<COLOR=CLRED 揭示>:<COLOR=CLAQUA 首饰晋级属性最多可升(20点),进攻(30点),武器(50点),准确(5点)>
<COLOR=CLAQUA 抉择指标属性晋级需求相应>:<COLOR=clfuchsia 附魔宝石> <重新抉择/@MB>
[@A-F1]
<COLOR=clltgray 晋级指标属性的胜利率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <前往页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:利用此宝石可随机产生1~5的指标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价钱为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的胜利率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性晋级 @SJ-C1 0
[@A-F2]
<COLOR=clltgray 晋级指标属性的胜利率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <前往页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:利用此宝石可随机产生1~5的指标属性值。> igzxia
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价钱为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的胜利率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性晋级 @SJ-C2 0
[@SJ-C2]
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0
goto @MO5
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0
goto @MO5
break
#elseact
messagebox 晋级失败: 1.您晋级的物品不是头盔; 2.您所晋级的头盔属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO5
break
[@A-F3]
<COLOR=clltgray 晋级指标属性的胜利率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <前往页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:利用此宝石可随机产生1~5的指标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价钱为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的胜利率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性晋级 @SJ-C3 0
[@SJ-C3]
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 5
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0
goto @MO5
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 5
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0
goto @MO5
break
#elseact
messagebox 晋级失败: 1.您晋级的物品不是项链; 2.您所晋级的项链属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO5
break
[@A-F4]
<COLOR=clltgray 晋级指标属性的胜利率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <前往页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:利用此宝石可随机产生1~5的指标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价钱为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的胜利率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性晋级 @SJ-C4 0
[@SJ-C4]
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 50
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0
goto @MO5
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 50
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0
goto @MO5
break
#elseact
messagebox 晋级失败: 1.您晋级的物品不是盔甲; 2.您所晋级的盔甲属性点已经满(50)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO5
break
[@A-F5]
<COLOR=clltgray 晋级指标属性的胜利率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <前往页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:利用此宝石可随机产生1~5的指标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价钱为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的胜利率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性晋级 @SJ-C5 0
[@SJ-C5]
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0
goto @MO5
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0
goto @MO5
break
#elseact
messagebox 晋级失败: 1.您晋级的物品不是手镯; 2.您所晋级的手镯属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO5
break
[@A-F7]
<COLOR=clltgray 晋级指标属性的胜利率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <前往页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:利用此宝石可随机产生1~5的指标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价钱为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的胜利率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性晋级 @SJ-C6 0
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