓箭手。 #elseact GAMEGIRD - 1 MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49 close [@3266号] #if CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0 #act Messagebox 6号地位,已经有弓箭手。 #elseact GAMEGIRD - 1 MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46 close [@3255号] #if CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0 #act Messagebox 5号地位,已经有弓箭手。 #elseact GAMEGIRD - 1 MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44 close [@3244号] #if CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0 #act Messagebox 4号地位,已经有弓箭手。 #elseact GAMEGIRD - 1 MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41 close [@3233号] #if CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0 #act Messagebox 3号地位,已经有弓箭手。 #elseact GAMEGIRD - 1 MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37 close [@3222号] #if CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0 #act Messagebox 2号地位,已经有弓箭手。 #elseact GAMEGIRD - 1 MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33 close [@3211号] #if CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0 #act Messagebox 1号地位,已经有弓箭手。 #elseact GAMEGIRD - 1 MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30 close [@2110号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 1 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余1个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0 #act Mov M10 51 Mov M11 43 take 弩牌 1 goto @放置 #elseact messagebox 10号地位没有可移动弓箭手。 [@299号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 1 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余1个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0 #act Mov M10 48 Mov M11 47 take 弩牌 1 goto @放置 #elseact messagebox 9号地位没有可移动弓箭手。 [@288号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 1 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余1个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0 #act Mov M10 45 Mov M11 51 take 弩牌 1 goto @放置 #elseact messagebox 8号地位没有可移动弓箭手。 [@277号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 1 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余1个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0 #act Mov M10 41 Mov M11 49 take 弩牌 1 goto @放置 #elseact messagebox 7号地位没有可移动弓箭手。 [@266号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 1 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余1个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0 #act Mov M10 38 Mov M11 46 take 弩牌 1 goto @放置 #elseact messagebox 6号地位没有可移动弓箭手。 [@255号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 1 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余1个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0 #act Mov M10 34 Mov M11 44 take 弩牌 1 goto @放置 #elseact messagebox 5号地位没有可移动弓箭手。 [@244号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 1 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余1个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0 #act Mov M10 31 Mov M11 41 take 弩牌 1 goto @放置 #elseact messagebox 4号地位没有可移动弓箭手。 [@233号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 1 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余1个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0 #act Mov M10 29 Mov M11 37 take 弩牌 1 goto @放置 #elseact messagebox 3号地位没有可移动弓箭手。 [@222号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 1 #act #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余1个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0 #act Mov M10 27 Mov M11 33 take 弩牌 1 goto @放置 #elseact messagebox 2号地位没有可移动弓箭手。 [@211号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 1 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余1个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0 #act Mov M10 30 Mov M11 30 take 弩牌 1 goto @放置 #elseact messagebox 1号地位没有可移动弓箭手。 [@110号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 5 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余5个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 take 弩牌 5 GAMEGIRD - 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43 Close #elseact messagebox 10号地位,已经有弓箭手。 [@99号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 5 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余5个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 take 弩牌 5 GAMEGIRD - 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47 Close #elseact messagebox 9号地位,已经有弓箭手。 [@88号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 5 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余5个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 take 弩牌 5 GAMEGIRD - 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51 Close #elseact messagebox 8号地位,已经有弓箭手。 [@77号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 5 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余5个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 take 弩牌 5 GAMEGIRD - 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49 Close #elseact messagebox 7号地位,已经有弓箭手。 [@66号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 5 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余5个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 take 弩牌 5 GAMEGIRD - 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46 Close #elseact messagebox 6号地位,已经有弓箭手。 [@55号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 5 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余5个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 take 弩牌 5 GAMEGIRD - 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44 Close #elseact messagebox 5号地位,已经有弓箭手。 [@44号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 5 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余5个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 take 弩牌 5 GAMEGIRD - 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41 Close #elseact messagebox 4号地位,已经有弓箭手。 [@33号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 5 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余5个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 take 弩牌 5 GAMEGIRD - 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37 Close #elseact messagebox 3号地位,已经有弓箭手。 [@22号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 5 #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余5个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 take 弩牌 5 GAMEGIRD - 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33 Close #elseact messagebox 2号地位,已经有弓箭手。 [@11号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if CHECKITEM 弩牌 5 #act #elseact messagebox 您的包裹里<弩牌>无余5个。 break #if CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 take 弩牌 5 GAMEGIRD - 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30 Close #elseact messagebox 1号地位,已经有弓箭手。 [@10号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if large M18 0 #say 不容许呼唤 #act break #if large M1 0 #say 弓箭手已经预备就绪。 #act break #if CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 MOV M18 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43 GAMEGIRD - 1 DELAYGOTO 1000 @初次寻路 Close #elseact messagebox 10号地位,已经有弓箭手。 [@9号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if large M18 0 #say 不容许呼唤 #act break #if large M1 0 #say 弓箭手已经预备就绪。 #act break #if CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 MOV M18 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47 GAMEGIRD - 1 DELAYGOTO 1000 @初次寻路 Close #elseact messagebox 9号地位,已经有弓箭手。 [@8号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if large M18 0 #say 不容许呼唤 #act break #if large M1 0 #say 弓箭手已经预备就绪。 #act break #if CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 MOV M18 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51 GAMEGIRD - 1 DELAYGOTO 1000 @初次寻路 Close #elseact messagebox 8号地位,已经有弓箭手。 [@7号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if large M18 0 #say 不容许呼唤 #act break #if large M1 0 #say 弓箭手已经预备就绪。 #act break #if CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 MOV M18 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49 GAMEGIRD - 1 DELAYGOTO 1000 @初次寻路 Close #elseact messagebox 7号地位,已经有弓箭手。 [@6号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if large M18 0 #say 不容许呼唤 #act break #if large M1 0 #say 弓箭手已经预备就绪。 #act break #if CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 MOV M18 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46 GAMEGIRD - 1 DELAYGOTO 1000 @初次寻路 Close #elseact messagebox 6号地位,已经有弓箭手。 [@5号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if large M18 0 #say 不容许呼唤 #act break #if large M1 0 #say 弓箭手已经预备就绪。 #act break #if CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 MOV M18 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44 GAMEGIRD - 1 DELAYGOTO 1000 @初次寻路 Close #elseact messagebox 5号地位,已经有弓箭手。 [@4号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if large M18 0 #say 不容许呼唤 #act break #if large M1 0 #say 弓箭手已经预备就绪。 #act break #if CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 MOV M18 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41 GAMEGIRD - 1 DELAYGOTO 1000 @初次寻路 Close #elseact messagebox 4号地位,已经有弓箭手。 [@3号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if large M18 0 #say 不容许呼唤 #act break #if large M1 0 #say 弓箭手已经预备就绪。 #act break #if CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 MOV M18 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37 GAMEGIRD - 1 DELAYGOTO 1000 @初次寻路 Close #elseact messagebox 3号地位,已经有弓箭手。 [@2号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if large M18 0 #say 不容许呼唤 #act break #if large M1 0 #say 弓箭手已经预备就绪。 #act break #if CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 MOV M18 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33 GAMEGIRD - 1 DELAYGOTO 1000 @初次寻路 Close #elseact messagebox 2号地位,已经有弓箭手。 [@1号] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break #if large M18 0 #say 不容许呼唤 #act break #if large M1 0 #say 弓箭手已经预备就绪。 #act break #if CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1 #act Mov M1 1 MOV M18 1 ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30 GAMEGIRD - 1 DELAYGOTO 1000 @初次寻路 #elseact messagebox 1号地位,已经有弓箭手。 [@规则] 调遣你的弓箭手,阻拦逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 逃离的怪物越少,您能获得的奖励将愈加丰富 不放走1个怪物,更无时机获得<金宝箱> 阻拦的怪物少于41个,还可能获得木宝箱 每次利用5张弩牌换取弓箭手,都需求付出1张灵符 <什么是弩牌?/@什么> <如何摆放弓箭手/@摆放> <如何移动弓箭手/@移弓> <如何领取奖励/@如励> [@如励] 当您狙击怪物的数量达到肯定时 便可能抉择<"领奖">领取应战奖励 假设您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入问题 假设您能保持延续的全狙问题,更有奥秘关卡期待着你! <前往/@规则> [@移弓] 当您包裹里存在1个弩牌,并且领有1个以上弓箭手时 您可能抉择<“利用1个弩牌移动弓箭手”> 先抉择要移动的弓箭手后,再抉择要放置的地位,即可移动 假设您已经抉择了移动弓箭手,然而放置的地位谬误 可能再次抉择<“抉择摆放弓箭手地位”>摆放弓箭手 移动弓箭手<“不需求付出灵符”> <前往/@规则> [@摆放] 较量末尾,第一次摆放弓箭手时 您可能点击<“抉择摆放弓箭手地位”>抉择摆放第一个弓箭手的地位 第一个弓箭手地位一旦放置终了,则怪物大军末尾逃离! 您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> 当您领有5个弩牌时可能抉择<“利用5个弩牌换取弓箭手”> 同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次抉择摆放1个弓箭手的时机 假设您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 可能再次抉择<“抉择摆放弓箭手地位”>停止摆放 <下一页/@下页> [@下页] 每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 <前往/@规则> [@什么] 弩牌为呼唤和移动弓箭手的凭证 你可能利用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 或许利用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 杀死逃离的怪物无时机获得弩牌 弩牌只能在魔王岭中利用,一旦带离魔王岭,它将得到魔力 再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 <前往/@规则> [@领] 不需求完结这次应战,您就可能到我这里领取奖励, 然而领取的奖励将由您已经毁灭的怪物数量来决议, 木、铜、银、金各种宝箱双击后就可能打开, 奖品会主动放到您的包裹里, 请您务必留意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, 否则将会无奈领取宝箱或奖励。 您确认您如今就要来领取奖励吗? <我确认,我如今就要领取奖励/@取奖> <等我完结这次应战后再来领取吧/@exit> [@取奖] #if equal M1 0 #say 尚未末尾义务 <前往/@Main> #act break #if large M30 59 #say 你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 您获得了:赤金宝箱 您给我一张灵符,我可能间接带您进入下一关 <不,我要回天庭/@前往> <是的,进入下一关/@updata> #act Mov M1 0 CLEARDELAYGOTO give 赤金宝箱 1 CLEARMAPMON <$MAP> CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100 break #if large M30 45 #say 你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 您获得了:白银宝箱 您给我一张灵符,我可能间接带您进入下一关 <不,我要回天庭/@前往> <是的,进入下一关/@updata> #act Mov M1 0 CLEARDELAYGOTO give 白银宝箱 1 CLEARMAPMON <$MAP> CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100 break #if large M30 39 #say 你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 您获得了:紫铜宝箱 您给我一张灵符,我可能间接带您进入下一关 <不,我要回天庭/@前往> <是的,进入下一关/@updata> #act Mov M1 0 CLEARDELAYGOTO give 紫铜宝箱 1 CLEARMAPMON <$MAP> CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100 #elsesay 你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 您获得了:檀木宝箱 您给我一张灵符,我可能间接带您进入下一关 <不,我要回天庭/@前往> <是的,进入下一关/@updata> #elseact Mov M1 0 CLEARDELAYGOTO give 檀木宝箱 1 CLEARMAPMON <$MAP> CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100 [@前往] #ACT Mov M1 0 CLEARDELAYGOTO CLEARMAPMON <$MAP> CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100 map 0122A [@updata] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT Take 弩牌 46 Mov M1 0 CLEARDELAYGOTO CLEARMAPMON <$MAP> CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100 goto @updata_1 #ELSESAY 你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些? #ELSEACT break [@updata_1] #IF CheckMapHumanCount K004 < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004 MAPMOVE K004 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004A < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004A MAPMOVE K004A 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004B < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004B MAPMOVE K004B 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004C < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004C MAPMOVE K004C 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004D < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004D MAPMOVE K004D 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004E < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004E MAPMOVE K004E 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004F < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004F MAPMOVE K004F 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004G < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004G MAPMOVE K004G 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004H < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004H MAPMOVE K004H 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004I < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004I MAPMOVE K004I 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004J < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004J MAPMOVE K004I 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004L < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004L MAPMOVE K004I 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004M < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004M MAPMOVE K004I 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004N < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004N MAPMOVE K004I 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004O < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004O MAPMOVE K004I 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004P < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004P MAPMOVE K004I 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004Q < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004Q MAPMOVE K004I 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004R < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004R MAPMOVE K004I 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004S < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004S MAPMOVE K004I 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004T < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004T MAPMOVE K004I 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004U < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004U MAPMOVE K004I 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004V < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004V MAPMOVE K004I 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004W < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004W MAPMOVE K004I 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004X < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004X MAPMOVE K004I 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004Y < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004Y MAPMOVE K004I 38 38 Break #IF CheckMapHumanCount K004Z < 1 #ACT MOV M18 0 CLEARMAPMON K004Z MAPMOVE K004I 38 38 Break #ElseSay 魔王岭地图满员,请稍后再试,谢谢! |