游戏只需有文娱性,玩家才会留下,今天给大家发一个英雄合击也玩足球赛无错脚本,没有的版本快加上吧,给本人版本削减一份文娱性! AutoRunRobot.txt;足球赛 #AutoRun NPC RUNONWEEK 7:13:15 @末尾足球 #AutoRun NPC RUNONWEEK 7:13:25 @末尾刷球 #AutoRun NPC RUNONWEEK 7:14:55 @公布赛况 RobotManage.txt [@末尾足球] #IF #ACT MOV G0 0 MOV G1 0 MOV G2 0 CLEARMAPMON G008 GMEXECUTE 个人传送 G008 0159 CLEARNAMELIST ..QuestDiary足球赛名单.txt CLEARNAMELIST ..QuestDiary足球赛名单1.txt CLEARNAMELIST ..QuestDiary足球赛名单2.txt SENDMSG 0 [传奇足球赛]如今末尾报名,报名工夫五分钟,参赛者请到“盟重省-竞技师”处报名(国足程度勿扰)! [@末尾刷球] #IF checkhum Q001 5 checkhum Q002 5 #ACT SENDMSG 0 足球较量如今末尾,单方球员入场,大家鼓掌! GMEXECUTE 个人传送 Q001 G008 GMEXECUTE 个人传送 Q002 G008 MISSION G008 39 39 PARAM1 39 PARAM2 39 PARAM3 1 PARAM4 0 MOBPLACE 足球 MISSION G008 39 40 PARAM1 39 PARAM2 40 PARAM3 1 PARAM4 0 MOBPLACE 足球 MISSION G008 39 41 PARAM1 39 PARAM2 41 PARAM3 1 PARAM4 0 MOBPLACE 足球 MISSION G008 40 39 PARAM1 40 PARAM2 39 PARAM3 1 PARAM4 0 MOBPLACE 足球 MISSION G008 40 40 PARAM1 40 PARAM2 40 PARAM3 1 PARAM4 0 MOBPLACE 足球 MISSION G008 40 41 PARAM1 40 PARAM2 41 PARAM3 1 PARAM4 0 MOBPLACE 足球 MISSION G008 41 39 PARAM1 41 PARAM2 39 PARAM3 1 PARAM4 0 MOBPLACE 足球 MISSION G008 41 40 PARAM1 41 PARAM2 40 PARAM3 1 PARAM4 0 MOBPLACE 足球 MISSION G008 41 41 PARAM1 41 PARAM2 41 PARAM3 1 PARAM4 0 MOBPLACE 足球 #ELSEACT mov G0 5 SENDMSG 0 参赛人数无余,本次较量宣告完结! GMEXECUTE 个人传送 Q001 0159 GMEXECUTE 个人传送 Q001 0159 break [@公布赛况] #IF EQUAL G0 5 #ACT break #IF CheckRangeMonCount G008 8 40 4 = 9 #ACT mov G1 9 SENDMSG 0 <裁判员>:白方进了九个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 8 40 4 = 8 #ACT mov G1 8 SENDMSG 0 <裁判员>:白方进了八个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 8 40 4 = 7 #ACT mov G1 7 SENDMSG 0 <裁判员>:白方进了七个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 8 40 4 = 6 #ACT mov G1 6 SENDMSG 0 <裁判员>:白方进了六个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 8 40 4 = 5 #ACT mov G1 5 SENDMSG 0 <裁判员>:白方进了五个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 8 40 4 = 4 #ACT mov G1 4 SENDMSG 0 <裁判员>:白方进了四个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 8 40 4 = 3 #ACT mov G1 3 SENDMSG 0 <裁判员>:白方进了三个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 8 40 4 = 2 #ACT mov G1 2 SENDMSG 0 <裁判员>:白方进了二个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 8 40 4 = 1 #ACT mov G1 1 SENDMSG 0 <裁判员>:白方进了一个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 8 40 4 = 0 #ACT mov G1 0 SENDMSG 0 <裁判员>:白方没有进球。 #IF CheckRangeMonCount G008 69 40 4 = 9 #ACT mov G2 9 SENDMSG 0 <裁判员>:红方进了九个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 69 40 4 = 8 #ACT mov G2 8 SENDMSG 0 <裁判员>:红方进了八个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 69 40 4 = 7 #ACT mov G2 7 SENDMSG 0 <裁判员>:红方进了七个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 69 40 4 = 6 #ACT mov G2 6 SENDMSG 0 <裁判员>:红方进了六个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 69 40 4 = 5 #ACT mov G2 5 SENDMSG 0 <裁判员>:红方进了五个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 69 40 4 = 4 #ACT mov G2 4 SENDMSG 0 <裁判员>:红方进了四个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 69 40 4 = 3 #ACT mov G2 3 SENDMSG 0 <裁判员>:红方进了三个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 69 40 4 = 2 #ACT mov G2 2 SENDMSG 0 <裁判员>:红方进了二个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 69 40 4 = 1 #ACT mov G2 1 SENDMSG 0 <裁判员>:红方进了一个球。 #IF CheckRangeMonCount G008 69 40 4 = 0 #ACT mov G2 0 SENDMSG 0 <裁判员>:红方没有进球。 #IF EQUAL G1 0 EQUAL G2 0 #ACT MOV G0 4 SENDMSG 0 <足球赛裁判员>:我宣布此次球赛单方战平。 break #IF EQUAL G1 1 EQUAL G2 1 #ACT MOV G0 4 SENDMSG 0 <足球赛裁判员>:我宣布此次球赛单方战平。 break #IF EQUAL G1 2 EQUAL G2 2 #ACT MOV G0 4 SENDMSG 0 <足球赛裁判员>:我宣布此次球赛单方战平。 break #IF EQUAL G1 3 EQUAL G2 3 #ACT MOV G0 4 SENDMSG 0 <足球赛裁判员>:我宣布此次球赛单方战平。 break #IF EQUAL G1 4 EQUAL G2 4 #ACT MOV G0 4 SENDMSG 0 <足球赛裁判员>:我宣布此次球赛单方战平。 break #IF LARGE G1 4 #ACT MOV G0 1 SENDMSG 0 <球赛裁判员>:我宣布此次球赛白方成功,白方支持者可能尽情的喝彩了。 break #IF LARGE G2 4 #ACT MOV G0 2 SENDMSG 0 <球赛裁判员>:我宣布此次球赛红方成功,红方支持者可能尽情的喝彩了。 break #IF EQUAL G1 4 SMALL G2 4 #ACT MOV G0 1 SENDMSG 0 <球赛裁判员>:我宣布此次球赛白方成功,白方支持者可能尽情的喝彩了。 break #IF EQUAL G1 3 SMALL G2 3 #ACT MOV G0 1 SENDMSG 0 <球赛裁判员>:我宣布此次球赛白方成功,白方支持者可能尽情的喝彩了。 break #IF EQUAL G1 2 SMALL G2 2 #ACT MOV G0 1 SENDMSG 0 <球赛裁判员>:我宣布此次球赛白方成功,白方支持者可能尽情的喝彩了。 break #IF EQUAL G1 1 SMALL G2 1 #ACT MOV G0 1 SENDMSG 0 <球赛裁判员>:我宣布此次球赛白方成功,白方支持者可能尽情的喝彩了。 break #IF EQUAL G2 4 SMALL G1 4 #ACT MOV G0 2 SENDMSG 0 <球赛裁判员>:我宣布此次球赛红方成功,红方支持者可能尽情的喝彩了。 break #IF EQUAL G2 3 SMALL G1 3 #ACT MOV G0 2 SENDMSG 0 <球赛裁判员>:我宣布此次球赛红方成功,红方支持者可能尽情的喝彩了。 break #IF EQUAL G2 2 SMALL G1 2 #ACT MOV G0 2 SENDMSG 0 <球赛裁判员>:我宣布此次球赛红方成功,红方支持者可能尽情的喝彩了。 break #IF EQUAL G2 1 SMALL G1 1 #ACT MOV G0 2 SENDMSG 0 <球赛裁判员>:我宣布此次球赛红方成功,红方支持者可能尽情的喝彩了。 break mapinfof文件: [Q001 白方入场室] NORECONNECT(0159) NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL SAFE [Q002 红方入场室] NORECONNECT(0159) NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL SAFE [G008 足球竞技场] NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL FIGHT NPC: 盟重省竞技师 0 3 335 328 0 16 [@main] 欢迎加入组队竞技较量! 假设要停止集体竞技较量,请找比奇省竞技师加入。 目前的组队竞技较量分二种,当前将始终添加新的竞技名目。 请抉择你要加入的组队竞技名目: 1、<足球竞技大赛/@1> 2、<杀怪计时大赛/@2> 3、<其余竞技较量> <分开/@exit> [@1] 足球竞技,共二个小组加入,每组成员5-10人,职业不限。 较量计时90分钟,球场中心共放置九个球,球进入球门底线为进球。 野蛮冲撞、顺从火环、气功波技艺是推进足球的惟一办法。 <白队攻击球场左侧球门,红队攻击右侧球门,队员可恣意封堵足球。> 较量完结,各队员与“裁判员”会谈登场,胜者同时颁奖。 <央求加入较量/@末尾报名> <前往/@main> [@末尾报名] #IF dayofweek sun hour 13 min 15 #ACT set [10] 1 SENDMSG 01 传奇足球较量正在停止报名,请选手及时加入! goto @较量末尾 break #IF dayofweek sun hour 13 min 16 #ACT set [10] 1 SENDMSG 0 传奇足球较量正在停止报名,请选手及时加入! goto @较量末尾 break #IF dayofweek sun hour 13 min 17 #ACT set [10] 1 SENDMSG 0 传奇足球较量正在停止报名,请选手及时加入! goto @较量末尾 break #IF dayofweek sun hour 13 min 18 #ACT set [10] 1 SENDMSG 0 传奇足球较量正在停止报名,请选手及时加入! goto @较量末尾 break #IF dayofweek sun hour 13 min 19 #ACT set [10] 1 SENDMSG 0 传奇足球较量正在停止报名,请选手及时加入! goto @较量末尾 break #ELSEACT set [10] 0 messagebox 请星期天下午13:15至13:20准时加入![@较量末尾] #IF CHECK [10] 0 #ACT SENDMSG 0 %s利用外挂非法操作,现对其处以绞刑! KILL 1 #IF #SAY 参赛须知: 1、自由抉择需退出的战队; 2、每个战队最多10名队员,起码5名队名。 3、参赛前请购置好药品和穿戴必要的装备。 4、进入战队劳动室后,五分钟内做好组队等较量预备。 5、进入足球赛场后,一切队员90分钟内无奈离场。 6、较量完结后到30:30处找球场裁判员离场,胜者同时颁奖。 <央求退出白方战队/@11> <央求退出红方战队/@12> <前往/@1> [@11] #IF CHECK [10] 0 #ACT SENDMSG 0 %s利用外挂非法操作,现对其处以绞刑! KILL 1 #IF checkhum Q001 10 #ACT SENDMSG 6 白队人数已满,请抉择其余战队。 goto @较量末尾 break #IF #ACT addnamelist ..QuestDiary足球赛名单.txt addnamelist ..QuestDiary足球赛名单1.txt SENDMSG 0 球员“%s"退出了白方战队! map Q001 break [@12] #IF CHECK [10] 0 #ACT SENDMSG 0 %s利用外挂非法操作,现对其处以绞刑! KILL 1 #IF checkhum Q002 10 #ACT SENDMSG 6 红队人数已满,请抉择其余战队。 goto @较量末尾 break #IF #ACT addnamelist ..QuestDiary足球赛名单.txt addnamelist ..QuestDiary足球赛名单2.txt SENDMSG 0 球员“%s"退出了红方战队! map Q002 break [@2] 杀怪计时大赛尚未开放,敬请关注! <前往/@main> 竞技场裁判员 0 G008 30 30 0 8 [@main] #IF equal G0 0 #ACT SENDMSG 6 <裁判员>:较量尚未完结。 #ELSEACT set [10] 0 goto @end break [@end] #IF #ACT delnamelist ..QuestDiary足球赛名单.txt #IF checknamelist ..QuestDiary足球赛名单1.txt #ACT delnamelist ..QuestDiary足球赛名单1.txt goto @1 #ELSEACT delnamelist ..QuestDiary足球赛名单2.txt goto @2 [@1] #IF CHECK [10] 1 #ACT SENDMSG 0 %s利用外挂非法操作,现对其处以绞刑! KILL 1 #IF equal G0 1 #ACT SENDMSG 0 <足坛讯>:祝贺白队球员“%s"载誉而归! ;得奖语句 mapmove 3 330 330 break #ELSEACT SENDMSG 6 不要灰心,持续致力! mapmove 3 330 330 break [@2] #IF CHECK [10] 1 #ACT SENDMSG 0 %s利用外挂非法操作,现对其处以绞刑! KILL 1 #IF equal G0 2 #ACT SENDMSG 0 <足坛讯>:祝贺红队球员“%s"载誉而归! ;得奖语句 mapmove 3 330 330 break #ELSEACT SENDMSG 6 不要灰心,持续致力! mapmove 3 330 330 breakStartPoint.txt文件(目标是死后持续上线踢球) G008 40 40 MON数据库: 足球 1209 3 1 0 1 1 9999 0 100 100 0 0 0 0 10 10 400 1 0 0 全局变量分配表 G0 0:较量未完结;1:白胜;2:红胜;4:战平;5:未较量 舞弊检测:[10] G1 白方进球数 舞弊检测:[10] G2 红方进球数 舞弊检测:[10] QManage.txt文件中请退出以脚本,用于球场 平安区上下线判别能否在较量中,如赛后送回盟重。 #IF checknamelist ..QuestDiary足球赛名单.txt #ACT break #IF Check [10] 1 #ACT set [10] 0 mapmove 3 330 330 break #IF #ACT break 脚本有点长,你间接复制就可能用,假设里面的有些文字需求修正,你也可能修正的,留意只是文字部份哦,乱改导致脚本不能失常运转我不担任的! |